Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я часто оказываюсь в восторге от огромного и разнообразного ландшафта видеоигр. Однако мое последнее пребывание в мире «Братства» оставило меня в некотором недоумении, как и самого Луиджи, когда он пытается ориентироваться в лабиринте Гумбас.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После закрытия AlphaDream серия «Марио и Луиджи» не процветала. Последняя оригинальная игра Paper Jam была выпущена еще в 2015 году, после чего последовали только ремейки. Это ознаменовало непростой финал для студии.
Среди всех игр серии Paper Jam получила наибольшую критику (хотя Лора Кейт Дейл, написавшая для Destructoid, поставила ей 8 баллов из 10). И наоборот, второй римейк, «Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Путешествие Баузера-младшего», продавался настолько плохо, что, возможно, сыграл роль в финансовом крахе Alphadream.
Хорошая новость, что сериал продолжается «Марио и Луиджи: Братство». Я считаю, что она является преемником «Super Mario RPG» и сфокусирована исключительно на двух главных героях. Она имеет значительную ценность. Однако, на мой взгляд, «Братство» лишь частично раскрывает свой потенциал.
Марио и Луиджи: Братство (Switch)
В этом сериале одна из тем – братство. После изучения таких понятий, как пищеварение, сны и даже кроссовер, эта сюжетная линия принимает более традиционный оборот, перенося двух братьев и сестер в другой мир, терпящий бедствие. Главный поворот заключается в том, что им поручают судно, напоминающее плавучий остров, на котором они должны пройти через обширные океаны, посетить различные другие острова и объединить их. Это интригующее сочетание оригинальности и узнаваемости.
В этом переосмыслении мир, который мы знаем, называется Конкордией, землей, которая когда-то была единым континентом, поддерживаемым Единым Древом, символом единства. Однако неизвестная сущность вызвала разрушение этой объединяющей растительной жизни. Катастрофическое событие привело к фрагментации континента, а его части разлетелись в разные стороны. Теперь ранее объединившиеся жители оказались изолированными и борются в одиночку. Марио и Луиджи предстоит воссоединить всех, создавая аллегорию, которая, хотя и очевидно очевидна, иногда вызывает острые струны повествования.
Если вы раньше не сталкивались с серией «Марио и Луиджи», то она состоит из ролевых игр, вращающихся вокруг этих персонажей. Подобно Paper Mario, она является продолжением ролевой игры Super Mario для SNES, по сути являясь облегченной версией японских ролевых игр (JRPG). Геймплей, как и ожидалось, пошаговый, но включает в себя элементы синхронизации, когда вы нажимаете кнопку во время анимационной последовательности, чтобы защитить себя или усилить свои атаки. Эта механика изначально была представлена в Mario RPG, а серия Mario & Luigi широко развивает эту концепцию.
В большинстве сражений два брата, как правило, действуют вместе, даже при стандартных атаках, требующих взаимной помощи. Маневры молота и прыжка довольно просты, но когда дело доходит до атак Братьев, здесь гораздо больше разнообразия. Чтобы полностью использовать Атаку Братьев, вам нужно преуспеть в связанных с ними мини-играх, которые обычно проверяют ваши рефлексы, восприятие и память о том, какой брат соответствует каждой кнопке.
С моей игровой точки зрения, одним из интересных дополнений является «Мозговой штурм Луиджи». Это заставляет Луиджи глубоко задуматься над ситуацией и найти неожиданное решение. Это довольно забавно, потому что иногда эти решения являются чисто инстинктивными, основанными на грубой силе и выдержке, что, похоже, подразумевает, что Марио может не хватать когнитивного мышления. Однако в основном чувство выполненного долга на лице Луиджи, когда он решает головоломку, делает эту функцию такой привлекательной. Парень просто не может скрыть своего удовлетворения, и это действительно заразительно!
Во многих битвах с боссами «Моменты логики Луиджи» дают возможность нанести боссу существенный урон, а иногда и временно оглушить его. Эти моменты могут создать запоминающиеся сцены, которые существенно повлияют на битву, и некоторые из них весьма впечатляют, хотя они, как правило, происходят в неудобное для меня время.
