Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!
Устали от скучных новостей? Хотите узнать, как не попасть в топ самых неудачных игроков?
В нашем канале вы найдете:
- Самые свежие новости (если вы их ещё не пропустили)
- Эксклюзивные секреты (которые мы, конечно, уже все знаем)
- Обновления, стратегии и информацию об оружии (для тех, кто не боится быть лучшим)
- Карты и пасхалки (если вы умеете их находить)
Советы от профессионалов, гайды и аналитика для игроков всех уровней (даже для тех, кто не может попасть в цель)
Всё о Warzone, Modern Warfare, Black Ops и других частях серии!
Подписаться на каналПосле 15-летнего пребывания в должности Грег Рейсдорф, опытный креативный директор многопользовательской игры серии Call of Duty, решил покинуть Sledgehammer Games, ознаменовав заключение важного партнерства.
Креативный директор многопользовательской игры покинул Sledgehammer Games спустя 15 лет
В своем последнем посте Рейсдорф официально объявил о своем уходе из Sledgehammer Games, ознаменовав конец своего 15-летнего пребывания в студии. Известный своим дебютом во франшизе Call of Duty в Modern Warfare 3 2011 года, Рейсдорф сыграл важную роль в разработке каждой крупной игры серии в Sledgehammer.
Для начала развернулась обширная дискуссия, в которой были выделены некоторые элементы, которые ему особенно нравятся и которые он развивал на протяжении всей своей карьеры в этом сериале. Как ни удивительно, оказывается, что его работа значительно обогатила эту франшизу!
https://twitter.com/gregreisdorf/status/1878849641715753391
Примечательно, что Райсдорф разработал систему сигнатур оружия, в которой каждое огнестрельное оружие имело отличительные характеристики, благодаря которым все они чувствовались отличными друг от друга. Позже он похвалил Advanced Warfare как «инновационный» из-за его функции движения в невесомости и заявил, что функция редактора эмблем в старых играх, которую некоторые игроки неправильно использовали для создания оскорбительных изображений, была причиной того, что он были готовы бороться за.
Поразмыслив, выяснилось, что не все решения, касающиеся творчества, были лучшими, признает Райсдорф. Он считает, что систему классов Pick 13 в игре «не следовало внедрять», поскольку она требовала от игроков сбалансировать вложения, оружие и награды, такие как серии убийств. Точно так же система дивизий в Call of Duty: WWII вызвала серьезные опасения: Рейсдорф сказал: «Сейчас трудно оглянуться назад и осознать, что это то, что мы выпустили». Все это обсуждение предлагает увлекательный взгляд на последние 15 лет существования Call of Duty, поэтому стоит потратить время на его чтение.
Несмотря на то, что он умалчивает о своих планах на будущее, становится ясно, что навыки и опыт Райсдорфа, несомненно, принесут пользу любой команде, особенно той, которая специализируется на шутерах от первого лица.
Смотрите также
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Как получить бесплатные кусочки пиццы в Brawl Stars
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Лучшие моды Path of Exile 2
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2025-01-14 15:16