Утечки ремастера Oblivion предполагают возвращение более крутого брата Скайрима, но я боюсь, что современный стиль может стереть странность, которая делает его таким великолепным

Недавно мой разум был сильно занят игрой The Elder Scrolls 4: Oblivion. Погружение на месяц в Kingdom Come: Deliverance 2, которую я считаю первым истинным духовным преемником Обливиона, вызвало эту одержимость. Недавно я завершил еще одно путешествие внутри Имперской столицы, и поскольку ходят слухи о перезапуске Обливиона с использованием Unreal Engine 5, трудно представить что-то иное, кроме Сиродила, занимающее мои мысли об RPG.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

Я не могу проверить точность этих утечек, но они предполагают, что мы можем получить ремейк Oblivion к апрелю. Если это окажется правдой, у меня есть некоторые мысли (к сожалению) о том, какие изменения может повлечь за собой переиздание классической игры Bethesda 2006 года. Ремейк способен привлечь новое поколение игроков, которые возможно не знакомы с предшественником Skyrim, и это имеет смысл, так как Oblivion до сих пор предлагает более захватывающий опыт RPG для поклонников старой школы. Однако существует риск того, что в ремейке могут быть сглажены особенности и идиосинкразии, делающие мир Cyrodil таким привлекательным.

Спит крепко.

Отставив любую ностальгическую предвзятость: игра Oblivion не была безупречной. Если бы вы играли в нее впервые в 2025 году, особенно после опыта Skyrim, возможно, она показалась бы вам менее увлекательной. Сейчас сложно (в лучшем случае) запустить её на ПК, бои ощущаются как удары по плоскому футбольному мячу, прокачка уровней кажется странно сложной, и большинство подземелий повторяются.

С моей точки зрения, графика Oblivion кажется мне необычной. Даже если бы Bethesda лично доставила The Elder Scrolls VI прямо ко мне на порог завтра, я бы остался непреклонным — мой выбор обусловлен ностальгией и тем фактом, что её графика была новаторской, когда я впервые играл в неё. Для новичков мои пиксельные персонажи могут выглядеть как картошка. Аналогично тому, почему я ещё не прошёл Metal Gear Solid 2; жду выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, потому что пропустил оригинал и теперь нахожу его устаревшие механики слишком знакомыми для тех, кто их пережил. Если бы обновление до Unreal Engine 5 могло убедить кого-то сыграть в Oblivion впервые вместо того, чтобы просто пройти мимо него, это уже сделало бы ремейк стоящим.

Аналогично, в некоторых системах есть несколько аспектов, которые даже самые преданные фанаты не могут защищать без оговорок. К примеру, повторяющиеся планировки подземелий в Сиродиле не способствуют уникальности игры, а механизм масштабирования уровней, который превращает врагов в легкую добычу после случайного улучшения навыка акробатики, вызывает сомнения. Чтобы соревноваться с современными RPG, ремейк Oblivion должен быть достаточно смелым, чтобы пересмотреть эти аспекты вместо того, чтобы сохранять их как капсулу времени середины 2000-х годов.

Другими словами, когда Bethesda выпустила Skyrim после Oblivion, они намеренно сделали некоторые аспекты более простыми для привлечения широкой аудитории. Эта стратегия оказалась успешной, так как Скайрим остается одной из самых популярных RPG на сегодняшний день. Однако такое упрощение привело к потере глубины в таких аспектах, как создание заклинаний и мини-игры с взломом замков, где фанаты ощущали значительные изменения к худшему.

Улучшение не всегда гарантировано. То, что кажется устаревшим, не обязательно означает неудачное дизайнерское решение изначально. Например, замена уникального колеса навыков Oblivion на традиционные проверки навыков могла бы показаться простым решением, но это означало бы отнять часть его сущности, которую трудно восстановить. Удаление мини-игр убеждения или странного рептильного взгляда NPC во время азартных игр лишило бы игру той особой прелести, которая кажется мне неотразимой. Безусловно, моя привязанность к Oblivion может смущать мой разум, но есть что-то безусловно странное и необычное в этой игре, чего я не могу представить без нее.

Переделка Oblivion не должна быть просто версией Ship of Theseus из The Elder Scrolls, то есть заменить каждую деталь, сохраняя оригинальную структуру, но и не ограничиваться лишь новой покраской без существенных изменений. Если такой проект действительно в процессе (напомню, официальных новостей мы пока не получали), хотелось бы верить, что Bethesda отнесутся к очаровательной странности Oblivion так же бережно, как сделали это изначально. Должен признаться, мысль об изменении одной из величайших RPG всех времен вызывает сомнения, но эта нерешительность проистекает исключительно из глубокой привязанности к игре – и если ремейк сумеет внушить ту же страсть другим игрокам, то пусть благословение Мистарры будет с вами, разработчики!

Смотрите также

2025-03-14 21:55