🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как опытный ветеран мира Path of Exile, я могу с уверенностью сказать, что этот последний патч — не что иное, как удовольствие для нас, заядлых изгнанников. Доработки различных навыков и поддержки, а также корректировки некоторых восхождений и предметов вдохнули новую жизнь в моего персонажа и сделали игру еще более увлекательной, чем раньше.
Игра Path of Exile 2, запущенная в ранний доступ неделю назад, до сих пор была встречена положительными отзывами игроков. Геймплей ролевой игры с видом сверху из оригинальной игры «Path of Exile» был улучшен и дополнен новыми функциями, такими как новые классы и совместная локальная игра. Поскольку игра продолжает развиваться, игроки могут ожидать регулярных обновлений, подобных этому, которые решат насущные проблемы до ее полного выпуска. Выпущено первое крупное обновление для «Path of Exile 2». Было показано, что оно исправляет некоторые ошибки и добавляет долгожданные функции, такие как быстрое перемещение между контрольными точками и сокращение усилий, необходимых для изменения пассивных очков, что фанаты в восторге.
Как преданный игрок Path of Exile 2, я рад сообщить, что теперь патч 0.1.0e у нас под рукой! Ранее изнурительные переходы между контрольными точками теперь ушли в прошлое, поскольку благодаря этому обновлению мы можем быстро перемещаться между ними. На мой взгляд, существенным улучшением является снижение стоимости пассивного учета очков в золоте, обеспокоенность, которую высказывают многие игроки, такие как я. Геймеры высокого уровня ощутят снижение затрат примерно на 40–50 % при переходе от начала игры к середине игры. Наконец, финал игры был изменен, чтобы смягчить воздействие урона хаосом и штрафов за стихии карты, что в целом сделало игровой процесс более плавным.
Примечания к патчу Path of Exile 2 можно найти ниже:
Общие улучшения и изменения
- Добавлена возможность быстрого перемещения между контрольно-пропускными пунктами внутри области. Теперь вы можете выбирать контрольные точки, после чего на вашей карте появится наложение карты, что позволит вам выбрать другие контрольные точки, которые вы обнаружили в этом районе, и немедленно отправиться к ним. В области, как правило, на всех входах и выходах из областей было добавлено гораздо больше контрольно-пропускных пунктов, а это означает, что если вы найдете их первыми, вы сможете мгновенно добраться до них, если решите вернуться и исследовать область.
- Пассивная проверка очков стала дешевле, особенно на более высоких уровнях. У нее была относительно агрессивная кривая, которая дорожала с ростом уровня персонажа. Мы сгладили эту кривую, чтобы она не росла так экспоненциально. Например, это обычно должно привести к снижению стоимости золота примерно на 40-50% при соблюдении соотношения между началом и серединой финального этапа игры.
- Добавлен ярлык, позволяющий открыть расширенную информацию о навыках, щелкнув правой кнопкой мыши навык на панели навыков.
- Теперь вы можете сравнивать экипированные флаконы при использовании геймпада.
- Добавлены осколки шанса на обмен валюты.
- Добавлена кнопка для перемещения в убежище гильдии при взаимодействии с путевой точкой.
Финал и баланс монстров
- Карты больше не имеют дополнительных штрафов к сопротивлению стихиям, которые изначально применяются на картах уровня 6, 11 или выше. Теперь оно одинаково для всего Финала и имеет то же значение, что и раньше на уровне 1.
- Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
- Урон хаосом теперь масштабируется менее агрессивно в финале.
- Способности «Наземный лазер» и «Наземная молния», используемые Руническим рыцарем в экспедиционных встречах, теперь наносят значительно меньше урона.
- Модификатор путевого камня, добавляющий горящую землю на ваши карты, больше не увеличивает покрытие или площадь с путевыми камнями более высокого уровня.
- Модификатор зарядов флакона «Вытягивание» на монстрах теперь поглощает в десять раз меньше зарядов флакона в секунду. (Это было непреднамеренно).
- Отключен модификатор нестабильных кристаллов, который будет исправлен в будущем в ожидании улучшений телеграфии.
- Модификатор монстра «След огня» теперь наносит на 30% меньше урона и длится 3 секунды (было 5 секунд).
- Модификатор монстра «След молнии» теперь длится 4 секунды (было 8 секунд).
