Теория заговора Destiny 2 доказывает, что с рулонами оружия что-то не так

Как опытный игрок в Destiny 2, я за прошедшие годы стал свидетелем множества особенностей и сбоев, но ни один из них не был столь интригующим, как недавний фиаско с парой перков. Интересно видеть, как сообщество, вооружённое коллективной мудростью и непреклонной решимостью, может выявить проблемы, которые даже разработчики могут не заметить.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Теория заговора Destiny 2 доказывает, что с рулонами оружия что-то не так

Для игроков Destiny 2, если они когда-либо чувствовали, что шансы при попытке получить определенный бросок оружия невелики, возможно, они не так уж и неправы. Сообщество Destiny 2 собрало данные, свидетельствующие об аномалии в назначении перков оружию. Хотя Bungie уточнила и опровергла прошлые опасения по поводу веса отдельных перков, похоже, что студия обнаружила кое-что, что стоит изучить, после недавних данных игроков, указывающих на то, что приоритетом могут быть комбинации перков, а не отдельные перки.

В Destiny 2, когда игрок получает оружие, оно обычно падает со случайно выбранными перками и аксессуарами для оружия. Однако создание оружия дает альтернативу полагаться на удачу, но не каждое оружие можно настроить таким образом. Это справедливо для последней подборки оружия из подземелья Хозяина Веспера, которая пробудила интерес игроков к обнаружению конкретных комбинаций перков, которые выпадают на этом оружии.

Теория заговора выдерживает критику

Некоторые геймеры поняли, что получить желаемую комбинацию (Envious Arsenal и Bait and Switch) на новейшем гранатомете VS Chill Inhibitor от Vesper’s Host может оказаться крайне сложной задачей. Поскольку оружие из этого Подземелья невозможно изготовить, единственным решением является многократное прохождение этих столкновений в надежде получить желаемый бросок. Однако, даже несмотря на настойчивость, кажется, что идеального броска для VS Chill Inhibitor крайне мало, поэтому сообщество довело эту проблему до сведения Bungie.

В ответ на обеспокоенность, выраженную по поводу частоты выпадения определенных предметов на протяжении многих лет, как обычно делает Bungie, они решили эти проблемы, заявив на X (платформе или форуме): «Всем привет, сегодня утром мы обсуждали этот вопрос с нашей командой Sandbox. В настоящее время перкам легендарного оружия в Destiny 2 не придается особого значения.

Действительно, учитывая характер сообщества Destiny 2, некоторых игроков не полностью убедил ответ Bungie. Такие игроки, как @T1Vendetta и @kneewoah, собрали информацию из разных кругов сообщества и провели обширное тестирование для изучения распространения оружейных перков. Данные показывают, что Bungie была технически права; похоже, нет предвзятости в отношении конкретных перков оружия. Однако, когда дело доходит до наличия двух перков на оружии, возникает интересная закономерность: кажется, есть некоторая интригующая динамика в том, как эти перки комбинируются.

Визуализируйте выбор перков оружия в виде пары столбцов, демонстрирующих различные варианты в последовательном макете. Начальный перк (из левого столбца) выбирается случайным образом. Однако после этого первоначального выбора в игре наблюдается предвзятость в отношении некоторых последующих перков, которые связаны или тесно сгруппированы вместе. Такое представление столбцов важно, поскольку такие инструменты, как Light.gg, извлекают данные напрямую из API Destiny 2 для отображения и ссылки на эти перки, и это отражает способ их организации в самой игре.

Bungie признает, что что-то не так

Обнаружив, что сочетание перков в игре не работает, как первоначально предполагало Bungie, они решили более внимательно изучить базовый код игры. 24 октября Bungie объявила на платформе X: «Хотя мы убедились, что в нашей настройке нет преднамеренного взвешивания перков оружия, сейчас мы изучаем возможную проблему с кодированием, влияющую на то, как генерируются случайные перки». Они выразили благодарность сообществу за то, что оно выявило эту предполагаемую проблему и собрало такой большой объем данных.

На следующий день Bungie снова появилась в социальных сетях с новостями о своем расследовании. Они объявили, что обнаружили проблему в своем коде, из-за которой становится сложнее получить определенные случайные комбинации перков при использовании легендарного оружия в определенном наборе. Однако они также отметили, что некоторые желаемые комбинации перков получить немного проще. Хотя было обнаружено, что каждый перк имеет одинаковый вес, проблема, похоже, возникла из-за проблемы с генератором случайных чисел (ГСЧ) в пуле перков. Команда уже нашла возможное решение этой проблемы и в настоящее время усердно работает над проверкой и внедрением исправления.

28 октября Bungie еще раз поделилась новостями об X. Они сообщили, что намерены решить эту проблему во время предстоящего обновления 5 ноября. Студия выразила благодарность сообществу за помощь в выявлении проблемы и пообещала еще больше поблагодарить сообщество позднее. В настоящее время Bungie выпустила новую эмблему для всех игроков в знак признательности. Игроки могут получить этот бесплатный предмет, посетив веб-сайт Bungie, используя код VHT-6A7-3MM.

Идеальный шторм

Теория заговора Destiny 2 доказывает, что с рулонами оружия что-то не так

Вполне возможно, что игроки не заметили бы ничего неладного, если бы не необычное стечение событий, которые привлекли внимание. Начнем с того, что VS Chill Inhibitor, оснащенный оптимальной конструкцией, является одним из лучших видов оружия в игре, и это еще больше усиливается новейшими модами артефактов для Episode: Revenant. Столь высокий спрос на это оружие заставил игроков рыскать по игре в поисках его.

Как правило, желаемое оружие для игроков можно изготовить, то есть их стремление к этому оружию длится только до тех пор, пока они не накопит достаточное количество версий «чертежей», отмеченных красным. Однако, поскольку VS Chill Inhibitor невозможно создать, игрокам было невероятно сложно получить оружие с желаемыми характеристиками.

Последняя часть головоломки заключается в том, что бросок бога для VS Chill Inhibitor на самом деле один из бросков, которые с наименьшей вероятностью выпадут. Предположим, что это не так и два рассматриваемых перка были «расположены» ближе друг к другу в API Destiny 2. В этом случае вполне вероятно, что желаемый набор оружия будет достаточно легко получить, и подозрения сообщества, скорее всего, никогда не возникнут. Если бы это было так, кто знает, как долго эта проблема оставалась бы в игре незамеченной.

По чистой случайности в тот момент сошлись все необходимые обстоятельства, и мы за это благодарны. Такое совпадение событий дало сообществу возможность помочь Bungie выявить и устранить глубокую проблему в серверной части Destiny 2. Хотя подобные теории не часто бывают точными, на этот раз они кажутся оправданными, поскольку игроки Destiny более чем готовы приложить дополнительные усилия, чтобы подтвердить свои утверждения.

Смотрите также

2024-10-30 16:47