Сравнение Starfield и STALKER 2: какой открытый мир лучше?

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я повидал изрядную долю открытых миров, от пышных пейзажей Хайрула до шумных улиц Лос-Сантоса. Но когда дело доходит до погружения и правдоподобности, ничто не сравнится с жуткой привлекательностью «Зоны» в «СТАЛКЕРЕ 2».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во второй половине 2023 года я погрузился в игру «Звездное поле». Сейчас, большую часть последнего квартала 2024 года, я поглощён игрой в «СТАЛКЕР 2». Несмотря на очевидные различия, между этими играми есть некоторые сходства, которые требуют изучения.

Понятно, что я выражаю свою твёрдую уверенность в том, что СТАЛКЕР 2 превосходит Старфилд в некоторых существенных аспектах. Несмотря на свои недостатки, «СТАЛКЕР 2» несет в себе чистую аутентичность и эмоциональную глубину, которую трудно найти в «Звездном поле». Однако верно и то, что Starfield преуспевает в некоторых областях, где СТАЛКЕР 2 терпит неудачу. Если бы мы только могли объединить сильные стороны обеих игр, это, несомненно, привело бы к исключительному игровому опыту.

Целью этой статьи является изучение того, какая игра предлагает более захватывающий опыт выживания, рассматривая модификации и пользовательский контент как факторы, а не обсуждая, какая из них в целом лучше.

Чем Старфилд и СТАЛКЕР 2 похожи?

они связаны с перемещением в рискованных и необычных условиях с оружием. Это обширные игры с открытым миром, в которых приоритет отдается управлению вашим статусом и часто предпочитают жестокие конфронтации для разрешения конфликтов. Проще говоря, можно сказать, что в этих играх довольно много «чего убивать».

Эти игры побуждают игроков по своему желанию глубоко вникать в свое окружение. Он дает возможность мгновенно окунуться в самые невероятно враждебные, но захватывающие дух места, которые только можно себе представить. Немногие игры успешно справляются с искусством чистого исследования, но эти две выделяются (и давайте не будем забывать No Man’s Sky), и это определенно заслуживает аплодисментов.

Эти две игры, «СТАЛКЕР 2» и «Звездное поле», включают в себя сложные элементы выживания, которые делают игровой процесс более увлекательным. В отличие от обычных шутеров, которые позволяют вам свободно перемещаться из точки А в точку Б, не задумываясь, в этих играх представлены такие аспекты, как управление ресурсами, отслеживание статистики и организация инвентаря. Это означает, что игроки должны учитывать различные факторы, например, как они будут продвигаться вперед, почему принимаются определенные решения и куда их приведет их путешествие. Это интригующий поворот, но, возможно, он понравится не каждому.

Однако на этом сходство заканчивается.

Изучение сходства между Starfield и STALKER 2 на первый взгляд может показаться простым. Однако, несмотря на их кажущееся сходство, как обсуждалось ранее, они кажутся совершенно разными, когда вы вникаете в игровой процесс.

Как геймер, я бы сказал, что Starfield — это плавное, управляемое путешествие по отполированному миру, где каждое испытание, кажется, создано специально для меня. Редко когда результат квеста лишает меня награды, а большинство сложных ситуаций можно решить грубой силой. Однако «СТАЛКЕР 2» больше похож на приключение на выживание, где я часто сам пытаюсь выяснить, как продвинуться или достичь определенных областей. На самом деле, он не уклоняется от моментов, когда NPC могут внезапно встретить безвременный конец во время квеста, что усложняет продвижение и награды.

Контраст выходит за рамки игровой механики; Звездное поле похоже на мелкий океан по сравнению с глубоким озером в СТАЛКЕРЕ 2. Поскольку большая часть Starfield генерируется процедурно, иногда кажется, что ничто в ней не имеет значения. В противоположность этому, «СТАЛКЕР 2» изобилует спрятанными пасхальными яйцами, стратегически расположенными ценными предметами и множеством интригующих локаций, которые нужно обнаружить.

При необычном повороте событий окончательное впечатление, которое оставляет зона «СТАЛКЕР-2», значительно более обширное и существенное, чем изображенная галактика планет в «Старфилде». Разве это не интригующий контраст?

Как Starfield и STALKER 2 воплощают такие разные фантазии о выживании?

