Спустя 28 лет, создатель игры Fallout задаётся вопросом, стоило ли ему тратить столько усилий на устранение незначительной графической проблемы, особенно учитывая, что в Diablo ‘их было полно и никому не было дела’

Разработчик игры Fallout продолжает размышлять о том, было ли излишним его старание в решении проблемы графики при создании первой RPG, учитывая успех Diablo без решения подобной проблемы во время своего релиза.

👹

Ты просто хотел пройти сюжет, а в итоге фармишь сотый уровень Ямы?

Это Дьябло, детка. У нас тут обсуждают самые эффективные билды, жалуются на рандом и ждут, когда можно будет играть, а не работать.

Улучшить предмет (и сломать)

Недавно я посмотрел видео, где Тим Кейн поделился соображениями о трудностях, с которыми сталкиваются разработчики, когда их личные предпочтения не всегда совпадают с ожиданиями аудитории. Чтобы проиллюстрировать этот момент, он углубляется в идею ‘скольжения ног’, концепцию, которую мне лично было сложно исключить из оригинального Fallout, хотя другие разработчики успешно реализовали это.

В игре Fallout, согласно Кейну, было неприемлемо видеть, что ноги персонажей скользили по полу, словно они стояли на льду, когда были неподвижны. Вместо этого он удостоверился, чтобы персонажи оставались устойчивыми и провёл значительное время над тем, чтобы анимация ходьбы работала корректно.

В некоторых аспектах Кейн признает, что получал поддержку от членов сообщества. «Некоторые люди говорили мне: ‘Тим, я действительно ценю то, что ты сделал’. Однако казалось, даже это признание не полностью удовлетворило любопытство Кейна относительно того, могли ли события развиваться иначе.’

Он признает, что даже сегодня он размышляет о том, какие элементы могли быть включены в ‘Fallout’, из-за значительных усилий по предотвращению скольжения. Для тех, кто ценил сложность игры, предлагает задуматься обо всех идеях, которые были исключены, обо всем времени разработки, которое было потрачено впустую, и учесть баги, с которыми вышла игра, или функции, которых не было вначале, но которые были добавлены в ‘Fallout 2’ позже.

В иронии судьбы Кейн выделяет усилия своей команды по решению проблемы скольжения ногами в их игре, только чтобы увидеть другую RPG, которая как будто избежала той же самой проблемы. Это произошло примерно за 10 месяцев до релиза Fallout, когда оригинальная Diablo уже была выпущена с широко распространенными проблемами скольжения ногами, однако многие этого не замечали.

В конечном итоге я не могу точно измерить степень влияния, но несмотря на недостатки, серия игр Fallout несомненно расцвела и расширилась — от прямого продолжения до создания телешоу и в конце концов Fallout 5. Хотя он мог излишне сосредоточиться на дизайне жестких подошв, кажется, что эта инвестиция со временем оправдала себя.

В моем игровом мире мне сказали уничтожить свою коллекцию, рассказывающую о создании тех эпических ролевых игр. Похоже, некоторые люди стремятся помешать усилиям по сохранению нашей игровой истории.

Смотрите также

2025-05-26 17:10