Как опытный геймер с огромным аппетитом к уникальным впечатлениям, я отправился в бесчисленные приключения по цифровым ландшафтам, но мое недавнее путешествие с Fruitbus заставило меня почувствовать себя скорее исследователем вулкана, чем маэстро фургона с едой. Перец чили ускользнул от меня, как хитрый бандит, а пшеница загадочным образом растворилась в воздухе, не оставив после себя ничего, кроме призрачных остатков.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Игры с грузовиками с едой кажутся сглазом. Я мечтаю о достойной игре о грузовиках с едой, но каждый раз, когда я пытаюсь, что-то мешает мне пройти ее. Несмотря на то, что я часто предлагаю играть в далеко не идеальные игры, я обнаружил, что не могу пройти ни одну игру с фургончиками с едой.
Выпуск «Food Truck Simulator» в 2022 году заставил меня с нетерпением ждать этой игры, но, к сожалению, она была изобиловала ошибками и недостатками дизайна, из-за которых я отказался от нее до завершения. К сожалению, я оказался в похожей ситуации с «Fruitbus». Каждый раз, когда я пытался играть, меня раздражала либо ошибка, либо раздражающий выбор дизайна, пока я, наконец, не решил, что с меня достаточно. Как ни прискорбно признаваться, но доиграть «Fruitbus» мне так и не удалось.
Как энтузиаст игр, мне не терпится заполучить Fruitbus, игру, разработанную и изданную талантливой Krillbite Studios. Этот шедевр выйдет в продажу 28 октября 2024 года и будет стоить 24,99 доллара США по рекомендованной розничной цене. Не могу дождаться возможности окунуться в этот захватывающий новый мир!
Как геймер, я был очарован уникальным очарованием Fruitbus. Став счастливым наследником, я унаследовал потрепанный фургон с едой моей бабушки. Возможно, он не блестящий и новый, но благодаря свежим колесам под ним он готов к приключениям по земле. Цель? Завоевать расположение ее старых завсегдатаев и убедить их присоединиться к нам на сердечном проводе в честь наследия моей любимой бабушки.
Это мило. Несколько болезненным, но очень человечным моментом является то, что останки бабушки – то есть урна с ее прахом – привязаны ремнями к пассажирскому сиденью. Но что действительно не так в начале, так это то, что твоя мать совершенно не расстроена проводами бабушки. Она не поддерживает, чтобы вы управляли фургоном с едой, поэтому уединяется в своем доме в самых дальних уголках архипелага, появляясь лишь изредка, чтобы сказать вам, какое вы разочарование. Я перефразирую ее здесь.
На самом деле, похоже, члены семьи не выражают особой благодарности бабушке. Чтобы побудить их посетить пир, вам, возможно, придется решить их мелкие проблемы и приготовить блюда, которые вызовут воспоминания о ее исключительных кулинарных способностях. Эти люди могут быть весьма специфическими.
По сути, основной цикл игры вращается вокруг сбора ресурсов, приготовления блюд для посетителей, чтобы заработать средства, которые затем можно использовать для покупки нового оборудования и улучшения Fruitbus. Одновременно вы помогаете островитянам в различных задачах, таких как организация банды или ремонт маяка.
Как я уже сказал, концептуально это отличная идея. Он подкреплен очаровательным художественным стилем, хотя я не поклонник преувеличенной покадровой анимации. По крайней мере, я могу их уважать. Острова довольно маленькие, но ограниченное пространство хорошо используется с небольшими городами и длинными открытыми дорогами. Они не самые великолепные на первый взгляд, но, эй, это нормально. Островов три, и чтобы добраться до каждого дополнительного, нужно отремонтировать радиовышку и заплатить пошлину.
Дополнительно: управляйте компанией, занимайтесь второстепенными заданиями, открывайте новые локации, ресурсы и рецепты. Это надежный подход. Это может быть эффективно. Я не знаю, как объяснить, где он терпит неудачу.
Основная проблема, похоже, связана с дизайном макета игры. В нем используется простой подход, имитирующий сценарии реальной жизни: вы попадаете в город, над головами персонажей появляются символы, вы взаимодействуете с ними, и они назначают вам задания. Эти задачи записываются в журнал, что указывает на то, что вам необходимо собрать семь подтверждений (RSVP) и неопределенное количество дополнительных участников.
