Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что Wayfinder меня очень впечатлил. Сложные встречи с боссами, каждый из которых представляет свои уникальные испытания и награды, возродили мой энтузиазм к этому жанру. Я не часто с нетерпением жду битвы с боссами в игре, но Wayfinder удается сделать это приятным занятием.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Я принадлежу к тем необычным людям, которые получают удовольствие от тестирования бета-версий игр, когда это возможно. Учитывая мою роль писателя и мою страсть к играм (которая порой может достигать грани чрезмерных размеров), мне кажется, что это идеальное сочетание для помощи разработчикам в улучшении их игр, сочетающее в себе мое умение направлять других и мою любовь к видеоиграм.
Как и многие другие, я тоже использую бета-версии, чтобы оценить, оценю ли я готовый продукт. Я действую осторожно, потому что некоторые проблемы присущи бета-фазе, но она дает ценную информацию о том, резонирует ли со мной основной опыт. Это был мой опыт игры Wayfinder более года назад, и меня не совсем убедил формат MMO из-за того, что он всегда онлайн, что противоречит моему ненадежному интернет-соединению. Даже тогда мне было сложно понять, что именно добавляет в игру MMO. Судя по раннему ответу на ранний доступ, похоже, что другие разделяли мои чувства.
Обзор Wayfinder (ПК [обзор], PlayStation 4, PlayStation 5)
Если вы еще не сталкивались с Wayfinder после его изменения во время раннего доступа, вот краткое изложение: это ролевая игра для одного или совместной игры, в которой вы берете на себя роль одного из восьми различных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, сильными сторонами и слабости. Некоторые персонажи специализируются на командной поддержке, уменьшении урона и исцелении, в то время как другие сосредотачиваются на нанесении непрерывного урона, ослаблении целей или грубой огневой мощи. Ваша миссия в качестве Путеводителя — остановить продвижение Мрака, заразной сущности из других измерений, которая уничтожает жизнь по мере своего распространения, оставляя за собой тень и хаос.
Как преданный энтузиаст игр, я должен признаться, что, хотя Wayfinder может иметь общие точки соприкосновения с другими играми с точки зрения идеи, он действительно превосходен в областях, которые глубоко перекликаются с моим опытом в MMO, хотя и неявно. Проще говоря, эта игра больше похожа на однопользовательскую/кооперативную MMO, чем на ролевой боевик, хотя эти два названия могут показаться противоречащими друг другу.
Устранение необходимости в заранее определенной команде, но позволяющее вам объединять усилия со случайными игроками, является революционным, поскольку оно дает свободу действовать в одиночку, как одинокий волк, или объединяться в команду и встречать новых союзников. В своем прохождении я выбрал одиночество, что порой было тяжело, но настойчивость и стратегическое позиционирование всегда приводили к успеху. Поскольку я выбрал второй по сложности уровень сложности, возможно, я сам искал этот уровень сложности.
Независимо от того, с кем вы играете, в игре есть чем заняться. Повышение уровня всех этих персонажей может занять более ста часов, если вы над этим поработаете, и есть много побочного контента на случай, если вам захочется большего. Для создателей билдов более чем достаточно возможностей настройки между улучшениями способностей, чтобы улучшить взаимодействие определенных способностей друг с другом, талантами, обеспечивающими дополнительные улучшения характеристик и новыми перками, а также целым набором «отголосков», которые можно применить к вашему снаряжению, чтобы дать еще больше. обновления статистики. Это сложная задача, но она никогда не покажется вам слишком сложной, если вы хорошо понимаете сильные и слабые стороны своего Wayfinder. В качестве примера я сосредоточил свою сборку на «Ядовитости» на силе оружия и рейтинге критического удара, нанося массу урона с каждым ударом, одновременно применяя бесконечное количество яда. Она, несомненно, была моим любимым персонажем из восьми, но я также извлек пользу из Гренделя и Сило.
Помимо впечатляющего дизайна и развития персонажей, подземелья в Wayfinder входят в число лучших в отрасли. Хотя они могут стать повторяющимися после нескольких прогонов одного и того же макета, они никогда не кажутся устаревшими, когда дело касается основного сюжетного содержания. Когда вам действительно нужно снова посетить подземелья, есть множество способов сохранить интерес, например, модификаторы, которые меняют вашу стратегию, процедурный дизайн, который каждый раз меняется, и события, предлагающие различные головоломки или боевые сценарии.
