Система паркура в Assassin’s Creed Shadows — это то, чего мы ждали с первой игры


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Если вы были поклонником серии Assassin’s Creed с момента ее дебюта, возможно, вы помните, с каким энтузиазмом сообщество оценило ее особенности паркура. Эти аспекты были хорошо доработаны до выхода Assassin’s Creed: Unity, но более поздние игры в стиле RPG, казалось, уменьшили важность паркура. К счастью, в Assassin’s Creed: Shadows эта тенденция меняется на противоположную!

Паркур в Assassin’s Creed Shadows лучше, чем когда-либо

В самых общих чертах кажется, что элементы паркура в «Assassin’s Creed Shadows», скорее всего, предложат большую глубину и погружение, чем когда-либо прежде. Примечательно, что для выбора доступна обширная коллекция паркурных приемов:

  • Паркур вверх
  • Паркур вниз
  • Бросок восстановления
  • Жесткие капли
  • Спуски
  • Уклонение на спринте/кувырок с пикированием
  • Автоматизированная Пасха / Сводство
  • Колено слайд
  • Фронтальное погружение
  • Бег по стене
  • Грейферный крюк
  • Стэнс Уклоняется
  • Выбрасывает
  • Высокая безопасность конструкции
  • Склонный

Большинство из этих пунктов достаточно ясны сами по себе, но что действительно выделяется, так это преемственность между ними, позволяющая активировать их в любой момент, если это необходимо. Очевидно, что Яске будет двигаться немного медленнее и ему не хватает ловкости по сравнению с Наоэ, но они оба опытные бегуны, которые могут плавно переходить из одной позиции в другую. Разница заключается в том, что Яске может преодолевать определенные препятствия в лоб, а Наоэ может легко перепрыгивать через них или под ними.

В последней серии Assassin’s Creed я часто обнаруживал, что функции уклонения не хватает практичности вне боя. Например, Кассандра из «Одиссеи» могла относительно элегантно карабкаться, когда это было необходимо, но ее уклонение было больше похоже на неловкие движения Джеймса Сандерленда в Silent Hill 2. Однако в Assassin’s Creed Shadows эта проблема решена, сделав движения уклонения быстрыми, плавными и гибкий. Более того, эти уклонения теперь интегрированы с механикой паркура, что обеспечивает более динамичные прыжки и скольжения.

Как энтузиаст паркура, я хотел бы поделиться некоторыми советами о нашей игре. Вместо того, чтобы постоянно удерживать кнопку подъема паркура, как если бы это была педаль газа, более эффективно понять, какая кнопка запускает какое действие, чтобы получить оптимальный опыт паркура и сохранить инерцию. Это очень важно, потому что обычный вариант «Паркур вверх» может быть довольно громким и привлекающим внимание, что может не понравиться игрокам.

Вместо того, чтобы проноситься по сегментам паркура, используя Parkour Up в AC, вы найдете Shadows гораздо более интересным. На бумаге все ее функции кажутся выдающимися, но настоящее испытание — это получить в свои руки саму игру, когда дело доходит до видеоигр.

В игре «Кредо Ассасина» механика движения, похоже, значительно улучшена. Ubisoft, похоже, решила основные проблемы паркура в предыдущих играх. Однако еще неизвестно, будет ли эта новая система работать бесперебойно, как задумано. Не забудьте посетить официальный блог Ubisoft, чтобы познакомиться поближе; у них есть демонстрационные видеоролики, которые вы не захотите пропустить!

Смотрите также

2025-01-08 18:46