No Rest for the Wicked делает мягкую очистку, когда приближается Чума.

Как заядлый геймер, который провел бесчисленные часы, копаясь в темных уголках Isola Sacra в No Rest for the Wicked, я с трудом могу сдержать волнение по поводу предстоящих изменений! Перспектива мультиплеера и загадочное обновление Pestilence держат меня в напряжении.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



No Rest for the Wicked делает мягкую очистку, когда приближается Чума.

Проще говоря, в ближайшее время «No Rest for the Wicked» претерпит значительное расширение контента, которое является частью предстоящего крупного обновления. Согласно недавним сообщениям креативного директора игры Томаса Малера, многопользовательский режим также не за горами, хотя вместе с ним может произойти сброс прогресса.

Представленная здесь информация взята с сервера Discord для «No Rest for the Wicked», которым поделились игроки на Reddit. Несмотря на значительную базу игроков, стоит отметить, что на данный момент игра не предлагает многопользовательскую функциональность. Малер недавно пояснил, что совместная игра не будет функцией, зарезервированной для версии 1.0 «Wicked». Вместо этого ожидается, что многопользовательский режим дебютирует либо в масштабном обновлении контента Breach, либо в обновлении сразу после него. Однако есть небольшое предостережение: доступ к этой многопользовательской функции может потребовать дополнительных действий или покупок.

More Good News, If Possible Breach + Multiplayer Bundled Together(Logistics and All That). Details + Some Sneak Peaks Too of Way Future Zones
byu/Kaladim-Jinwei inNoRestForTheWicked


Кооперативное обновление No Rest for the Wicked находится в разработке, возможно, как часть большого обновления Pestilence/wipe.

Малер заявил: «Учитывая, что многочисленные системы и предметы претерпевают существенные изменения [в предстоящем крупном обновлении), это не доставит большого удовольствия игрокам с персонажем 30-го уровня, которые уже максимально улучшили свое снаряжение, чтобы просто проноситься по новым локациям. Вместо того, чтобы позволить этому случиться, мы сочли, что лучше всего сохранить ваш текущий игровой прогресс в отдельном мире под названием «Наследие»…

По сути, вайп (термин, часто используемый в играх для обозначения перезагрузки игры) запланирован вместе с основным расширением Breach и потенциально может обеспечить беспрепятственный многопользовательский режим. Малер намекнул, что если нам не повезет, функция многопользовательской игры может появиться сразу после обновления.

Позитивное развитие не только сохраняется, но и цель распространяется на улучшение существующего контента из «Нечестивым нет покоя» с использованием новой механики под названием «Мор». Эта интригующая новая функция существенно оживит ранее завоеванные области в игре, представив рандомизированные испытания. В настоящее время регионы Isola Sacra ограничены определенными уровнями с фиксированными позициями противника, но они будут скорректированы и сбалансированы в следующем обновлении. Более того, в дополнение к этим изменениям Чума будет создавать дополнительных врагов, ресурсы и препятствия, увеличивая сложность игры за счет введения нового слоя.

Что касается природы чумы, на данный момент она остается неопределенной. Однако, основываясь на дизайне монстров и сюжетной линии «Нечестивым нет покоя», можно с уверенностью предположить, что это будет одновременно внушающим трепет и устрашающим в равных пропорциях.

В другом замечании Малер также подтвердил, что ограничения стека больше не доступны на складе, и упомянул, что мы можем настроить время, чтобы более эффективно улучшить игровой процесс. Эта функция имеет решающее значение для Чумы, поскольку ее характеристики будут меняться по ходу игры.

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в игровом мире, я могу с уверенностью сказать, что это исчерпывающее объяснение реализации мягкого вытирания в «No Rest for the Wicked» более чем удовлетворительно. Однако Малер, как разработчик, пока не до конца уверен в последствиях. Он выразил обеспокоенность по поводу возможных негативных отзывов, опасаясь новой волны критики. Но его конечная цель — обеспечить игрокам фантастические впечатления, когда они знакомятся со всем новым контентом, взаимодействуют с различными системами и исследуют тонкости игры. По сути, он хочет, чтобы мы наслаждались поездкой, а не сосредотачивались на потенциальных затруднениях на этом пути. Как опытный геймер, я могу оценить его стремление предоставить сообществу исключительные игровые возможности.

Смотрите также

2024-11-08 17:48