Примечания к патчу для раннего доступа UFL v0.59

Как опытный энтузиаст футбола с многолетним опытом игры как на поле, так и за его пределами, я должен сказать, что изменения, намеченные для раннего доступа UFL, просто впечатляют. Разработчики явно работали не покладая рук, чтобы создать аутентичный, захватывающий и увлекательный игровой процесс.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Примечания к патчу для раннего доступа UFL v0.59

Strikerz Inc., разработчики игры, обнародовали новую информацию об обновлении перед выпуском раннего доступа UFL. Игра дебютирует на всех современных игровых консолях.

После отсрочки в прошлом игроки могут рассчитывать на то, что сыграют в предстоящую игру-симулятор футбола 5 декабря. Покупка стартового пакета продлит ваш игровой опыт еще на семь дней и предложит несколько других привилегий. А пока давайте изучим все обновления, которые претерпят игру перед ее запуском в раннем доступе.

Полные примечания к патчу раннего доступа UFL

Первоначально UFL планировалось выпустить в сентябре, но из-за мнения сообщества разработчики отложили запуск. Начиная с завтрашнего дня владельцы стартового пакета смогут получить доступ ко всему контенту.

Примечания к патчу раннего доступа UFL Изменения игрового процесса

  • Улучшен выбор анимации на основе движения игрока. 
  • Скорректирована сила отскока мяча во время приема передач, спринтов и рывков. 
  • Приемы воздушных мячей теперь стали более плавными, исправлены задержки и сбои при приеме таких передач. 
  • Точная настройка направления мяча и силы отскока во время перехватов. 
  • Оптимизированные алгоритмы, определяющие успех перехвата. 
  • Добавлены новые анимации неудачных перехватов. 
  • Изменены сквозные передачи (земля и подъем) для повышения точности и лучшего контроля направления с помощью клюшки. 
  • Переработаны прострелы в штрафную: улучшено поведение мяча и взаимодействие игроков. 
  • Уменьшено время зарядки пасов и ударов, особенно при пасах с земли. 
  • Повышенная отзывчивость при выполнении передач и ударов. 
  • Исправлены ошибки переключения игроков во время пасов. 
  • Улучшено движение и положение игрока при навесах в штрафную. 
  • Игроки на ближней штанге теперь автоматически пытаются выбить мяч, а не контролировать его. Переключение на этих игроков теперь отключено. 
  • Если мяч попадает под перекладину, более высокие игроки с большей вероятностью успешно его выбьют, а более низкие игроки могут промахнуться. 
  • Повышена скорость и плавность поворотов, особенно при резких поворотах (например, на 180 градусов). 
  • Игроки без мяча теперь действуют немного быстрее, чем игроки с мячом, что улучшает динамику игры. 
  • Улучшенная отзывчивость: игроки быстрее реагируют на команды, что делает управление более комфортным. 
  • Исправлены ошибки анимации, чтобы обеспечить более плавное и синхронизированное движение. 
  • Вратари более эффективны против ударов с большого расстояния и/или на низкой скорости. 
  • Улучшена реакция вратаря на навесы и пасы с низкой скоростью, что повышает его уверенность при перехвате мяча. 
  • Увеличены шансы на успешные спасброски со штрафом. 
  • При броске мяча вратари теперь стремятся обойти как соперников, так и товарищей по команде, что повышает точность успешных бросков. 
  • Обновлены анимация и логика поведения вратаря.  
  • Добавлены новые анимации для различных типов подкатов, в том числе выпадов на дальнюю дистанцию, подкатов на 90 градусов во время спринта и боковых подкатов при боковом движении. 
  • Улучшенные системы расчета успешных отборов мяча. 
  • Улучшен выбор анимации во время активной защиты. 
  • Мяч теперь движется в более логичных и предсказуемых направлениях после пассивного захвата. 
  • Пассивные захваты больше не активируются, если защитник находится позади или сбоку от противника. 
  • Добавлены новые анимации для пассивных захватов. 
  • Улучшено физическое взаимодействие во время отборов, более разнообразные движения в физических боях. 
  • Введена механика промахов, когда игрок сбивается с траектории. 
  • Защитники быстрее реагируют на высокие передачи и могут догнать нападающих с сопоставимой скоростью, когда мяч выбрасывается в пространство, улучшая баланс между атакой и защитой. 
  • Улучшена физика столкновений и взаимодействие игроков. 
  • Уточнены движения головы и туловища в различных игровых ситуациях. 
  • Обновлена ​​логика дивизионов и прогресса в таблице лидеров. 

Полные примечания к патчу раннего доступа UFL, изменения ИИ и ботов.

