Обзор: Пытки

Как опытный геймер, повидавший немало пиксельных головоломок и приключений в стиле ретро, ​​я оказался совершенно очарован очарованием Tormenture. Дань уважения игре ранней консольной эпохе Atari была не только восхитительным путешествием по воспоминаниям, но и пугающим путешествием в мир ужасов, который заинтриговал меня и заставил жаждать большего.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Обзор: Пытки

Видеоигру с привидениями вряд ли можно назвать новой концепцией. Еще до появления призрачного картриджа с Маской Маджоры  , занимающего центральное место в истории крипипасты БЕН Утопленник, существовал Полибиус, неуместный аркадный автомат, преследуемый людьми в черном. Это забавная концепция. 

В 2016 году видеоигра «Pony Island» новаторски вывела интерактивность своей темы на новый уровень. Это было достигнуто с помощью хорошей дозы юмора и умело заставило игрока усомниться в границе между собой и своим игровым персонажем. Точно так же «Пытки» следует этому примеру, хотя и с немного меньшим юмором и, насколько я могу судить, меньшим количеством элементов, которые строят сложное метанарратив из расплывчатого подтекста.

Однако просто назвать игру «призрачной» недостаточно, чтобы сделать ее увлекательной. Компания Tormenture пошла на этот риск, поскольку эта тема широко использовалась раньше. Но Croxel действительно заслуживает восхищения своим тщательно продуманным дизайном головоломок, который успешно затмевает его визуально яркий внешний вид.

Обзор: Пытки

Пытки (ПК [обзор])

Вы погружаетесь в роль ребенка, который, по-видимому, застрял на своем месте, пока играете в свою последнюю игру под названием «Tormenture», напоминающую классическое «Adventure» от Atari. Этот захватывающий опыт доступен на Limbo 2800, уникальной и юридически отдельной версии Atari 2600. Термин «привязанный к вашему месту» здесь почти буквален – вы можете исследовать окружающую обстановку спальни и взаимодействовать с ее предметами, но физически переезд или выход из комнаты невозможен. Вы можете трогать только то, что позволяет игра. Хотя это может показаться ограничительным, я ценю выбор дизайна, лежащий в основе этой установки. Игра даже предлагает внутриигровое объяснение вашей неподвижности, если вам сложно полностью погрузиться в фантазию.

Эта установка легко вызывает атмосферу старой школы. От экрана телевизора с кроличьими ушками-антеннами до «Угадай, кто?» доска рядом, она стремится перенести вас обратно в 80-е. Игровая копия Tormenture, похоже, является пережитком той эпохи — похоже, ее взяли напрокат (за жуткие 6,66 доллара), и на обратной стороне руководства есть каракули. Ваш персонаж даже рисует карты от руки в блокноте — привычка, которую в наши дни редко встретишь.

Большая часть действий в этой игре происходит в виртуальном мире. Хотя некоторые аспекты и проблемы проникают в реальность, основная часть решения проблем напоминает традиционный игровой процесс Zelda. Эта игра очень похожа на Adventure, заимствуя некоторые из ее фундаментальных концепций, например, начало с пролога, который, кажется, напрямую взят из оригинальной игры. В нем используется та же система взаимодействия с предметами, ограниченная одной кнопкой: вы можете взять объект и бросить его, но не можете манипулировать им вручную. Предмет также поддерживает контакт с вашим квадратным персонажем, поэтому иногда вам нужно отпустить его и подвигаться вокруг него, чтобы расположить правильно. Если вы раньше играли в Adventure, игровой процесс покажется вам очень знакомым.

Вы можете поразмышлять над возможностями при работе с простой, минималистической системой управления с одной кнопкой. Интересно, что с его помощью можно многого добиться. Удивительно, что, даже придерживаясь стиля приключенческой игры, Tormenture никогда не казалась ограниченной в своих возможностях.

