Для получения более плавной игры с большим количеством кадров в секунду (FPS) в многопользовательских играх, таких как FragPunK, важно настроить графические параметры до оптимальных значений. В поисках наиболее эффективных графических настроек для этого последнего шутера на тему героев мы предоставляем всю необходимую информацию, чтобы помочь вам.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЛучшие настройки графики в FragPunk
Отображать
Экран дисплея | Ваш монитор |
Режим отображения | Полноэкранный |
Соотношение сторон экрана | 16: 9 |
Разрешение дисплея | Нативное разрешение (в моем случае это 1920×1080) |
Фов | 125 |
Фильтр | По умолчанию |
Интенсивность постобработки | Нормальный |
Ограничение частоты кадров в меню | 144 |
Ограничение частоты кадров игрового процесса | Неограниченный |
Ограничение частоты кадров из-за размытия фокуса | Неограниченный |
Яркость | 1 |
Заострить | 1.5 |
Вертикальная синхронизация | Выключенный |
Анти-разорение | Выключенный |
Графический интерфейс программирования (API) | DirectX 12 |
Минималистичная графика
- Минималистская графика: Включена
- Сложность материалов: Упрощена
- Сложность освещения: Упрощена
- Насыщенность сцены: Упрощена
- Сложность эффектов: Стандартная
- Эффект смерти (Dead Effect): Выключен
- Цифры урона: Включены
- Упрощение UI информации: Выключено
- Сокращение анимации UI: Выключено
Настройки качества графики
Автозатирование | Плавное качество |
Настройки качества | Обычай |
Апскейлинг и сглаживание | NVIDIA DLSS 4 |
Nvidia DLSS 4 | Качество |
Модель предустановка | Приоритет скорости |
Генерация кадра | Выключенный |
Режим низкой задержки | NVIDIA Reflex |
Рефлекс DLSS4 | На |
DLSS4 Рефлекс Низкая Задержка | На |
Качество сетки | Низкий |
Качество Тени | Низкий |
пост-обработка | Низкий |
Качество текстуры | Середина |
Качество эффектов | Низкий |
Отражение экранного пространства | Выключенный |
Глубина резкости оружия | Выключенный |
динамическое оружие Блур | Выключенный |
Сцена Динамического Размытия | Выключенный |
Трассировка лучей | Выключенный |
SSGI | Выключенный |
Разрешение экрана | Высокий |
Анимация физическая | На |
С помощью видеокарты GeForce 3060Ti и процессора Ryzen 5 3600 моя система достигает в среднем 350 кадров в секунду при заданных настройках после выполнения теста производительности. Если ваша система мощнее, отлично! Вы можете ожидать ещё более плавный игровой процесс с еще более высокой частотой кадров.
Если ваша система несколько старая, настройка всех параметров на минимальные уровни все равно позволит эффективно справляться с задачами.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- В огне: Потерянная дочь (2024) Объяснение документального фильма Netflix: Какова разрушительная и ужасающая правда, стоящая за исчезновением Аундрии?
- Brawl Stars: Игроки подают петицию, чтобы отменить спорные изменения в модели Мелоди.
- Персона 5: Фантом Х выйдет на мобильные устройства и ПК этим летом
- Женщина, проглотившая солнце: Расписание релиза всех эпизодов, сюжет, актерский состав и детали стриминга.
- Как исправить ошибку «Наследие Врайкулов» в World of Warcraft
- Каждый командир из колод Magic: The Gathering Final Fantasy, занявший
- Monster Hunter Wilds исправляет сбой в патче, но улучшения производительности пока нет
- Топ-10 англоязычных фильмов ужасов 2024 года
- EA Sports FC Mobile сотрудничает с Ла Лигой для нового крупного события.
2025-03-10 15:22