Система крафта «гача» Path of Exile 2 заставляет игроков просить об изменениях


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный энтузиаст Path of Exile 2 (PoE 2), проведший бесчисленное количество часов в этой увлекательной ARPG, я могу искренне засвидетельствовать то удовольствие, которое она приносит, и одновременно выразить свою озабоченность по поводу одного конкретного аспекта: системы крафта. Пройдя первую игру и став свидетелем ее усовершенствованной механики крафта, я жажду такого же уровня контроля и предсказуемости в процессе крафта PoE 2.

После выхода «Path of Exile 2» бесчисленное количество людей получили огромное удовольствие. Часто провозглашаемую лучшей ролевой игрой в жанре экшн из когда-либо созданных, важно отметить, что, как и любая современная игра, «PoE 2» имеет изрядную долю недостатков. Одной из таких проблем является рандомизированная система крафта, которая, по мнению многих игроков, требует срочного пересмотра.

В отличие от оригинальной игры, процесс крафта в Path of Exile 2 полностью случайный. Вы приобретаете различные сферы крафта, известные под общим названием «валюта», которые могут улучшить ваши предметы и добавить одну или несколько случайных модификаций. В редких случаях вы можете получить валюту сущности, предоставляющую случайный модификатор из определенной категории; однако даже в этом случае улучшение почти всегда носит случайный характер и, к сожалению, часто противоречит желаемому. Это заставило многих игроков, в том числе и меня, называть систему «гачей», а некоторые выражали разочарование по отношению к разработчикам Grinding Gear Games за то, что крафтинг стал больше похож на «игровой автомат с одним нажатием», а не на что-то значимое.

Пользователь заметил, что вряд ли уместно называть это системой крафта. Вместо этого они считают, что это больше похоже на азартную игру или, как выразились другие, оно включает в себя процессы идентификации с дополнительной сложностью.

Лут с генератором случайных чисел — основной принцип жанра ARPG. Но слишком много ГСЧ может испортить удовольствие, поскольку игроки не хотят постоянно находить добычу и предметы, с которыми они ничего не могут сделать. Это, в сочетании с невыдающимися поставщиками, которые сами являются игровыми автоматами и не считают распыление стоящей инвестицией, приводит к отрицательной обратной связи, и разработчикам, безусловно, приходится оценивать недостатки разработки PoE 2. системы и приложите усилия, чтобы исправить их. А поскольку игра все еще находится в раннем доступе, вполне вероятно, что это произойдет.

Смотрите также

2024-12-18 19:53