Обновление Dawn of the Hunt для ‘Path of Exile 2’ часто критикуют как одно из самых разочаровывающих обновлений или периодов в франшизе ‘Path of Exile’, поскольку перед ним было более 25 крупных лиг или сезонов в первой части игры. Для некоторых эта оценка кажется слишком мягкой, другие не хотят признавать её до тех пор, пока сами не попробуют обновление.
🌊 CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.
Присоединиться в TelegramУдовольствие от данного обновления зависит от класса персонажа и сборки, которые были выбраны изначально при выходе новой версии, что приводит к различным отзывам.
Давайте глубже проанализируем проблемы, обнаруженные в ‘Dawn of the Hunt’ второй части игры ‘Path of Exile’, вместе с предполагаемыми корректировками для предстоящего сезона. Таким образом, будет легче понять запланированные решения и улучшения для следующего сезона ‘Dawn of the Hunt’ в ‘Path of Exile 2’.
Что пошло не так в сезоне ‘Dawn of the Hunt’ игры Path of Exile 2?

Ожидание обновления Dawn of the Hunt или версии 0.2.0 для PoE 2 значительно возросло. Опытные игроки Path of Exile знают, что это крупное сезонное обновление, так как включает перезапуск экономики и содержит более 20 страниц заметок к патчу до его раскрытия.
Проще говоря, игроки привыкли к регулярным сезонным обновлениям в Path of Exile 1. Однако, Path of Exile 2 заметно отличался от предшественника, что вызвало разделение среди игроков базы. Этот раскол был вызван не разногласиями внутри сообщества, а тем фактом, что разработчики игры, GGG, переназначили команду, работавшую над новым сезоном для Path of Exile 1, чтобы сосредоточиться на Dawn of the Hunt вместо этого.
Прошло больше года с момента введения новой лиги в Path of Exile 1, которая не оправдала ожиданий. Однако последний сезон, ‘Поселенцы Калгуура’, оказался чрезвычайно успешным. Это означает, что предвкушение того, что ‘Рассвет Охоты’ будет хорошо встречен, достигло беспрецедентного уровня, превысив даже волнение вокруг запуска раннего доступа к Path of Exile 2 из-за неуверенности игроков в будущем PoE 1, и они легко могут вернуться к нему, если не будут удовлетворены направлением PoE 2.
Как страстный поклонник PoE 2, я должен признать, что запуск раннего доступа немного меня разочаровал из-за скудного эндгейм контента. Однако признаю, что мои ожидания могли быть нереалистично высоки. Очевидно было стартовое положение игры с многочисленными «некорректными» стратегиями сборки и топовыми метасборками, которые значительно превосходили своих аналогов. Тем не менее, я, как и многие другие, решил быть снисходительным, понимая сложности запуска такой сложной игры.

Вместо того чтобы снижать эффективность почти всех любимых или доминирующих билдов персонажей, GGG решили значительно их изменить. В целом, игроки согласились с этим решением, поскольку GGG пообещала внести изменения в каждую скилловую жемчужину, подразумевая тем самым возможное появление новых фаворитов среди способностей.
До обновления ‘Dawn of the Hunt’ компания GGG скрывала все характеристики камней, что привело к замешательству создателей билдов. В результате каждый поспешил составить гайды по билдам для игроков. На этих умелых создателях часто полагаются игроки Path of Exile при создании билдов и руководстве в процессе игры.
Первоначально предложенные настройки персонажей, часто называемые билдами для прокачки или стартовых уровней, были образованными предположениями, а не доказанными стратегиями. Только немногие из них давали удовлетворительные результаты. Изменения, или нерфы, значительно повлияли на этих персонажей с самого начала. К сожалению, некоторые игроки столкнулись с трудностями в победе над одним боссом всего за несколько часов из-за того, что определенные классы персонажей работали неоптимально на определенных этапах кампании.
Проще говоря, влияние игроков в игре минимально, что не является идеальным решением. Path of Exile 2 стремится сделать начальный этап более доступным для новичков в жанре Action Role-Playing Games (ARPG), так как PoE 1 оказался слишком сложным. К сожалению, кампания становится чрезмерно сложной для игроков, вызывая всеобщее разочарование.
Как страстный поклонник Path of Exile (PoE), я немедленно отложил свои оружие после утомительной кампании. Даже самые преданные фанаты сделали шаг назад, а создатели вроде Empyrean воздерживались от игры в PoE 2 после ознакомления с патчем, ожидая грядущих испытаний.
Ответ GGG на «Put Out The Fire» для сезона Dawn of the Hunt.