Тем не менее, несмотря на сильные стороны этих подземелий, все внимание привлекают боссы. Благодаря своему ММО-происхождению, большинство боссов Wayfinder используют уникальные наборы приемов, которые вы не всегда ожидаете увидеть в игре с такой узкой направленностью. Я не хочу раскрывать слишком много сюрпризов, поскольку изучение этих боссов — это часть удовольствия, но каждый из них, как правило, предлагает уникальные испытания, которые вознаграждают за тщательное время уклонения, позиционирование и сильный DPS. Обычно я боюсь момента, когда собираюсь выйти на арену с боссом в играх, но эта забота и внимание к деталям сделали боссов одним из моих любимых контента.
Идеальный завершающий штрих — игра Wayfinder, которая выглядит потрясающе. Озвучка великолепна и вызывает сильные эмоции, а саундтрек одновременно бодрит и успокаивает в определенных условиях подземелья. Каждый регион в игре проработан мастерски. Редко можно найти игру, которая использует мультяшный художественный стиль, но при этом остается эстетически приятной, но Wayfinder достигает этого баланса. От лесов, наполненных руинами, ледяных пейзажей до пышных пещер — трудно не остановиться, чтобы оценить пейзажи.
Хотя я мог бы превозносить ее достоинства, некоторые недостатки ММО-корней Wayfinder все еще очевидны. Например, сюжет и диалог можно сравнить с беспорядочной смесью слов. Информация часто представлена большими порциями, как в игре, и из-за быстрой смены существительных сложно уследить за ней. Более того, неразрешенные сюжетные линии и финал, наступивший преждевременно после второго крупного региона (хотя третья локация привлекательна), способствуют его менее чем звездной конструкции. Возможно, вы не ожидали, что «Путь» станет литературным проявлением силы, но эти недостатки остаются существенными.
Побочные миссии в этой игре кажутся менее интересными по сравнению с основными. Многие из этих миссий напоминают традиционные квесты или задачи, требующие от вас уничтожить определенное количество врагов, что делает их довольно легко забываемыми. В одной конкретной побочной миссии я отправился в подземелье с особыми условиями, чтобы собрать два предмета, а затем вошел в немодифицированную версию того же подземелья, чтобы взаимодействовать с NPC, который поручил задание. Затем меня попросили повторить этот процесс несколько раз. В конце концов, я решил вернуться к основной сюжетной линии, поскольку мой персонаж заработал достаточно опыта в процессе гринда, чтобы наверстать упущенное по уровням. Хотя можно игнорировать эти побочные миссии, я не могу не заметить, что они меркнут по сравнению с тем, что я испытал в других местах.
Хотя и менее критичные, время от времени возникали проблемы с оптимизацией и доработкой Wayfinder. Примерно за 30 часов игрового процесса у меня произошел только один сбой, но частота кадров существенно колебалась в зависимости от того, где я находился в мире. Моя частота кадров варьировалась от 30 до 120 кадров в секунду в зависимости от локации и сражений, что потребовало уменьшения некоторых настроек и ограничения ее до 60 кадров в секунду для стабильности. Кроме того, было множество ошибок, таких как финальное исчезновение врагов-боссов после моей смерти или некоторые цели, которые не появлялись, пока я полностью не перезапустил подземелье.
Несмотря на мои первоначальные сомнения, я должен признать, что Wayfinder значительно улучшился с тех пор, как я впервые столкнулся с ним на этапе бета-тестирования. Первоначально встреченная вялотекущим приемом во время запуска раннего доступа, эта игра теперь превратилась в увлекательный опыт для поклонников жанров ARPG/MMO. Это служит маяком надежды на то, что все больше разработчиков осознают потенциал сокращения своих стремлений к онлайн-сервисам до проектов, адаптированных для небольших команд, что приведет к результатам, которые принесут пользу как создателям, так и игрокам. Я могу только желать большего количества игр с элементами MMO, предлагающих как одиночную, так и кооперативную игру, хотя подозреваю, что такие желания редко сбываются. Однако мечты обладают силой.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
2024-10-24 22:18