Я искренне ценю Starfield, считаю ее весьма интересной как ролевая игра Bethesda, хотя и признаю, что их подход к конфликтам и повествованию в игре иногда может показаться незрелым. Эта черта особенно заметна в Starfield, где традиционные элементы, такие как обширные знания из книг и других внутриигровых материалов, обычно присутствующие в таких играх, как The Elder Scrolls и Fallout, по большей части отсутствуют.

По сути, Starfield предлагает высокобезопасную среду как для шутеров от первого лица (FPS), так и для ролевых игр (RPG), образуя сеттинг в стиле песочницы. Погружение жизненно важно, потому что сценарии, с которыми вы сталкиваетесь, часто напоминают размытую, игровую версию реальности, а не что-то реалистичное. Я не буду здесь углубляться в глубокий анализ Starfield, но похоже, что Bethesda с самого начала решила очистить и создать очень безопасный опыт.

Чтобы внести ясность, важно отметить, что, хотя STALKER 2 не является безупречной игрой, она превосходит Starfield с точки зрения исследования, боя и взаимодействия, что того стоит. выделение.

Еще раз считаю важным напомнить вам, что я искренне ценю игру Starfield. По общему признанию, ценить Starfield означает принять его ограничения как относительно безопасный и поверхностный игровой процесс. Несмотря на потенциал модов, они не могут исправить недостатки сюжета, деревянных персонажей или нехватку оригинального контента. Моды могут улучшить существующие механики и циклы, но их влияние ограничено. Аутентичность открытых миров этих игр — это то, что нелегко изменить, и в этом аспекте Starfield не дотягивает.

В этом и есть суть моего сравнения: правдоподобность. Starfield не удается создать правдоподобный и по-настоящему захватывающий игровой мир, а STALKER 2 справляется с этой задачей феноменально хорошо.

Дело действительно не в графике. Дело даже не в физике соответствующих движков игр. Повествование и персонажи здесь не имеют особого значения, поскольку проблемы, обнаруженные в этих аспектах Starfield, были бы гораздо меньшими, если бы игра была по-настоящему правдоподобной.

Starfield — действительно отличная игра с технической точки зрения, и ничто не мешает ей быть (почти) такой же захватывающей, как STALKER 2. Вместо этого именно выбор игрового дизайна Bethesda превратил Starfield в то, чем он стал в конечном итоге. И именно это, я считаю, делает его менее привлекательным вариантом, даже если вы увлекаетесь научной фантастикой, связанной с космосом.

Какой опыт выживания/исследования лучше?

Неожиданным поворотом событий Зона превосходит всю галактику Старфилд с точки зрения очарования и потустороннего мира. Несмотря на то, что среда является враждебной, это по своей сути не означает, что она вредоносна. Предыстория «СТАЛКЕРа» глубоко погружается в устаревшие псевдонаучные теории построения мира, такие как концепция Ноосферы, и последовательно придерживается этих принципов во всем. Зона удивительно правдоподобна, хотя и противоречит нашему нынешнему пониманию физики.

Вместо Звездного поля, предлагающего игрокам множество планет, по которым можно путешествовать и развлекаться, регион Кордон в «СТАЛКЕР 2» представляет собой гораздо более захватывающий и интригующий опыт для исследования. Следует признать, что «Зона» уникальна сама по себе, но характерные элементы дизайна и тщательно проработанные локации в «СТАЛКЕР 2» делают интересными даже тихие моменты, несмотря на отсутствие активности. Это заставило меня оценить, насколько более впечатляющим кажется STALKER 2 по сравнению с последним предложением Bethesda.

В конечном счете, все сводится к прямому сравнению: с самого начала «СТАЛКЕР 2» полностью втягивает вас в свой мир, тогда как в «Звездном поле» поддержание погружения требует некоторого добровольного прекращения неверия. Если вы предпочитаете исследовать чужую, суровую, но потрясающе красивую среду, я бы рекомендовал выбрать игру, в которой не требуется постоянный активный бой для навигации.

Я по-прежнему буду наслаждаться Starfield таким, какой он есть, потому что здесь определенно есть чем насладиться. Но в то же время STALKER 2 дает мне представление о том, каким он мог бы быть.

Смотрите также

2024-12-15 18:47