- Модификатор монстра «Ледяной след» теперь длится 4 секунды (было 8 секунд).
- Фиолетовая взрывчатка, созданная модификатором «Неустойчивые растения» на редких монстрах, теперь наносит значительно меньше урона.
- Пакеты Крадущихся Химералов на Картах теперь содержат меньше Крадущихся Химералов и появляются вместе с некоторыми Зомби.
- Снижена базовая плотность монстров в боях за Разлом, в первую очередь за счет уменьшения частоты появления «элитных» монстров.
- Исправлено несоответствие в различных типах групп, которые могли появляться во время встреч в Разломах. Теперь вы должны видеть больше разных типов монстров, появляющихся в зависимости от области.
- Летучие вещества, порожденные модификатором «Испытание Хаоса Неустойчивых Извергов», теперь со временем ускоряются.
- Модификатор «Испытание хаоса» «Руны призывателя бури» теперь меньше по размеру, его зарядка занимает больше времени, если стоять внутри, и дает больше времени на то, чтобы сбежать после срабатывания. Руны теперь также становятся больше по мере улучшения модификатора.
- Улучшены хитбоксы ряда способностей, используемых Черной Челюстью, Остатком.
- Варианты арбалетов монстров-дряхлых наемников, наносивших урон от огня, теперь наносят меньше урона.
Испытание улучшений Сехамаса
- Урон чести теперь уменьшается в зависимости от расстояния до врагов. Теперь вы получаете на 35% меньше урона чести, находясь на близком расстоянии, и уменьшается по мере удаления от монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон наносил чести в три раза больше урона, чем предполагалось в Испытании Сехема, а также ошибка, из-за которой сопротивление чести применялось только к двум третям полученного урона. (Нас это тоже смутило).
- Скиттер-големы больше не используют базовые атаки, а вместо этого просто взрываются, поскольку их атаки в ближнем бою практически неизбежны.
- Атаки клана Змеи из нор и засад теперь имеют улучшенную визуальную телеграфию и не могут быть использованы с такого большого расстояния.
- Вулканы, созданные «Разломным ударом» Гремучей клетки, теперь действуют вдвое быстрее.
- Добавлено наведение ключевого слова для механики Чести в Испытании Сехамаса.
Баланс навыков
- Второй удар навыка Rolling Slam теперь наносит на 50% больше урона сильно оглушенным врагам.
- Осколки ледяного выстрела (вторичные) теперь получают дополнительные снаряды по мере повышения уровня.
- Осколки ледяного выстрела теперь нацелены в пределах конуса 90 градусов.
- Осколки ледяного выстрела теперь перемещаются дальше (200 мс вместо 100 мс) для тестирования и повторения.
- Стрела и снаряды «Ледяной выстрел» теперь меньше и имеют тот же размер, что и другие стрелы.
- Базовая длительность электрической стрелы увеличена до 25 секунд (вместо 12), а также удвоение бонуса качества.
- «Обстрел» теперь наносит на 25 % меньше урона от шквальных атак [было на 60 % меньше] на уровне 1, масштабирование за уровень такое же.
- «Обстрел» теперь имеет +2 базовых повторения вместо +1.
- Ударные волны Shockchain Arrow теперь наносят на 100% больше урона.
- Время восстановления «Снайперской метки» уменьшено с 6 до 2 секунд на всех уровнях.
- Боевое безумие теперь может получать заряд ярости не чаще, чем каждые 3 секунды (с 7 секунд) на уровне 1 до примерно 1,5 секунды на уровне 20.
- Стрела Стрелы призывателя бури теперь получает дополнительный радиус удара по мере повышения уровня.
- Постепенный урон Виноградной стрелы был скорректирован: теперь он немного выше на более низких уровнях и существенно ниже на более высоких уровнях. Целью этой способности было то, что вы отравляете ее, чтобы распространить яд, а не сама лоза наносит огромное количество урона.
- Постепенный урон «Выстрела торнадо» был скорректирован: теперь он немного выше на низких уровнях и существенно ниже на высоких уровнях. Целью этой способности было распространение других ваших навыков лука, а не нанесение огромного количества урона само по себе.
- «Магнитный залп» теперь может использовать только застрявшие стрелы-молнии, а не созданные членами вашей группы.