Общаясь с этими посетителями, я сталкивался со значительным раздражением из-за их поведения. Crafter является воплощением этой проблемы. Кажется, они не могут представить себе идею присутствовать на похоронах бабушки, пока сначала не найдут свою счастливую монету. Хорошо, где мне искать? В бортовом журнале упоминается, что им нужен один из бабушкиных рецептов смузи для тренировки памяти. Манго, банан, лимон. Довольно освежающе. Я предлагаю им это, они потребляют это, но утверждают, что им не хватает смелости присутствовать на прощальном собрании без своей монеты. Женщина, подскажите, пожалуйста? Будем признательны за подсказку о его последнем известном местоположении. Даже суровая местность на острове могла бы помочь. Просто дай мне немного повода.
Изначально критик просил салат с перцем чили, который встречается нечасто. Логично, что я думал, что их можно найти возле вулканов. После восхождения на кальдеру извержение выбросило несколько перцев. Они падали, отдыхали немного, а затем исчезали. Мне удалось собрать около четырех из них. Вместо того чтобы бросаться обратно к критику, я решил сначала исследовать остров. Местные жители съели весь мой перец. По возвращении на вулкан перца чили уже не было. Ничего страшного, я просто ждал, пока они появятся снова. Итак, я ждал, ждал и ждал. Я пришел к выводу, что эта, казалось бы, никогда не закипающая кастрюля не будет готовиться в ближайшее время, поэтому какое-то время занялся другими делами. Я вернулся намного позже, но все еще ничего. К сожалению, другого перца чили я так и не нашел.
Неясно, были ли сбои вызваны ошибками, поскольку они возникали часто. Тот, который доставил мне неприятности, был на втором острове, где было изобилие пшеницы, пекарня с печью, формой для хлеба, и скоро мы будем печь хлеб. Сначала я изо всех сил пытался найти серп для сбора урожая пшеницы, но как только я нашел время подумать, это оказалось не слишком сложно. Починив ветряную мельницу, получив серп и собрав пшеницу, я попытался приготовить муку.
Ветряная мельница совсем не интуитивна. В конце концов я обнаружил, что вам нужно сложить восемь кусков пшеницы в одно из отверстий. В первый раз, когда я это сделал, мука не вышла. Поэтому я проверил входной слот и обнаружил, что могу подобрать пшеницу, которую он проглотил. Вот только в этой пшенице было что-то странное; его как будто частично убрали из мира, но я собирал его остаток. Поскольку у меня не было муки, я сохранил, вышел и вернулся. Муки не было, и теперь моей косы не было.
Сначала я думал, что это моя остановка, но вернулся позже. Во второй раз мне удалось приготовить муку. Я пережил этот довольно утомительный процесс, главным образом, чтобы научиться печь хлеб, и в конечном итоге получил буханку. Первый человек, попросивший сэндвич, попросил ингредиент, с которым я раньше не сталкивался. Вот и все. (Перефразировано естественным и легким для чтения языком)
Хотя может показаться, что я слишком критичен, эти проблемы не являются самостоятельными событиями. Вместо этого на протяжении всего опыта я сталкивался с многочисленными неудобствами и сбоями, из-за чего было сложно выделить конкретные случаи. Проблемы варьировались от мелких, на которые можно было не обращать внимания, до серьезных, которые вынуждали меня выйти из игры и вернуться позже, пытаясь их обойти. Было ощущение, что одна проблема влечет за собой другую, не оставляя возможности по-настоящему оценить положительные стороны Fruitbus. Каждый раз, когда выпускался патч, я пересматривал игру, но впечатления оставались неизменными.
Создание увлекательной игры о грузовиках с едой оказывается более сложной задачей, чем кажется на первый взгляд. Речь идет не только о разработке управляемого транспортного средства, способного перевозить множество интерактивных объектов без их падения, исчезновения или неисправности – это требует немалого мастерства. Примечательно, что сам грузовик остается относительно стабильным, но были небольшие проблемы, особенно при загрузке игры или перестановке мебели, хотя ничего особенного не расстраивало.
Многие из упомянутых мной проблем и другие серьезные препятствия, с которыми я столкнулся, можно было бы сгладить, посвятив время тщательному тестированию. Я считаю, что если бы прошло еще несколько недель, Fruitbus был бы намного ближе к своему оптимальному состоянию. Однако, если в последнюю минуту не произойдет неожиданная остановка, он будет запущен именно так. Несмотря на мое глубокое желание обожать Fruitbus, я могу оценить его только на основе версии, которую я получил на обзор.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
2024-10-25 16:17