«НЛО-50» изменил мое представление о своем отставании

Как опытный геймер с десятилетиями пиксельных приключений за плечами, UFO 50, несомненно, оставила свой след. Для меня это все равно, что наткнуться на пыльную старую аркаду моей растраченной юности, наполненную играми, которые переносят вас обратно в освещенные неоном славные дни игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



«НЛО-50» изменил мое представление о своем отставании

UFO 50 — это компактная сокровищница, полная миниатюрных откровений. Он способен вызывать у игроков различные формы ностальгии и существенно повлиял на мое отношение к управлению моей постоянно расширяющейся коллекцией видеоигр.

Если вы еще не пробовали «UFO 50», вот краткое описание: это сборник из 50 игр, предположительно созданных вымышленным разработчиком из 80-х. Вы можете подходить к этому по своему усмотрению — погрузитесь в метаповествование, играя в них, чтобы стать свидетелем того, как каждая игра развивалась с учетом технологий того времени, или просто относитесь к ней как к шведскому столу и окунитесь в различные игры на своем досуг.

«НЛО-50» изменил мое представление о своем отставании

В зависимости от того, когда вы начали играть в юности, UFO 50 может вызывать разные чувства. Для некоторых это может вернуть воспоминания о ранних 8-битных консолях и игровых автоматах, где вы могли находить спрятанные сокровища среди множества и неоднократно пересматривать любимые игры. Другим это может напомнить старые контрабандные картриджи из Гонконга, наполненные сомнительными играми из разных источников, запихнутыми на одну компактную плату.

Для тех, кто присоединился позже, UFO 50 может быть похожа на старые платформы флеш-игр, такие как Newgrounds, или даже на современный цифровой рынок, переполненный инди-играми. Независимо от того, какую точку зрения вы принимаете, работа UFO Soft — от настоящих членов команды Mossmouth, включая Дерека Ю, создателя Spelunky, и других — может побудить вас пересмотреть всю свою коллекцию игр.

«НЛО-50» изменил мое представление о своем отставании

Несмотря на мои постоянные сомнения, я неизменно отдавал приоритет UFO 50 и доволен этим решением. Хотя управление перегрузкой выбора в изолированном наборе из 50 игр — это не то же самое, что навигация по 50 различным играм в Steam, по сути это отражает проблемы, с которыми сталкиваются при работе с обширными коллекциями игр.

В анналах мифических знаний НЛО Soft я никогда не питал подобных сомнений. Вопрос: «Не следует ли мне заняться Баг Хантером, прежде чем разгадать интригующую загадку Барбуты?» никогда не приходил мне в голову. Конечно, нет! В этой библиотеке можно найти целый мир волнений, и сама ее суть призывает к исследованию, чтобы обнаружить то, что больше всего привлекает. Вам не понравится все, с чем вы столкнетесь, и, к счастью, жизнь не была бы приятной, если бы вам это нравилось.

«НЛО-50» изменил мое представление о своем отставании

Оказалось, что многие аспекты этого опыта меня увлекли. Возможно, у меня не было бы такого захватывающего опыта, если бы я не использовал подход «игра за игрой» во время просмотра подкаста «Баклажан: Тайные жизни игр». Они обсуждали UFO 50 в стиле книжного клуба, углубляясь в каждую игру в том порядке, в котором они были «выпущены» с начала до конца 80-х, что означает, что каждую неделю нужно играть в новую игру, начиная с с Барбутой и далее через Bug Hunter, Ninpek и т. д.

На протяжении этого непрерывного путешествия я обнаружил несколько очаровательных сокровищ, среди них те, которые, возможно, ускользнули бы от меня раньше, если бы не обстановка книжного клуба. Концентрируясь на одной игре за раз, я смог заниматься ими в своем собственном темпе, углубляясь в жанры, которые, возможно, изначально не вызвали у меня интереса.

«НЛО-50» изменил мое представление о своем отставании

Принятие этого метода также существенно повлияло на мой взгляд на мое отставание. Заставляя себя заниматься играми, на которые я обычно не тратил много времени (которые я называю «принимать лекарства»), я пришел к пониманию того, что не каждая игра в сфере видеоигр должна быть приоритетом. Если игра кажется утомительной задачей, она теряет фактор удовольствия, и откладывание удовольствия не должно быть частью плана, когда кто-то ищет спасения.

Должен ли я уделить приоритетное внимание завершению некоторых старых игр, прежде чем начинать новые? Только тогда, когда я решаю сделать это, я получаю наибольшее удовольствие в данный момент. Я предпочитаю не заставлять себя играть что-то просто для того, чтобы вычеркнуть это из списка и двигаться дальше. Если на это найдется время позже, отлично; если нет, то, по крайней мере, я сначала повеселюсь.

Смотрите также

2024-11-18 23:17