- Увеличен прирост урона за уровень в навыках «Раскопки» (компонент, не являющийся миньоном), «Костяной шторм», «Костяная клетка», «Взрыв костей» (навык «Жезл») и «Вытягивание энергии» (навык «Жезл»). Приводит примерно на 50% больше урона на 25 уровне камня.
- Увеличен рост урона за уровень для способностей «Похищение сущности», «Заражение», «Нечестивый ритуал» и «Стрела Хаоса» (навык «Жезл»). Наносит примерно на 33% больше урона на 25 уровне камня.
- Базовый шанс критического удара в Костяной клетке увеличен до 15% (с 13%).
- Затраты духа скелетов-поджигателей теперь соответствуют стоимости магов льда и льда, начиная с 5-го уровня, что делает их более дорогими, сохраняя при этом их стоимость в начале игры прежней.
- Взрывы подношений костей теперь имеют 15% шанс критического удара (было 13%).
- «Резонирующий щит», «Рывок щита» и «Стена щита» теперь наносят 6–8 дополнительного физического урона за каждые 15 брони вашего щита на всех уровнях.
- Радиус «Резонирующего щита» увеличен до 2,3 метра (с 1,8 метра).
- Взрывы «Стены щитов» увеличены до 4 метров (с 2 метров).
- «Стена щитов» теперь может создать максимум 2 стены (из 1 стены).
- Осадный каскад теперь имеет время атаки 75% (было 55%).
- Осадный каскад теперь ищет цели в радиусе 3,5 метров (было 2,5 метра).
- Осадный каскад теперь наносит на 50% больше урона обездвиженным врагам (было 200%).
- «Взрыв осадного каскада» теперь наносит на 167% больше урона (с учетом уменьшения урона по обездвиженным врагам).
- Скорость перезарядки «Осадного каскада» теперь на 30% ниже (было меньше на 50%).
- Качество Siege Cascade теперь составляет 2% урона обездвиженному врагу за качество (было 4%).
- «Штормовые стрелы» теперь имеют максимум 30 активных болтов (было 9).
- «Штормовые болты» теперь содержат 5 болтов в обойме (было 3).
- Скорость перезарядки «Штормовых болтов» теперь на 30% ниже (было меньше на 50%).
- «Плазменный взрыв» теперь наносит на 47% больше урона от начального удара и на 25% меньше урона от взрыва, благодаря чему ему меньше приходится полагаться на столкновения со стенами, чтобы нанести достаточный урон.
- Радиус взрыва «Артиллерийской баллисты» увеличен до 1,8 метра (с 1,4 метра).
- Урон артиллерийской баллисты увеличен примерно на 21%.
- «Совершенный рывок Шторма» теперь наносит на 53% больше урона.
- «Ледяная волна» теперь имеет на 275% больше замораживания на всех уровнях (было 150% при увеличении уровня).
- Длительность Staggering Palm теперь зависит от уровня. Его длительность составляет 6 секунд на уровне 1, увеличиваясь на 0,2 секунды за каждый уровень (с 6 секунд на всех уровнях).
- Снаряды Ошеломляющей ладони теперь наносят на 20% больше урона на всех уровнях.
- Навыки приготовления пищи класса Восхождения Следопыта теперь потребляют 3 заряда из флаконов маны (было 5). Их урон был увеличен и наносит примерно на 66% больше урона, когда навык достиг 20-го уровня. Кроме того, базовый добавленный урон был увеличен как минимум на 50% для всех навыков приготовления, при этом «Ядовитая» и «Кровоточащая смесь» получили больший урон. «Громоносная смесь» теперь имеет шанс критического удара 8% (было 6%), «Дробящая смесь» теперь имеет вероятность критического удара 11% (было 7%), «Взрывная смесь» теперь имеет на 100% больше шансов поджечь врагов и на 100% больше силы. вызванных поджогов, «Громоносная смесь» теперь имеет на 100% больше шансов вызвать шок, а «Разрушающая смесь» теперь имеет На 100% больше накопления заморозки.
- Пассивное умение «Талисман Охотника» «Знаменитость» теперь дает +1 ячейку для очарования. Небольшие пассивные навыки, ведущие к нему, теперь дают ту характеристику, которую он давал раньше. Вспомогательный текст оберега был обновлен, чтобы указать, что вы не можете разблокировать более трех ячеек оберега, чтобы мы могли добавить больше источников в будущем.
