Как арсенал Diablo 4 станет благом для вечных игроков (и шансы на класс ведьмы)


Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram


За последние полтора года с момента выпуска Diablo 4 постоянно обновлялась, внося значительные изменения в эндшпиль, уровни сложности и предметы. Теперь, в рамках 7-го сезона Diablo 4, известного как «Сезон колдовства», Blizzard представляет еще одну долгосрочную, меняющую игру особенность — Оружейную.

Оружейная предлагает эффективную функцию: она позволяет игрокам хранить до пяти различных конфигураций персонажей или комплектов снаряжения. Просто нажав кнопку, игроки могут мгновенно изменить всю настройку своего снаряжения, но, что еще более важно, также свои очки навыков и очки идеала. После сохранения персонажи могут легко и бесплатно переключаться между этими конфигурациями, обеспечивая быстрый доступ к пяти уникальным стилям игры. Это поощряет экспериментирование и исследование новых стратегий среди игроков.

Оружейная представляет собой значительный сдвиг в подходе Blizzard, особенно после выпуска Diablo 4. Такие функции, как сохранение очков навыков, использование досок совершенства или перековка модификаций предметов в Enchanter, когда-то стоили огромных денег. Однако со временем эти затраты стали более управляемыми. С появлением Оружейной игроки смогут легко менять ключевых персонажей и корректировать свои сборки так часто, как пожелают, и все это без каких-либо комиссий.

Как ярый поклонник, я не могу не выразить свое волнение по поводу, казалось бы, простого, но важного дополнения — Оружейной в Diablo 4. Это может показаться здравым смыслом, но оно гораздо более значимо, чем кажется на первый взгляд и обещает. зажечь волну инновационных творений. Недавно TopMob имел честь поговорить с директором по дизайну Diablo 4 Дэном Тангеем и игровым дизайнером Шоном Уайтом о развитии взглядов Blizzard на концепцию Armory. Наше обсуждение также коснулось других нововведений седьмого сезона, таких как обоснование выбора командой различных способностей, вдохновленных знахарями, и перспектива того, что в Diablo 4 в будущем потенциально появится целый класс на тему ведьм.

Первоначально, когда Diablo 4 была выпущена и превратилась в игру с живым сервисом, которой она является сейчас, Тангуэй отметил, что некоторые игровые элементы не соответствовали ожиданиям игроков. Это побудило Blizzard тщательно изучить отзывы игроков и внести коррективы, такие как обновление Loot Reborn в 4-м сезоне и значительное изменение сложности в 6-м сезоне.

Продолжая рассматривать предложения игроков, мы рассматриваем возможность включения Оружейной в Diablo 4. Хотя эта функция уже присутствует в Diablo 3 и Diablo Immortal, процесс включения ее в Diablo 4 не является простым. По словам Тангея, поскольку Diablo 4 ориентирована как на опытных игроков франшизы, так и на новичков, команде сначала нужно время, чтобы понять, чего игроки ждут от игры.

Изначально, как заявил Уайт, команда стремилась к тому, чтобы решения игроков имели значение в игре. Однако со временем игра расширила возможности игроков, но не предоставила им дополнительных средств для изучения этих вариантов. Как отметил Тангуай, это затруднительное положение в конечном итоге вынудило Blizzard выбрать направление для своей ARPG.

Тангуай заявил: «Должны ли мы усложнять экспериментирование или нам следует его поощрять? Мы рассматривали возможность создания препятствий для экспериментов, возможно, требующих перезапуска или затрат времени. Однако, выслушав отзывы игроков, мы решили отказаться от многих препятствий для экспериментов. Вместо этого, мы обнаружили, что чем больше мы поощряли игроков экспериментировать и устраняли эти барьеры, тем они начали создавать несколько персонажей. Поскольку Diablo 4 и игры Diablo в целом предлагают множество классов и сборок внутри этих классов, кажется логичным создать среду, которая приглашает игроков исследовать. этот необъятность, как если бы вы исследовали мир Санктуария.

Несмотря на то, что основное внимание уделяется сезонным серверам в реальном времени Diablo 4, ожидается, что включение Оружейной в Вечное Царство значительно улучшит впечатления для игроков, которые не любят часто начинать все сначала. Теперь эти игроки могут легко тестировать новые сборки в игре, не чувствуя необходимости создавать нового персонажа каждые несколько месяцев.

Тангуай упомянул, что существует значительная группа игроков, которые являются стойкими Вечными и стремятся продолжать играть за своих персонажей. Они находят «Оружейную палату» особенно привлекательной, поскольку она позволяет им экспериментировать с различными версиями своего персонажа, устраняя при этом стресс, связанный с временными ограничениями и временами года.

В дальнейшем Оружейная останется постоянной функцией, но остальная часть этого сезона сосредоточена на том, чтобы игроки приобретали новые способности колдовства, чтобы усилить своих персонажей. Многие из этих способностей, такие как «Пираньядо», миньон «Ядовитая лягушка» и «Жатва душ», напоминают класс знахаря из Diablo 3. После принятия решения о подходе к изображению корыстных болотных ведьм в соответствии с темой сезона, включение элементов По словам Уайта, выход из класса знахаря казался логичным выбором.

Как энтузиаст персонажа-знахаря в Diablo 3, я вижу сходства, которые ведут нас к созданию болотных ведьм. Это интересно, потому что это дает нам возможность вновь представить некоторых любимых персонажей и в то же время привнести свежий поворот, включив уникальные, никогда ранее не встречавшиеся элементы, которые поддерживают тему ведьм.

В Diablo 4, похоже, есть возможность для хорошо развитого класса ведьм, учитывая отсутствие знахаря и множества способностей на ведьмовскую тематику. Это то, чем уже может похвастаться Path of Exile 2. Тангей не отвергает эту идею полностью, намекая, что, если эта концепция приобретет популярность в течение сезона, команда, скорее всего, внедрит ее в той или иной форме на постоянной основе.

В настоящее время кажется, что эти способности будут доступны только в текущем сезоне. Однако существует вероятность того, что мы можем ввести некоторые подобные способности в будущем, подобно тому, как мы повторно вводили определенные способности в качестве предметов в прошлых сезонах. Это позволит нам вернуться к таким концепциям, как «Сезон колдовства», и потенциально разработать новые классы или функции на основе отзывов и спроса игроков. Хотя у нас пока нет планов по такому дополнению, для нас, как для живого сервиса, крайне важно сохранять открытыми варианты, чтобы мы могли поддерживать постоянный диалог с нашими игроками и адаптироваться к их предпочтениям.

Седьмой сезон Diablo 4 начнется 21 января.

Смотрите также

2025-01-17 22:09