Как опытный энтузиаст футбола с многолетним опытом игры как на поле, так и за его пределами, я должен сказать, что изменения, намеченные для раннего доступа UFL, просто впечатляют. Разработчики явно работали не покладая рук, чтобы создать аутентичный, захватывающий и увлекательный игровой процесс.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Strikerz Inc., разработчики игры, обнародовали новую информацию об обновлении перед выпуском раннего доступа UFL. Игра дебютирует на всех современных игровых консолях.
После отсрочки в прошлом игроки могут рассчитывать на то, что сыграют в предстоящую игру-симулятор футбола 5 декабря. Покупка стартового пакета продлит ваш игровой опыт еще на семь дней и предложит несколько других привилегий. А пока давайте изучим все обновления, которые претерпят игру перед ее запуском в раннем доступе.
Полные примечания к патчу раннего доступа UFL
Первоначально UFL планировалось выпустить в сентябре, но из-за мнения сообщества разработчики отложили запуск. Начиная с завтрашнего дня владельцы стартового пакета смогут получить доступ ко всему контенту.
Примечания к патчу раннего доступа UFL Изменения игрового процесса
- Улучшен выбор анимации на основе движения игрока.
- Скорректирована сила отскока мяча во время приема передач, спринтов и рывков.
- Приемы воздушных мячей теперь стали более плавными, исправлены задержки и сбои при приеме таких передач.
- Точная настройка направления мяча и силы отскока во время перехватов.
- Оптимизированные алгоритмы, определяющие успех перехвата.
- Добавлены новые анимации неудачных перехватов.
- Изменены сквозные передачи (земля и подъем) для повышения точности и лучшего контроля направления с помощью клюшки.
- Переработаны прострелы в штрафную: улучшено поведение мяча и взаимодействие игроков.
- Уменьшено время зарядки пасов и ударов, особенно при пасах с земли.
- Повышенная отзывчивость при выполнении передач и ударов.
- Исправлены ошибки переключения игроков во время пасов.
- Улучшено движение и положение игрока при навесах в штрафную.
- Игроки на ближней штанге теперь автоматически пытаются выбить мяч, а не контролировать его. Переключение на этих игроков теперь отключено.
- Если мяч попадает под перекладину, более высокие игроки с большей вероятностью успешно его выбьют, а более низкие игроки могут промахнуться.
- Повышена скорость и плавность поворотов, особенно при резких поворотах (например, на 180 градусов).
- Игроки без мяча теперь действуют немного быстрее, чем игроки с мячом, что улучшает динамику игры.
- Улучшенная отзывчивость: игроки быстрее реагируют на команды, что делает управление более комфортным.
- Исправлены ошибки анимации, чтобы обеспечить более плавное и синхронизированное движение.
- Вратари более эффективны против ударов с большого расстояния и/или на низкой скорости.
- Улучшена реакция вратаря на навесы и пасы с низкой скоростью, что повышает его уверенность при перехвате мяча.
- Увеличены шансы на успешные спасброски со штрафом.
- При броске мяча вратари теперь стремятся обойти как соперников, так и товарищей по команде, что повышает точность успешных бросков.
- Обновлены анимация и логика поведения вратаря.
- Добавлены новые анимации для различных типов подкатов, в том числе выпадов на дальнюю дистанцию, подкатов на 90 градусов во время спринта и боковых подкатов при боковом движении.
- Улучшенные системы расчета успешных отборов мяча.
- Улучшен выбор анимации во время активной защиты.
- Мяч теперь движется в более логичных и предсказуемых направлениях после пассивного захвата.
- Пассивные захваты больше не активируются, если защитник находится позади или сбоку от противника.
- Добавлены новые анимации для пассивных захватов.
- Улучшено физическое взаимодействие во время отборов, более разнообразные движения в физических боях.
- Введена механика промахов, когда игрок сбивается с траектории.
- Защитники быстрее реагируют на высокие передачи и могут догнать нападающих с сопоставимой скоростью, когда мяч выбрасывается в пространство, улучшая баланс между атакой и защитой.
- Улучшена физика столкновений и взаимодействие игроков.
- Уточнены движения головы и туловища в различных игровых ситуациях.
- Обновлена логика дивизионов и прогресса в таблице лидеров.
Полные примечания к патчу раннего доступа UFL, изменения ИИ и ботов.
- Увеличена ширина базовой линии для атакующих игроков.
- Улучшена логика определения открытых пространств во время атакующих забегов. Раны теперь менее линейны, больше внимания уделяется использованию пробелов между защитниками.
- Полузащитники и нападающие теперь будут чаще совершать атакующие действия.