  • Увеличена ширина базовой линии для атакующих игроков. 
  • Улучшена логика определения открытых пространств во время атакующих забегов. Раны теперь менее линейны, больше внимания уделяется использованию пробелов между защитниками. 
  • Полузащитники и нападающие теперь будут чаще совершать атакующие действия. 
  • В заключительной трети соперника игроки противоположного фланга будут активнее смещаться в полуфланг и совершать атакующие движения к дальней штанге. 
  • Игроки теперь лучше учитывают расположение и движение соперника при открытии для паса. 
  • Полузащитники будут чаще двигаться вперед, готовясь к передаче в последней трети соперника. 
  • Увеличена ширина базовой линии для защитников. 
  • Уменьшено влияние расположения мяча на ширину защитной формы. 
  • Улучшено позиционирование игрока при маркировке соперника с упором на поддержание полупозиции между мячом и противником. 
  • Защитники теперь имеют больше свободы прессинговать соперников во время разметки. 
  • При передаче ответственности за маркировку игрока с мячом второй защитник будет ждать, пока первый сократит разрыв, прежде чем вступить в бой. 
  • Уменьшено расстояние, на котором защитники следуют за атакующими проходами, что предотвращает слишком сильное протягивание линии защиты к штрафной площади за один проход. 
  • Игроки защиты больше не реагируют сразу на атакующие действия соперников. 
  • Увеличено влияние настроек командной тактики, таких как «Глубина», на то, где линия защиты вступает в бой с противником. 
  • Защитники будут активнее продвигаться вперед в атаке, если для индивидуальной тактики «Поддержка атаки» установлено значение «Атакующие пробежки».  
  • Усилено влияние широких и узких построений в инструкции «Ширина атаки» на расположение фланговых игроков. 
  • Полностью переработанная динамика движения игрока, управляемая ИИ. Количество спринтов было значительно сокращено, чтобы создать более размеренный игровой ритм и сделать движения игрока более предсказуемыми и ситуативными. 
  • Увеличено расстояние между тройкой центральных полузащитников как в атаке, так и в защите. 
  • Игроки полузащиты и атаки обеих команд остаются в штрафной площади на короткое время после розыгрыша углового или штрафного удара. 
  • Исправлено положение вратаря при штрафных ударах в момент удара. 
  • Исправлен фокус камеры на мяче после повтора вбрасывания. 
  • Уменьшено время анимации перехвата вратаря. 
  • Исправлено положение нападающего для приема паса, когда игрок с мячом останавливается. 
  • На легком уровне сложности бот ведет себя как начинающий игрок, используя ограниченные возможности игрового процесса и имея ограниченное восприятие игровых ситуаций. 
  • Бот больше не гоняется вслепую за мячом; вместо этого он реагирует на ситуацию: 
  • Держится на расстоянии от игрока, когда это необходимо. 
  • Агрессивно закрывает пробелы, когда игрок с мячом играет вперед. 
  • Сосредоточено на предотвращении продвижения к цели. 
  • Использует различные режимы движения, доступные пользователю. 
  • Боты используют пропуски чаще. 
  • Боты больше не отступают от ворот противника без надобности. 
  • Боты больше не застревают, бегая по кругу. 
  • Боты теперь выполняют кресты в определенных ситуациях. 
  • Повышена точность проходных передач ботов. 

Примечания к патчу раннего доступа UFL Изменения аудио и видео

  • Добавлена ​​возможность отображать FPS во время игры. 
  • Улучшена функциональность HUD, включая отображение статистики в матче. 
  • Доработан экран результатов матча. 
  • Добавлены новые эффекты грязи для комплектов. 
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с пользовательским интерфейсом, локализацией и сбоями. 
  • Скорректирована громкость внутриигровых объявлений. 
  • Изменена громкость реакции толпы. 
  • Добавлено эхо свистков. 
  • Улучшены реплики комментаторов и звуковые эффекты мяча. 
  • Включена максимальная громкость динамика для DualShock. 
  • Скорректирована виброотдача. 
  • Сезонное обновление списка игроков. 
  • Добавлены новые игроки. 
  • Удалены недоступные игроки. 
  • Обновлены рейтинги, атрибуты и стоимость игроков. 
  • Обновлены фотографии для более чем 1100 игроков. 
  • Добавлены новые предметы экипировки. 
  • Добавлены новые стадионы. 
  • Улучшенное освещение стадиона и визуальные эффекты окружающей среды. 
  • Обновлен список местных клубов. 
  • Добавлены три новые серии скинов. 

С нетерпением ждем возможности наблюдать за новыми изменениями игрового процесса в UFL и восхищаться прогрессом, достигнутым командой за последние несколько месяцев. Если вам не терпится окунуться и изучить все изменения, вам нужно сначала совершить покупку, чтобы получить доступ.

Смотрите также

2024-11-27 16:47