No Rest for the Wicked — «что-то вроде вечной игры», — говорит разработчик, описывая полную игровую карту.

Как опытный геймер, который видел взлеты и падения бесчисленных игр, я не могу не почувствовать легкое волнение, услышав новости о игре Moon Studios «No Rest for the Wicked». Перспектива обширного открытого мира, который потенциально может затмить нынешнюю игру, просто заманчива.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



No Rest for the Wicked — «что-то вроде вечной игры», — говорит разработчик, описывая полную игровую карту.

Несмотря на то, что в последнее время он оказался в центре внимания, «No Rest for the Wicked» студии Moon Studios продолжает тихо развиваться за кулисами. Захватывающие обновления неизбежны, а тем временем разработчик поделился некоторыми сведениями о реальных размерах предполагаемой игровой зоны игры.

Согласно сообщению, опубликованному пользователем Redditor Zak_The_Slack с официального сервера Discord «No Rest for the Wicked», креативный директор Moon Studios Томас Малер представил карту открытого мира игры, чтобы дать больше информации о нем. Стоит отметить, что Isola Sacra, значительная часть игры, далека от завершения и имеет планы по существенному расширению в будущем. Малер признал, что Isola Sacra в настоящее время кажется несколько ограниченным, но пообещал, что в будущем их будет еще много. Карта ниже дает приблизительное представление о том, насколько большим в конечном итоге вырастет остров.

World Scale of Isola Sacra
byu/Zak_The_Slack inNoRestForTheWicked


Запланированная игровая зона No Rest for the Wicked намного больше, чем ожидалось

Должен признать, что расшифровать карту Изола Сакра, составленную Малером, может быть довольно сложно. Однако, по моим наблюдениям, вся карта выглядит примерно в два-три раза больше, чем разделы, доступные в настоящее время в «Нет покоя для нечестивых». Примечательно, что на данный момент в игру добавлены нижние части карты.

  • Стартовая зона Морской крепости — это нижняя левая голубая область.
  • Мелководье – прилегающая горчично-желтая область.
  • Орбанские поляны – это ярко-зеленая зона рядом с Морской крепостью и отмелями.
  • Город Сакрамент расположен в центре нижней половины Изола Сакра, тускло-золотой области.
  • Кладбище кораблей — это фиолетовый регион в правой нижней части карты.
  • Горнило, Марин-Вудс и Безымянный перевал — это золотые, оранжевые и синие регионы, прилегающие к Таинству.
  • Форт-Рич — это круглая красная часть карты, а справа от нее — красная область Кайлен.

Другими словами, Moon Studios планирует в будущем включить в игру около дюжины дополнительных локаций. Важно отметить, что эти новые регионы не будут подземными локациями, поскольку их уже достаточно в текущей версии «Нечестивым нет покоя».

В целом хорошие новости, но на этом деньги не заканчиваются. Позже Малер добавил, что Isola Sacra на самом деле является лишь первой из потенциально многих различных карт, которые могут быть добавлены в Нечестивым нет покоя. «Это всего лишь Isola Sacra, то есть всего лишь остров», — сказал он. . «Затем мы хотим, чтобы игроки также достигли материка, смогли добраться до Фалена и т. д.».

Comment
byu/Zak_The_Slack from discussion
inNoRestForTheWicked


Конечно, Малер старался не переоценивать ситуацию. Он объяснил: «Наша цель программы No Rest for the Wicked заключалась в том, чтобы она была вечной», и далее подчеркнул: «Качество имеет первостепенное значение: многие из областей, которые мы обсуждали, уже разработаны, но для доведения их до уровня качества, пригодного для поставки, требуется немного терпения.

Мне очень нравится игра «Нечестивым нет покоя». Он предлагает свежий взгляд на традиционные темы hack’n’slash, что отличает его от других игр в этом жанре. Несмотря на неоднозначные отзывы в Steam, я нахожу это весьма впечатляющим.

В первую очередь я сосредоточен на том, сможет ли Moon Studios создать No Rest for the Wicked в соответствующие сроки. Первоначально игра вызвала значительный интерес благодаря предыдущим работам Moon Studios над серией Ori, но этот импульс, похоже, значительно замедлился. Выпущенная в ранний доступ с целью развития сообщества и вовлечения его в обсуждения развития, теперь вопрос заключается в том, сохранится ли это сообщество, когда игра увеличится с нынешнего размера в два или даже в три раза. Только время покажет.

Смотрите также

2024-11-06 17:16