Diablo 4 встречается с выжившими вампирами в этом хитроумном рогалике, где каждый раунд превращается в эпическое приключение викингов.


Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram


Послушайте, я знаю, что всем нам скучно, когда журналисты описывают игру, просто перечисляя множество других игр, на которые она похожа, но иногда вдохновение настолько очевидно, что это действительно неизбежно. Боюсь, это определенно относится к Jotunnslayer: Hordes of Hel, недавно вышедшей в ранний доступ, так что просто позвольте мне выбросить это из моего организма одним большим словом «блевотина», да? ВАМПИРЫ, ВЫЖИВШИЕ DIABLO 4 HADES GOD OF WAR. Уф, так лучше.

Несмотря на то, что Jotunnslayer только недавно вышла в раннем доступе Steam, похоже, она предлагает гораздо больше, чем просто смесь источников вдохновения. Он продолжает тенденцию инноваций в быстро развивающемся жанре автошутеров, вдохновленном новаторскими играми Vampire Survivors.

Визуализация игры напоминает Diablo 4, выходя за рамки простой кинематографической привлекательности; есть и сопоставимый ритм действия. Базовые атаки присоединяются к способностям автоматического применения, с полезным уклонением и активируемым вручную суперзаклинанием в критические моменты. Это совершенное заклинание действует как страховочная сеть, когда вы в опасности. Процесс создания персонажа также находит баланс между глубиной, типичной для ролевых игр, и сохранением меньших сложностей, чем в таких играх, как Halls of Torment. Вместо тонкой настройки многочисленных характеристик для идеальной сборки вы выбираете привлекательные активные и пассивные способности для простой синергии. Хотя здесь меньше глубины для изучения, это также означает меньше препятствий для новичков.

Навыки распределены по пантеону божеств, каждое из которых имеет свою собственную тему. Если Локи окажет вам услугу, ожидайте, что она будет включать в себя ослабление противника, взрывы или непредсказуемые побочные эффекты. С другой стороны, Фрейя фокусируется на атаках ближнего боя, выживаемости и увеличении вашего опыта. Hades также появляется, но гармонично, поскольку он объединяет многочисленные возможности сборки в управляемые группы вариантов для вас.

В этой игре особенно присутствуют элементы, напоминающие ролевые игры, особенно в превращении стандартного выживания на волнах в захватывающее приключение. Каждая карта завершается определенной целью: вызвать местного йотуна (по сути, босса) и победить его. Тем не менее, вы не можете просто обойти эту финальную встречу; вместо этого вы должны сначала выполнить различные квесты, чтобы успокоить этих монстров. Периодически вам предлагаются два варианта этих квестов, часто различающиеся по сложности, причем более сложные задания предлагают больше ресурсов в качестве награды. Эти квесты могут принимать форму квестов по поиску предметов, битв с мини-боссами, захвата целей или изнурительных боевых задач, таких как выживание в течение минуты, пока ваша скорость передвижения снижена, или уничтожение тотема, который временно отключает все атаки, кроме базовых, пока он не будет уничтожен. .

Игра включает в себя аспекты, аналогичные ролевым играм в жанре экшн, в первую очередь за счет превращения типичных волн выживания в приключение. На каждом уровне есть главная цель (битва с боссом), но сразу к ней перейти нельзя; вместо этого вы должны выполнить различные квесты, чтобы в первую очередь осчастливить боссов. Каждые несколько минут вам предоставляется два варианта выполнения этих квестов, причем более сложные варианты предлагают больше наград. Этими квестами могут быть квесты по поиску, битвы с мини-боссами, захват целей или сложные боевые сценарии — например, выживание в течение минуты с уменьшенной скоростью движения или уничтожение тотема, который отключает все атаки, кроме основных, до тех пор, пока он не будет уничтожен.

В Jotunnslayer задания доставляют удовольствие, но что действительно важно, так это то, что они мотивируют вас целеустремленно путешествовать по карте. Вы редко застреваете в повторяющихся боях; вместо этого ваш путь обычно направляет квест или спрятанное сокровище. Когда вы преодолеваете врагов и преодолеваете испытания, это больше похоже на исследование подземелья и получение очков опыта по пути, а не на простое выживание, пока ваши характеристики улучшаются. Хотя секреты всегда были частью жанра, этот опыт кажется более динамичным, чем типичным — больше похоже на зачистку подземелья и усиление по мере продвижения, а не на простое наблюдение за ростом чисел.

Пока что я в восторге, но ясно, что это игра в раннем доступе, поскольку несколько ключевых функций все еще находятся в стадии разработки. В настоящее время можно играть только на двух из пяти доступных карт, а на выбор можно выбрать только четыре класса и четыре божества. На данном этапе кажется, что разнообразие может быть немного ограничено из-за уровня реиграбельности, который стремится обеспечить игра.

Но такова природа зверя — игра все еще в разработке. При очень низкой цене (сейчас 7,64 фунта стерлингов / 8,99 доллара США) здесь можно получить массу удовольствия, и разработчик оценивает, что до полной версии 1.0 придется ждать всего полгода, поэтому мы должны увидеть довольно быструю частоту обновлений в ближайшие месяцы. Это хороший способ попрактиковаться перед тем, как умереть и быть отправленным на воинские небеса Валгаллы, чтобы тоже вечно сражаться за Одина. Мы все делаем это, верно?

Смотрите также

2025-01-22 15:47