Игрок в Warzone нацелен на проблему, которая «портит» работу с мышью и клавиатурой

Игрок в Warzone нацелен на проблему, которая «портит» работу с мышью и клавиатурой


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Вместо «В течение многих лет игроки на ПК и консолях спорили, выгоднее ли использовать контроллер в Call of Duty», вы могли бы сказать:

TrueGameData начала обсуждение в Твиттере, призывая разработчиков исправить проблему как в Modern Warfare 3, так и в Warzone. Проблема возникает при попытке прицелиться с помощью мыши и клавиатуры. В опубликованном клипе TrueGameData отметила красную точку в центре экрана. Когда они приседали, двигались вбок и маневрировали мышью, прицельная сетка прицела оружия смещалась хаотично, не совмещаясь правильно с красной точкой. Эта несогласованность усложняет стрельбу для игроков на ПК, затрудняя нанесение точных ударов, в чем не полностью их вина.

Игрок в Warzone нацелен на проблему, которая «портит» работу с мышью и клавиатурой

«По данным TrueGameData, сокращение механики как минимум на 50 % принесет пользу всем, не затрагивая прицеливание на контроллерах. Вместо этого будут внесены изменения, чтобы улучшить взаимодействие с пользователями мыши и клавиатуры».

Ранее TrueGameData выявила проблему, из-за которой игроки на ПК чаще промахивались из-за нежелательного эффекта раскачивания прицеливания на холостом ходу. Sledgehammer Games признала эту проблему и решила ее в обновлении третьего сезона, повысив точность и скорость прицеливания, специально для пользователей мыши и клавиатуры.

Основной причиной было обнаружено необычное поведение холостого хода ADS (прицеливание вниз) в игре. Теперь это раскачивание начинается постепенно после прицеливания, а не появляется внезапно на полной скорости. Однако важно отметить, что раскачивание ADS на холостом ходу сохранится, но будет нарастать в течение трех секунд, а не начинаться сразу после прицеливания. Тем не менее, TrueGameData настаивает на том, чтобы разработчики продолжили изучение этой проблемы, поскольку она остается проблематичной, когда игроки приседают или перемещают мышь.

Смотрите также

2024-04-11 22:43