- В заключительной трети соперника игроки противоположного фланга будут активнее смещаться в полуфланг и совершать атакующие движения к дальней штанге.
- Игроки теперь лучше учитывают расположение и движение соперника при открытии для паса.
- Полузащитники будут чаще двигаться вперед, готовясь к передаче в последней трети соперника.
- Увеличена ширина базовой линии для защитников.
- Уменьшено влияние расположения мяча на ширину защитной формы.
- Улучшено позиционирование игрока при маркировке соперника с упором на поддержание полупозиции между мячом и противником.
- Защитники теперь имеют больше свободы прессинговать соперников во время разметки.
- При передаче ответственности за маркировку игрока с мячом второй защитник будет ждать, пока первый сократит разрыв, прежде чем вступить в бой.
- Уменьшено расстояние, на котором защитники следуют за атакующими проходами, что предотвращает слишком сильное протягивание линии защиты к штрафной площади за один проход.
- Игроки защиты больше не реагируют сразу на атакующие действия соперников.
- Увеличено влияние настроек командной тактики, таких как «Глубина», на то, где линия защиты вступает в бой с противником.
- Защитники будут активнее продвигаться вперед в атаке, если для индивидуальной тактики «Поддержка атаки» установлено значение «Атакующие пробежки».
- Усилено влияние широких и узких построений в инструкции «Ширина атаки» на расположение фланговых игроков.
- Полностью переработанная динамика движения игрока, управляемая ИИ. Количество спринтов было значительно сокращено, чтобы создать более размеренный игровой ритм и сделать движения игрока более предсказуемыми и ситуативными.
- Увеличено расстояние между тройкой центральных полузащитников как в атаке, так и в защите.
- Игроки полузащиты и атаки обеих команд остаются в штрафной площади на короткое время после розыгрыша углового или штрафного удара.
- Исправлено положение вратаря при штрафных ударах в момент удара.
- Исправлен фокус камеры на мяче после повтора вбрасывания.
- Уменьшено время анимации перехвата вратаря.
- Исправлено положение нападающего для приема паса, когда игрок с мячом останавливается.
- На легком уровне сложности бот ведет себя как начинающий игрок, используя ограниченные возможности игрового процесса и имея ограниченное восприятие игровых ситуаций.
- Бот больше не гоняется вслепую за мячом; вместо этого он реагирует на ситуацию:
- Держится на расстоянии от игрока, когда это необходимо.
- Агрессивно закрывает пробелы, когда игрок с мячом играет вперед.
- Сосредоточено на предотвращении продвижения к цели.
- Использует различные режимы движения, доступные пользователю.
- Боты используют пропуски чаще.
- Боты больше не отступают от ворот противника без надобности.
- Боты больше не застревают, бегая по кругу.
- Боты теперь выполняют кресты в определенных ситуациях.
- Повышена точность проходных передач ботов.
Примечания к патчу раннего доступа UFL Изменения аудио и видео
- Добавлена возможность отображать FPS во время игры.
- Улучшена функциональность HUD, включая отображение статистики в матче.
- Доработан экран результатов матча.
- Добавлены новые эффекты грязи для комплектов.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с пользовательским интерфейсом, локализацией и сбоями.
- Скорректирована громкость внутриигровых объявлений.
- Изменена громкость реакции толпы.
- Добавлено эхо свистков.
- Улучшены реплики комментаторов и звуковые эффекты мяча.
- Включена максимальная громкость динамика для DualShock.
- Скорректирована виброотдача.
- Сезонное обновление списка игроков.
- Добавлены новые игроки.
- Удалены недоступные игроки.
- Обновлены рейтинги, атрибуты и стоимость игроков.
- Обновлены фотографии для более чем 1100 игроков.
- Добавлены новые предметы экипировки.
- Добавлены новые стадионы.
- Улучшенное освещение стадиона и визуальные эффекты окружающей среды.
- Обновлен список местных клубов.
- Добавлены три новые серии скинов.
С нетерпением ждем возможности наблюдать за новыми изменениями игрового процесса в UFL и восхищаться прогрессом, достигнутым командой за последние несколько месяцев. Если вам не терпится окунуться и изучить все изменения, вам нужно сначала совершить покупку, чтобы получить доступ.
Смотрите также
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить оружие из DLC «Сталкер 2» в игре?
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Полное руководство по безопасному коду Сталкера 2: Как получить Reimann SMG
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Список лучших персонажей Ash Echoes Tier (ноябрь 2024 г.)
- Лучшие графические настройки для «Сталкера 2» для предотвращения зависаний и падений FPS
2024-11-27 16:47