Готовы погрузиться в захватывающую вселенную Honkai: Star Rail? Присоединяйтесь к официальному Telegram-каналу @honkaiplus прямо сейчас, чтобы получать эксклюзивные обзоры, веселые мемы, эпические советы по игровому процессу и сообщество коллег-энтузиастов Honkai! Не пропустите самое интересное - проложите свой путь к победе вместе с нами уже сегодня! 🚀 🌟 #HonkaiStarRail #Присоединяйся к веселью👇
Honkai: Star Rail Telegram
В сфере игр гача явление, известное как «powercreep», является старой сказкой. Заманчивые новинки сегодняшнего дня обычно затмевают славу вчерашних чемпионов. Однако скорость, с которой старые персонажи в Honkai: Star Rail обгоняются, кажется необычайно быстрой, что вызывает переполох в игровом сообществе, причем некоторые игроки выражают обеспокоенность и делают предупреждения.
Ранее ценившиеся персонажи, которые когда-то считались надежными инвестициями, все чаще отодвигаются на второй план с такой скоростью, что это трудно не заметить. Ярким примером этой тенденции является стремительный взлет и падение Sparkle.
Искорка и воскресное лечение
На начальных этапах обновления 2.0 Искорка была признана одним из лучших персонажей Гармонии в игре благодаря ее инновационной функции продвижения вперед по требованию. Эта механика позволяла ей менять порядок хода, предлагая беспрецедентную универсальность, которая повышала как ее собственную полезность, так и эффективность команд, которые она поддерживала. В результате она приобрела широкую популярность и стала обычным явлением в сложных проектах наряду с другими элитными подразделениями Гармонии, такими как Руан Мэй и Броня, которые также играли видные роли.
Интересно, что, несмотря на множество общих черт со своими комплектами, Искорка и Броня оказывались в случаях, когда один превосходил другого. Несмотря на то, что Броня является стандартным персонажем, она постоянно противостояла Искорке в различных составах команд по нескольким причинам. В какой-то степени это можно было бы считать силовым рывком, но оно было выполнено умело и со вкусом, что позволило Броне сохранить свою известность благодаря уникальным преимуществам, которые она имела перед Искоркой.
Однако буквально на прошлой неделе, в воскресенье, был запущен преемник версии 2.0, версия 3.0. В это воскресенье ознаменовалось появление беспрецедентного уровня функциональности Harmony. Его набор инструментов был предназначен не только для того, чтобы повторить мастерство Искорки в манипулировании ходами, но и для внесения дополнительных улучшений и гармоний, с которыми Искорка не могла соперничать. Самым заметным отличием был его значительно более совершенный механизм Advance Forward.
Будучи очень востребованным выбором, Sparkle внезапно почти мгновенно оказался устаревшим. Учитывая, что персонаж, рассчитанный на долголетие, был так быстро отодвинут в сторону, возникает недоумение: как обстоят дела с равновесием в игре? Я имею в виду, какой в этом смысл? Искорка — пятизвездочный отряд Гармонии высшего уровня, часто рекламируемый как персонаж, сохраняющий актуальность в течение длительного времени. Разве это не норма для персонажей поддержки в играх Gacha? Что ж, похоже, у Спаркл другое мнение на этот счет. К сожалению, это не исключительный случай.
Юньли против Клары: Знакомая история
Яркую демонстрацию дисбаланса сил, хотя и менее явную, можно увидеть при сравнении Юньли и Клары. Ожидалось, что Клара, будучи стандартным баннерным персонажем, будет бороться с недавно выпущенными персонажами. Однако появление Юньли существенно усилило это несоответствие.
По сути, Юньли и Клара имеют схожий стиль игры: обе отлично справляются с сильными контратаками и выдерживают большое количество урона. Однако Юньли значительно превосходит Клару в усилении этих основных способностей, из-за чего Клара кажется менее конкурентоспособной. Одним из главных недостатков Клары является ее неспособность спровоцировать врагов напасть на нее. Если на нее не нападают, Клара наносит минимальный урон; однако Юньли эффективно решает эту проблему.
Юнли обладает атакой, которая эффективно решает возникшую проблему, и что интересно, тот же навык значительно увеличивает урон от ее ответного удара. Благодаря этой способности, а также другим изменениям, Юньли превосходен в большинстве сценариев, обеспечивая более высокий урон, долговечность и универсальность.
Финал Star Rail становится все более сложным с каждым обновлением, большинство игроков склонны предпочитать Юньли Кларе, из-за чего Клара кажется менее значимой, хотя она была одним из первых главных героев игры.
Зеле против Ахерона: Катастрофа
В Honkai: Star Rail самым ярким примером мощи, несомненно, является матч между Seele и Acheron. Первоначально Зеле был одним из пятизвездочных отрядов ДПС, которые после выпуска игры широко рекламировались как обязательный персонаж. Она была невероятно быстрой, наносила значительный урон и чувствовала себя непобедимой… на тот момент.