Несмотря на то что некоторые проблемы не были решены незамедлительно, следует признать, что GGG оперативно работает над исправлением ошибок и балансовыми изменениями в начале каждого обновления. Это обусловлено большим количеством проблем, которые им необходимо решить.
Примечания к патчу от первого дня уже содержали значительные изменения.
- Все неуникальные монстры имеют меньшее количество жизни, снижаясь от 100% до 75% того, что было между уровнями 8 и 15. Все монстры уровней от 15 до 46 теперь обладают на 25% меньше жизней. Все монстры уровней от 46 до 64 имеют уменьшенное количество жизни, увеличивающееся от 75% до 100%. Это приводит к тому, что все монстры в эндгейме имеют такое же количество жизни, как и до данного изменения. Их пороги для контроля толпы и эффектов были пропорционально скорректированы.
- Изгнанники-авантюристы имеют уменьшенную на 40% Жизнь.
- Модификатор монстра ‘Hydra’ (Регенерация жизни), теперь доступен только на уровне 65+.
Разработчики значительно ослабили практически каждую эффективную сборку, что многие игроки восприняли как возвращение к исходной точке из-за последующих ослаблений монстров. Иными словами, они сделали прохождение режима кампании более сложным для игроков, но общее влияние этих изменений может быть воспринято как возврат к изначальной сложности игрового процесса.
Из-за опасений GGG по поводу того, что конструкции могут стать слишком мощными на ранних стадиях игры и тем самым нанести ущерб ее экономике в первые дни после релиза, они решили сохранить корректировки баланса долгосрочными. Хотя это обновление кажется выгодным, некоторые игроки ощущают себя отставшими или не синхронизированными.
Успешно потушив пламя на данный момент, я по-прежнему сталкиваюсь с нехваткой наград в эндшпиле, что напоминает о моих впечатлениях от ранних стадий эндгейма версии 0.1.0 Path of Exile 2.

Как страстный поклонник, я глубоко заинтересован в успехе персонажа Huntress. Однако кажется, что её главная сила кроется в механизме парирования, который не устраивает многих игроков. Мы жаждем перемен, чтобы полностью раскрыть её потенциал без этого препятствия.
Вместо исправления проблемы путем предоставления Фриззи зарядов без парирования, они внедрили навык ‘Кулл-Слабый’, который награждает Фриззи за убийство монстра. Хотя это изменение может показаться приемлемым, оно кажется немного оторванным от обычных игровых динамик.
Чтобы по-настоящему понять, что добавление зарядов Френзи через выполнение ударов существенно не изменяет игровой процесс, вам нужно принять роль Охотницы, так как она требует заряды Френзи для нанесения урона, особенно во время нашей текущей кампании.
Помимо этих предстоящих улучшений, всё остальное было чудесно. Урон Минионов можно увеличить (буфферить), так как монстры остаются слишком сильными, а размеры карт чрезмерно велики для комфортного перемещения игроков.
Как преданный поклонник, я пока не слышал обновлений по поводу изменений в конце игры. Интересен тот факт, что существует некая ‘лазейка’ или ‘эксплуатационная возможность’, позволяющая игрокам многократно перебрасывать окна ритуалов с помощью нового уникального планшета за счет значительного сокращения платы за отсрочку путем размещения трех перекрывающих друг друга башен стратегически. Это приводит к бесконечному процессу повторной жеребьевки.
Кажется, это довольно сложно, так как проблема не связана с обычным сбоем в программном обеспечении. Несмотря на попытки исправить ситуацию, перспективы для ‘Path of Exile 2: Dawn of the Hunt’ выглядят неутешительно.
На оптимистическую ноту стоит отметить наличие более ста новых и отличительных дополнений в обновлении 0.2.0, которые остаются неисследованными. Возможно, появятся сильные стратегии для эндгейма, и мы можем только ожидать того, что произойдет, когда они будут применены.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Джинни и Джорджия (Сезон 3): Всё, что нужно знать о сериале от Netflix
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
2025-04-07 23:21