Директор Stellar Blade заявляет, что игровой индустрии нужно больше «одиночных игр с финалом»


Хотите быть в курсе новостей Stellar Blade? Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы получать все последние обновления, руководства и возможность заглянуть в это захватывающее приключение! 💫

Stellar Blade Telegram

Ким Хён Тэ, директор «Stellar Blade» в Shift Up, выразил свое мнение о том, почему игровая индустрия ценит одиночный опыт и разнообразие превыше всего.

В недавнем разговоре с Ruliweb, как сообщает перевод Genki, он выразил стремление к большему количеству игр, предлагающих убедительный опыт. Хотя основа таких игр остается прочной, сложно не заметить приток ориентированных на живые сервисы, постоянно онлайн-игр, таких как Genshin Impact, Warframe и Helldivers 2, которые захватили игровой ландшафт.

«Ким выразил обеспокоенность по поводу растущей проблемы достижения успеха в продажах на современном рынке из-за растущих затрат на разработку. Несмотря на предложения других сосредоточиться на проектах с большей прибылью, Ким считает, что наша индустрия процветает за счет разнообразия. Консольные игры, которые предлагают убедительное единство -опыт игрока имеет значительную ценность».

Процветающий рынок, на котором различные типы игр, в том числе с такими играми, производятся и существуют рядом друг с другом, более динамичен. Поэтому Shift Up по-прежнему привержена разработке консольных игр в будущем. Наша мотивация заключается в создании увлекательных впечатлений, которые заставят многих геймеров почувствовать удовлетворение и воссоединиться со своей реальностью.

Ким Хён Тэ считает, что «нашей отрасли больше всего нужно разнообразие»

Stellar Blade — первый проект студии Eve Studio, принадлежащей Shift Up, и хотя Shift Up чаще ассоциируется с мобильными играми, такими как Destiny Child, режиссер работает над ним не впервые. однопользовательский проект с его долгой историей работы в качестве художника серии Великая хартия вольностей. Ким рассматривает этот подход как способ оставаться в гармонии с ростом более популярных моделей, предлагающих постоянный поток монетизации, сохраняя его «более здоровым».

«Мы стремимся продвигать Shift Up и продолжать разработку консольных игр. Наша страсть заключается в создании увлекательных игр, которые оставят игроков довольными и жаждут большего, даже когда они возвращаются в реальный мир».

Меня привлекает простота и завершенность одиночных кампаний в нашем постоянно меняющемся списке обновлений, еженедельных миссий и ограниченных по времени событий. Привлекательность одиночной игры становится еще более ценной по мере того, как растет потребность включать бесконечные функции беговой дорожки и боевых пропусков, что делает их редкостью за пределами инди-игр.

Несмотря на то, что некоторые фанаты на Reddit предполагают, что режиссер, возможно, имел в виду только корейский игровой рынок, не так уж и надуманно предположить, что его заявление применимо и к более крупной игровой индустрии. Подтверждением этому является энтузиазм по поводу таких игр, как «Dragon’s Dogma 2» и «Baldur’s Gate 3», которые известны своим увлекательным однопользовательским режимом.

Смотрите также

2024-04-09 20:44