- В дерево пассивных способностей между разделами «Рейнджер» и «Монах» добавлен новый кластер «Урон от молнии» и «Электрический удар».
- Знаменитый пассивный навык «Сильный мороз» теперь заставляет удары игнорировать сопротивление замороженных врагов только в том случае, если их значения сопротивления были положительными.
- Supercharged Slam теперь накапливает этапы медленнее, но теперь получает на 40% больше урона за этап (было 20%). До следующего обновления это значение может отображаться как 20% по-прежнему неверно.
- «Электрический удар» теперь на 25% сложнее нарастить. (Но штраф за урон был удален из камня поддержки)
- Теперь стало сложнее замораживать врагов цепочкой за счет уменьшения количества нарастающего замораживания, применяемого после применения заморозки.
- Добавлен эффект маркера к предпочтительной цели Ember Fusillade.
Поддержка баланса
- Добавлен камень поддержки «Тремор». Его можно использовать, чтобы передать навыкам еще несколько афтершоков со штрафом за урон.
- Добавлен камень поддержки ставок. Его можно использовать, чтобы нанести больший урон командным навыкам поддерживаемых миньонов.
- Камни поддержки «Воздействие огня», «Воздействие молнии» и «Воздействие холода» больше не штрафуют за урон усиленных умений. Теперь они имеют множитель стоимости маны 120%.
- Поддержка «Электрический удар» больше не штрафует за урон. Вместо этого теперь усиленный навык не позволяет накладывать шок.
- Поддержка «Растерзать» теперь дает 50% шанс вызвать кровотечение (было 30%).
- Поддержка «Отравление» теперь дает 50% шанс отравить (было 60%).
- Ударная ударная волна теперь имеет радиус афтершока 2 метра (было 1,4 метра).
- Поддержка ставок теперь дает на 30% больше урона навыкам командования миньонов (было 20%).
- Поддержка продуманного произнесения теперь поддерживает только заклинания, которые вы произносите самостоятельно. Он также теперь дает на 40% больше урона от чар (было 25%) и на 15% меньше скорости сотворения чар (было 10%).
- Поддержка «Афтершок» теперь имеет 25% шанс вызвать афтершок (было 20%).
- Поддержка мобильности больше не имеет штрафа к урону, но применяет на 30% меньше штрафа к скорости движения (было 40%).
- Поддержка Execrate теперь имеет 100% шанс наложить состояния (было 50%).
- Поддержка «Рикошет» теперь имеет 40% шанс вызвать цепочку ударов по местности (было 20%).
- Урон от «Иссушающего прикосновения» теперь на 25% меньше (было 50%).
- Скорость навыков умения поддержки «Свирепость» теперь увеличивается на 40% при использовании заряда ярости (было 30%).
- Изменен камень поддержки Wildshards, теперь он стреляет снарядами по кругу, а не по спирали.
- Поддержка «Разлагающееся проклятие» теперь наносит 60% интеллекта в виде урона хаосом в секунду (было 30%).
- Ударная волна поддержки Stomping Ground теперь наносит от 80% до 120% вашей силы в виде физического урона (было от 20 до 30%).
Баланс предметов
- Модификаторы очарования на поясах стали значительно более распространенными и теперь появляются на гораздо более низких уровнях. Модификатор «Символизм» теперь появляется начиная с уровня 23, а модификатор «Начертание» теперь появляется начиная с уровня 64.
- Уникальный предмет «Украшенные» теперь применяется к затерянным во времени драгоценностям.
- Модификатор затерянного во времени самоцвета «Регенерация» теперь повышает скорость регенерации жизни знатным существам в радиусе на 3–7% вместо 1–2%. Существующие версии этого предмета не будут обновляться, если не используется Божественная сфера.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный предмет «Виртуозность Малигаро» давал неверное количество критического урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Атласа «Разрушающиеся стены» применялось к картам, не содержащим разломов.
- Исправлена ошибка, из-за которой характеристика, предоставленная пассивным достижением Атласа организованных сил, приводила к выпадению меньшего количества Путевых камней из-за попытки повысить их до несуществующего уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерактивные объекты выводили игрока из формы демона.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые редкие монстры возрождались на контрольных точках после поедания их трупов.
