“Если вам скучно, у вас есть выбор”: Elder Scrolls Добавили «Быстрые путешествия» и «Лошадей в Oblivion» Только Из-За Огромного Количества Отзывов Сообщества

В это трудно поверить, но прошло двадцать лет с момента дебюта «Строительные свитки 4: забвение». Несмотря на свой возраст, игра остается очаровательной для фанатов и геймеров из -за его исключительного мирового создания, интригующих квестовых линий и, в частности, NPC, которые породили многочисленные мемы.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Одним из выдающихся аспектов, который сделал Oblivion по-настоящему приятным, была интеграция вариантов быстрого путешествия и верховой езды. Честно говоря, трудно представить, чтобы наслаждаться игрой без этих важных элементов. Интересно, что эти функции изначально не были частью игры. Фактически, Bethesda включила их в игру на основе отзывов сообщества.

Разработчик Bethesda объяснил происхождение fast travel в Oblivion

Непосредственно перед запуском «Обливиона» Пит Хайнс, бывший глава PR и маркетинга в Bethesda, обсудил развитие игры в интервью Games Planet. Хайнс детализировал инновационный подход Bethesda к свежим выпуску в серии «Elder Scrolls», подчеркивая, как она подталкивала франшизу на новые высоты.

Во время их разговора Хайнс обсудил отзывы, которую Бетесда получила после выпуска Morrowind. Он подробно рассказал о том, как эта обратная связь помогла Говарду и его коллегам в решении одной из главных критических замечаний по поводу игры — ее вялой скорости путешествия.

, чтобы ускорить движение, мы включили лошадей и карту быстрого путешествия в нашу игру. Карта быстрого путешествия позволяет быстро перейти в любое место, которое вы посещали ранее или знакомы, просто нажав на нее. Это означает, что когда вы чувствуете себя не заинтересованным, у вас есть альтернатива. Это эффективно уменьшает время, проведенное в ожидании, и приносит вас прямо к приятным частям более быстро.

В игре morrowind Bethesda представила различные средства путешествия, включая лодки, иловые стридеры и телепортацию. Тем не менее, игроки часто считали, что отсутствие простой функции быстрого путешествия разочаровывающим и ограничивающим в своем игровом опыте.

В ответ на комментарии игрока, команда Bethesda тщательно изучила отзывы и выявила ключевую проблему: игроки, чувствуя себя чрезмерно утомленными от слишком большой ходьбы. Чтобы решить эту проблему в Oblivion , студия представила два инновационных решения: они включали лошадей для путешествий Swifter и карту быстрого путешествия, которая позволила геймерам мгновенно перейти к знакомым направлениям, уменьшая длинные походы.

Как энтузиаст, я не могу не выразить свое удовольствие от новых дополнений в забвении. Эти обновления предоставили мне свободу пересечь игровой мир в соответствии с моим ритмом, и если я когда -либо устал от путешествий, возможность обойти его всегда в моем распоряжении.

Bethesda должна полностью переделать the Elder Scrolls с самого начала

За последние пару месяцев я гудел от волнения по поводу шепот в игровом сообществе, предполагая, что Bethesda заваривает римейк Oblivion . Некоторые даже предполагают, что мы могли бы мельком увидеть во время разработчика Microsoft Directer в январе. Тем не менее, несмотря на отсутствие подтверждения на этом мероприятии, я по -прежнему оптимистичен, что мы могли бы взглянуть на эту ожидаемую игру во время их предстоящей летней демонстрации.

Освежающее переосмысление «забвения» действительно было бы захватывающим, но Бетесда может потенциально исследовать еще больше с этой франшизой. Вытекает из 90 -х годов, соответственно, колоссальных игр, « Свилки Старших: Арена » и « Свилки Старшего Полем

Замечательным аспектом арены является то, что он дает игрокам возможность пройти через Тэмриэль, сфера деятельности, намного больше, чем две провинции Daggerfall. На самом деле, в то время как в Daggerfall может похвастаться более 10 000 городов, городов и подземелий, Arena предоставляет еще более обширное игровое поле.

В этот период Bethesda нуждалась в передовой технологии для создания этих игр. Было бы интересно свидетельствовать о Говарде и его команде переработать эту классику с современными технологиями. Это не просто решает проблемы оригинальных версий, но и позволит современным фанатам углубиться в происхождение серии.

Смотрите также

2025-02-24 20:13