Как преданный фанат, я должен сказать, что уникальная боевая система серии Mario & Luigi отличает эти игры от аналогов в этом жанре. Однако есть один аспект, который можно улучшить: повторение мини-игр во время сражений по мере вашего продвижения. Было бы здорово, если бы игровой процесс оставался лаконичным и включал освежающие паузы между напряженными сражениями в подземельях; к сожалению, Brothership не дает такой передышки.
Абсолютно нет, даже наоборот. После завершения игры под названием «Братство» я уже давно преодолел отметку в 42 часа, и на тот момент мне этого просто хватило. Стоит отметить, что у меня это часто происходит с более длинными ролевыми играми. Однако Братство страдает не только от повторения сражений, но и от беспорядочного и чрезмерно длительного темпа.
Игра состоит из пяти отдельных областей и изначально предлагает увлекательный опыт прыжков с одного острова на другой. Эти острова остаются относительно компактными, обеспечивая разнообразный вкус, не становясь при этом слишком сложными. Однако средним частям Братства, похоже, не хватает динамики, и они растягиваются без необходимости. На этих этапах не так уж много развития повествования. Фактически, эти события легко могли быть включены в качестве сюжетных линий в другие части игры. Должен признать, что если бы я не играл в нее ради обзора, я мог бы потерять интерес и прекратить играть в Brothership во время этого затянувшегося раздела.
Во второй половине игры ситуация становится более напряженной и переходит в заключительную стадию. Некоторые из самых запоминающихся сцен происходят в это время, однако история пытается найти баланс, поэтому кульминация растягивается примерно на 10 часов. Поддерживать такой высокий уровень волнения сложно и нереально. Хорошо составленное повествование не должно достигать своего пика, а затем выравниваться, поскольку оно становится монотонным. Интенсивность исчезает, когда она задерживается слишком долго. Если бы мне удалось пережить первоначальное затишье, я бы, скорее всего, сдался во время заключения, но мне пришлось продолжать.
Игра «Братство» довольно беспорядочна по своему качеству. В один момент это до смешного умно, в следующий момент кажется потерянным. Иногда он намекает на глубокий смысл своей сюжетной линии, но отступает. Есть множество случаев, когда части игры можно было бы сократить или упростить, но они остаются, как будто искусственно продлевая игру. Это не кажется незавершенным или некачественно сделанным; вместо этого его просто слишком много, и он часто мешает сам себе.
К сожалению, это весьма прискорбно, поскольку обилие привлекательности значительно улучшает общее впечатление. Акцент на отношениях и связях исключительно подходит Луиджи и его брату. Трогательные проявления братской привязанности в каждой сцене вызывают почти зависть. Они изображены таким образом, что их синхронизированные наряды становятся понятными.
Как геймер, позвольте мне сказать вам, что Brothership — потрясающе красивая игра, в которой не требуется причудливая графика или хитрые уловки, чтобы выглядеть хорошо. Он полон характера и придает этим немым дубликатам невероятную глубину. К сожалению, остальные персонажи могут показаться довольно банальными. Злодеи — типичные плохие парни, приспешники хорошо справляются со своей работой, и, как обычно, один из второстепенных персонажей действительно заставляет меня закипать. Однако от этого братья выделяются еще ярче.
По сути, Mario & Luigi: Brothership — не плохая игра, а, скорее, слишком много хорошего, упакованного в одну игру. Если бы он был более усовершенствованным и развитие было бы более плавным, он мог бы считаться лучшим в серии. Переход от исключительно портативных устройств к консолям заслуживает похвалы, поскольку позволяет оптимально использовать дополнительную мощность.
Из-за того, что так долго позволяли расти без контроля, крошечные несоответствия, которые можно было легко игнорировать, превратились в серьезные неприятности. Со временем все ее проблемы стали затмевать ее достижения, и они начали гнить. То, что поначалу было приятным опытом, в конечном итоге потерялось в обширном пространстве скуки, не оставив ничего, к чему можно было бы привязаться.
Смотрите также
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить остатки в Once Human
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Лучшая сборка для Мортиса в Brawl Stars
2024-11-05 00:47