Два года спустя оборудование Seele кажется громоздким и ужасно устаревшим. Его урон просто достаточен в соответствии с сегодняшними стандартами, а его конструкция с одной целью часто ставит его в невыгодное положение в современных высококлассных ситуациях, когда обычно задействовано несколько противников.
Ахерон не только превосходит Зеле по урону, но и более адаптируема, в результате чего Зеле выглядит устаревшей. Контраст между ними настолько значителен, что кажется невероятным, что они принадлежат к одной и той же игре. Для игроков, создавших Seele с надеждой на ее долголетие, это открытие может оказаться весьма горьким.
Корень ползучести
В Honkai: Star Rail проблема увеличения власти связана не только с появлением новых могущественных персонажей; дело скорее в том, что эти новички делают старых персонажей почти устаревшими. Это то, что действительно раздражает игроков, которые вложили много времени, ресурсов и, возможно, денег в своих любимых персонажей. Когда любимые персонажи так быстро становятся почти ненужными, это может показаться жестоким ударом.
Фундаментальная проблема заключается в подходе, использованном Honkai: Star Rail в отношении выпуска персонажей и структуры финальной игры. Персонажи появляются с невероятной скоростью, и кажется, что новейший эндгейм-контент в первую очередь предназначен для этих недавних поступлений. Это приводит к возникновению пагубной петли, в которой новые устройства становятся незаменимыми, в то время как более старым – независимо от их качества или популярности – становится трудно конкурировать. С возрастом это неравенство становится все более очевидным.
Большая картина
Речь идет не только о Seele или Acheron; похоже, это повторяющаяся тенденция. Искорка, затмеваемая Санди, Клара, уступающая Юнли, и многие другие примеры указывают на ту же проблему: Honkai: Star Rail, похоже, предпочитает свежих персонажей, а не поддержание сбалансированного списка персонажей.
Как заядлый геймер, я постоянно манипулирую постоянно растущим списком персонажей. Кажется, как только я освоился со своей нынешней командой, появился новый персонаж, которого нельзя пропустить, и мне приходится изо всех сил стараться не отставать. Такой постоянный темп выпуска означает, что у меня едва хватает времени насладиться вложениями в игры, прежде чем выйдет следующая большая вещь. И дело не только в наслаждении самими персонажами — последующий новый контент часто требует этих новых дополнений, в результате чего мои старые любимцы постепенно отходят на второй план.
Не все так плохо
Хотя некоторые могут преувеличивать серьезность проблемы дисбаланса сил, я утверждаю, что она не так разрушительна, как они предполагают. Такие персонажи, как Искорка и Клара, возможно, больше не находятся на вершине меты, но при наличии правильных ресурсов они по-прежнему могут хорошо работать в большинстве типов контента. К сожалению, Seele не разделяет эту удачу и, к сожалению, проигрывает во всех игровых режимах. Конечно, такие персонажи, как Seele, редки в Honkai: Star Rail, но жаль, что такой интригующий персонаж практически бесполезен во всех аспектах игры.
В игре Honkai: Star Rail многие юниты продолжают быть в разной степени полезными, даже те, которые существуют уже некоторое время. Доктор Ратио выделяется как исключительный игрок, способный атаковать одну цель. Топаз продолжает оставаться лучшим буфером для последующих действий в игре. Black Swan, входящий в состав команды DoT, который с момента своего создания претерпел ограниченные обновления, по-прежнему имеет большое значение для конкретных команд. Важно отметить, что не все так мрачно — многие юниты со временем сохраняют свою актуальность и полезность.
Реальность Powercreep
Концепция увеличения мощности неизбежна в играх с живым обслуживанием, однако действительно важно то, как управляется этот прогресс. В Honkai: Star Rail частое введение юнитов, которые существенно влияют на мету, несомненно, раздражает, поскольку такие персонажи, как Искорка, которые, возможно, заслуживали более длительного периода известности, слишком быстро затмеваются. С другой стороны, такие персонажи, как Клара, которым могли бы помочь изменения баланса или улучшения ниши, отстают.
Хотя приобретение новейших персонажей в Honkai: Star Rail может показаться решающим для успеха, важно помнить, что это не единственный путь к победе. Эффективное управление ресурсами, продуманные игровые стратегии и немного настойчивости могут привести к впечатляющему прогрессу. Вам не обязательно требовать, чтобы каждый мета-юнит полностью погрузился в игру или выполнил ее задачи.
Есть ли проблема с увеличением мощности в Honkai: Star Rail? Действительно, это вызывает беспокойство. Рост власти в Star Rail может разочаровывать, но это не означает конца света, по крайней мере, на данный момент. Это просто одна из проблем, возникающих при игре в гача-игры. Конечно, этим можно было бы управлять более эффективно, но это не тот катастрофический сценарий, который описывают некоторые игроки. Итак, что же впереди? Будет ли ситуация улучшаться или ухудшаться дальше? Это вопрос на миллион долларов. Я могу предположить вероятный ответ, но давайте подождем и посмотрим, что принесет нам будущее.
Смотрите также
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Как получить бесплатные кусочки пиццы в Brawl Stars
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Лучшие моды Path of Exile 2
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2025-01-18 18:18