🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как давний поклонник выдающейся работы Хидео Кодзимы, я должен сказать, что его последнее заявление о желании создавать игры, которые будут впечатлять инопланетян и призраков спустя столетия после его кончины, просто вдохновляет. Этот человек всегда был провидцем, и это последнее открытие только укрепляет мою веру в его гений.
Как страстный геймер, я только что узнал об интригующей идее, которой поделился легендарный создатель игр Кодзима во время его недавних вопросов и ответов для Anan News. Когда кто-то спросил его, какое мышление является решающим для любого создателя игр, он подчеркнул, что мы всегда должны стремиться создавать игры, которые удовлетворяют нас на личном уровне. По сути, он сравнил разработчиков игр с художниками, чьи шедевры продолжают вызывать восхищение даже спустя столетия.
По мнению Кодзимы, игры и фильмы могут передаваться по наследству будущим поколениям еще долго после смерти их создателей. Далее он заявил, что если он создаст что-то достойное, это все равно сможет произвести впечатление на существ, живших столетия спустя, или даже на инопланетян, которые могли бы сказать: «Это потрясающе». По его мнению, именно это и означает оставить наследие. Интересно, что Кодзима, похоже, стремится завоевать одобрение не только потенциальных инопланетных форм жизни, но и духов загробной жизни. Ранее в ходе сессии вопросов и ответов он упомянул, что ему повезло, что он нашел игры при жизни, и надеется продолжать создавать игры даже после того, как он присоединится к загробной жизни, стремясь развлекать души ушедших.
У Кодзимы уже есть престижное наследие, так что ему не стоит даже волноваться
В уникальной манере заявление Кодзимы содержит большую истину для таких творцов, как он, которые одновременно одарены и сложны. Они стремятся запомниться своими шедеврами и одновременно найти удовлетворение в своей работе. Примечательно, что Кодзима уже создал впечатляющее наследие в игровом мире и, к счастью, продолжает разрабатывать видеоигры.
Кодзима известен созданием Metal Gear, одной из самых узнаваемых и влиятельных франшиз, которая не только стала синонимом жанра стелс-боевиков, но и оказала огромное влияние благодаря своей сложной истории, глубоким политическим комментариям, блестящим механика и веселый самореферентный юмор. Если этого было недостаточно, Кодзима также руководил и/или продюсировал другие чрезвычайно креативные игры для Konami, такие как серии Boktai и Zone of the Enders.
Несмотря на расставание с Konami, Кодзима продолжал создавать уникальные игры, открывающие новые горизонты, включая его последний шедевр «Death Stranding». Он собирается представить более интригующие проекты, такие как «Death Stranding 2: On The Beach» и загадочный «OD», над последним он сотрудничает с Джорданом Пилом. Имея за плечами портфолио замечательных видеоигр, Кодзиме не о чем беспокоиться: его творения способны поражать и инопланетян, и духов, и людей.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
2024-10-28 18:46