Как давний поклонник серии Final Fantasy, я не могу не чувствовать смесь волнения и опасений по поводу решения Square Enix сделать третью часть проекта Final Fantasy VII Remake мультиплатформенной. С одной стороны, я в восторге от перспективы играть в Cloud and Company на предпочитаемой мной платформе, будь то PlayStation или ПК. С другой стороны, я не могу не испытывать чувства ностальгии по тем временам, когда игра Final Fantasy была эксклюзивным событием для консолей, и этот опыт разделяли миллионы геймеров по всему миру.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Однако я понимаю, что времена изменились, и современная игровая среда требует мультиплатформенных релизов, чтобы охватить как можно больше игроков. Square Enix уже продемонстрировала это с помощью таких игр, как Final Fantasy XV, продано 5 миллионов копий в первый же день, когда она была выпущена как на PlayStation 4, так и на Xbox One. Для сравнения, эксклюзив Final Fantasy XVI для PlayStation 5 был продан тиражом 3 миллиона единиц всего за 6 дней. Хотя это все еще впечатляющие цифры, я не могу не задаться вопросом, насколько они могли бы быть выше, если бы игра была запущена и на других платформах.
Что касается реакции Sony на это решение, я могу только предполагать. Как фанат, помнящий жаркие дебаты между поклонниками PlayStation и Xbox в начале 2000-х, я надеюсь, что важность Final Fantasy IP для бренда PlayStation перевесит любое потенциальное недовольство Square Enix за то, что она стала мультиплатформенной. В конце концов, даже если это означает, что Облако поделится с еще несколькими игроками, я бы предпочел, чтобы он был на моем экране, чем в юридической тяжбе!
Что касается шутки для поднятия настроения, то вот она: если бы Final Fantasy VII Rebirth была эксклюзивом для PlayStation, я, возможно, все еще застрял бы в ожидании ее выпуска… но теперь, когда она выходит на ПК, по крайней мере, я наконец могу наверстать упущенное. во время сна во время загрузки!
В отличие от своего предыдущего подхода, компания Square Enix недавно объявила о планах публиковать больше игр на нескольких платформах после эксклюзивного запуска Final Fantasy VII Rebirth на PlayStation 5. Этот сдвиг в стратегии заставил некоторых задуматься о том, стоит ли Позиция компании могла измениться из-за более низких, чем ожидалось, продаж этой игры.
Ёсинори Китасэ, ключевой игрок Square Enix и продюсер Final Fantasy VII Rebirth, недавно обсуждал эту тему с IGN Brazil. Он отметил, что «Rebirth» стала одной из трех игр, получивших награду «Самая продаваемая игра» на церемонии вручения наград Sony PlayStation Partners Awards в Японии в октябре прошлого года. Китасэ сказал: «Я считаю, что такая честь подтверждает, что мы достигли определенного уровня.
Не раскрывая точных цифр продаж Final Fantasy VII Rebirth, очевидно, что игра показала хорошие результаты, что вполне устраивает Square Enix. Поскольку это эксклюзив для PlayStation 5 (ситуация изменится 23 января, когда речь пойдет о ПК через Steam), вполне вероятно, что продажи могли бы быть еще выше, если бы она была доступна на нескольких платформах. И Китасэ это полностью признает.
Китасэ заявил IGN Brazil, что, хотя они с оптимизмом смотрят на достижение определенного уровня продаж своей игры, очевидно, что, учитывая достижения в области игр, эксклюзивность для одной платформы больше невозможна. Он считает, что для них важно сделать игру доступной как можно большему количеству игроков. Более того, его комментарии позволяют предположить, что предстоящая третья часть проекта Final Fantasy VII Remake, скорее всего, дебютирует на нескольких игровых платформах одновременно.
Разрешит ли Sony Square выпустить третью игру Final Fantasy VII Remake на других платформах?
Как преданный фанат, я в восторге от плана Square Enix распространить заключительную главу долгожданного Final Fantasy VII Remake на различных игровых платформах. Этот шаг, несомненно, полезен для таких глобальных геймеров, как я. Однако остается неясным, поддержит ли Sony эту стратегию, учитывая их эксклюзивное соглашение с Square Enix (хотя особенности их сделки полностью не раскрыты).
Недавно генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст намекнул на более открытый подход, выразив желание компании сотрудничать с внешними разработчиками для выпуска сторонних игр на PS5. Двумя такими примерами этой стратегии являются предстоящие игры Rise of the Ronin и Stellar Blade.
В этом поколении консолей франшиза Final Fantasy значительно усилила бренд Sony PlayStation: как Final Fantasy XVI, так и предстоящая Final Fantasy VII Rebirth являются долгожданными эксклюзивами для PS5. Однако, несмотря на то, что они были эксклюзивными для PlayStation, их продажи потенциально могли бы быть еще выше, если бы они были выпущены также на других платформах, таких как Xbox Series X/S и ПК, о чем свидетельствует успех Final Fantasy XV, который был запущен одновременно на PlayStation 4 и Xbox One, и за первый день было продано 5 миллионов единиц. Даже эксклюзив «Final Fantasy XVI» для PlayStation 5 удалось продать 3 миллиона единиц за шесть дней, что позволяет предположить, что мультиплатформенный выпуск мог бы привести к еще большему росту продаж.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2024-12-30 22:47