- Исправлена ошибка, из-за которой при повышении уровня камня навыка неправильно отображалось изменение уровня, если он был подкреплен камнями, дающими дополнительные уровни навыков. Это была чисто визуальная проблема.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Раскопки» не работали с камнем «Жертвоприношение духа».
- Исправлена ошибка, из-за которой навык «Элементальное выражение» класса Восхождения Invoker имел неправильный хитбокс.
- Исправлена ошибка, из-за которой узел Восхождения монаха «Объятия тьмы» рассинхронизировался при потере жизни и энергетического щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой члены группы не могли вступить в бой с Зештом после его начала.
- Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе косметического оборудования отсутствовал переключатель уровня для некоторых слотов.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился диалог столкновения с Мастером испытаний.
- Исправлена ошибка с поддержкой Rising Tempest, из-за которой она давала больше урона за каждый использованный навык элементаля, а не больше урона за каждый использованный тип элементаля.
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск пути в некоторых случаях мог вызывать дрожание персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение предметов в укрытиях было невозможно.
- Исправлена ошибка, из-за которой сегменты ледяной стены могли покидать фантомные стены, вызывая невидимую блокировку.
- Исправлена ошибка, из-за которой для использования неявных способностей уникальных предметов, не являющихся оружием, требовался низкий уровень.
- Исправлена ошибка, из-за которой узлы «Скорость истечения дебаффа» Хрономантов применялись к «Песочным часам зыбучих песков», продлевая время их восстановления.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ember Fusillade не могла поражать врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Камень Духа Жертвоприношения не мог нацеливаться на миньонов с помощью Нечестивого Ритуала.
- Исправлена ошибка, из-за которой Взрыв от поддержки «Взрыв брони» мог взорвать неодушевленные предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых камнях духа отображалось неправильное сообщение об ошибке.
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень области «Арбитр пепла» не повышался с трудом.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аварийная перезарядка» не переводилась на перезарядку, если вы использовали два камня навыков «Аварийная перезарядка».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Энергизирующего флакона с болтом не работал.
- Исправлен сбой на геймпаде, из-за которого навыки приготовления из класса восхождения Следопыта приводили к сбою при смене областей.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки отключались при попытке войти на карты в убежище Зиккурат или в укрытия гильдии, находясь в группе.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрыв от поддержки «Взрыв брони» мог срабатывать рекурсивно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ледяной выстрел не мог вызвать накопление заморозки.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые летучие вещества в Испытании Хаоса следовали за игроком вверх по лифту.
- Исправлена ошибка, из-за которой Написанные ультиматумы и Джинны Бариасы, выпавшие в Жестоком, неправильно сообщали вам, что вы можете получить очки Восхождения, выполнив их, даже если вы этого не сделали.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки Баллисты не работали с Торнадо, созданными «Выстрелом Торнадо».
- Исправлена ошибка при использовании геймпада, из-за которой опция «Скрыть разъемы» не работала.
- Исправлена ошибка при использовании геймпада, из-за которой вы не могли видеть рецепты дистиллированных эмоций в дереве пассивных способностей.
- Исправлена ошибка при использовании геймпада, из-за которой вы не могли получить доступ к настройкам доступа к порталу при просмотре тайника.
- Исправлена ошибка, из-за которой создание персонажей, найденных в одиночку, было невозможно при использовании геймпада, когда миграция отключена.
- Исправлена ошибка при использовании геймпада, из-за которой нельзя было использовать ярлык для открытия чата.
- Исправлена ошибка при использовании геймпада, из-за которой требовалось несколько попыток изменить переключатель уровня микротранзакций.
- Исправлена ошибка при использовании геймпада, из-за которой нельзя было установить индивидуальную цену для предмета во вкладках премиум-тайника.
- Исправлена ошибка при использовании геймпада, из-за которой нельзя было вставлять драгоценные камни в определенные уникальные предметы.
- Исправлено 12 сбоев клиента.
- Исправлены сбои в 3 экземплярах.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Путеводитель по мероприятию Zenless Zone Zero Help Kai: даты, награды и многое другое
- Какой сундук стоит купить в Path of Exile 2
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все ежедневные задания и награды Infinity Nikki
2024-12-18 05:09