В этой игре ваша миссия — собрать четыре уникальных артефакта, каждый из которых спрятан в одном из четырех основных подземелий. Каждый босс защищает одну реликвию, и в этих подземельях есть особая механика головоломок. В одном подземелье вам может быть предоставлен факел, а в другом — магнит. В игре используется перспектива прокрутки из Adventure, и каждое подземелье наполнено сложными головоломками, требующими пристального внимания. Боевые действия минимальны по мере появления врагов, и вам часто приходится уклоняться от них, а не вступать в бой. Лишь изредка вам нужно использовать предмет из одного подземелья в другом, обычно для того, чтобы обнаружить одну из 34 скрытых отсылок в игре или пасхальных яиц. Игра поощряет постоянные исследования и эксперименты, поддерживая ваш интерес на протяжении всего приключения.

Иногда элементы видеоигр могут повлиять на реальный опыт. Одним из первых примеров этого является ситуация, когда вы дуете на картридж и снова вставляете его во время игры. На протяжении всей игры вам предоставляется информация, помогающая объяснить предысторию картриджа. Хотя за пределами игры нет явных кат-сцен, вам удается держать вас в курсе событий, пока вы остаетесь на месте.

Обзор: Пытки

Многие реальные задачи включают в себя использование элементов вашего окружения для запуска действий в игре. Эти факторы окружающей среды поначалу могут быть довольно простыми, но по ходу игры они могут стать более сложными. Иногда вы можете размышлять о запертых ящиках, обнаруживая их актуальность только позже в игре.

В игре Tormenture достигнут идеальный баланс: головоломки не являются ни слишком сложными, ни слишком простыми, что дает вам приятное чувство выполненного долга после решения. Некоторые из них даже на мгновение сбили меня с толку, думая, что я разобрался с ними слишком быстро. На протяжении большей части игрового процесса я был искренне впечатлен тем, насколько гладко все разворачивалось. Однако был момент, когда я на какое-то время застрял, думая, что столкнулся с ошибкой. Поразмыслив, я понял, что слишком много думал. Мне пришлось перемотать запись игрового процесса, чтобы определить, на чем мне следует сконцентрировать свое внимание. Оказалось, что решение все время было у меня под носом.

Чтобы уточнить, больше всего меня впечатлил игровой процесс «Пытки», но мне показалось важным отметить, что заключительные этапы не были частью этого впечатления. Первые четыре подземелья хорошо спроектированы, однако, как только вы соберете все артефакты, ситуация станет менее стабильной. Я столкнулся с несколькими сбоями, которые заставили меня перезапустить игру, чтобы продолжить. Последний сложный элемент довольно громоздок в обращении. Кроме того, последние головоломки могут не представлять большой проблемы для ваших когнитивных способностей.

Обзор: Пытки

Кроме того, вы столкнетесь с последним противником, который оказался для меня довольно сложным, назовем это предупреждением или спойлером. Обратите внимание, я не раскрываю подробности боя, а делюсь своим личным опытом.

В игре Пытка вы можете выдержать три атаки, прежде чем вас отправят обратно к последним часам, с которыми вы взаимодействовали. Однако становится сложно понять, когда ваше здоровье почти истощено, но это не главная проблема. Настоящая проблема заключается в длительной битве с боссом. Ваше здоровье восстанавливается между начальной и второй фазами, но вторая фаза включает в себя решение ряда головоломок, прежде чем вы столкнетесь с самой сложной загадкой: как победить этого персонажа.

Изначально ответ мне был не ясен, поэтому пришлось тестировать разные стратегии. Это означало углубляться в конфликт, и если моя догадка была неверной, мне приходилось начинать все сначала. Независимо от того, насколько я опытен в бою, некоторые атаки было сложно расшифровать, особенно когда босс исчез из поля зрения. Повторение одних и тех же действий снова и снова в конечном итоге раздражало и приводило к потенциальному повреждению контроллера. Что еще больше усложняло ситуацию, так это наличие нескольких концовок, которые, я считаю, зависят от того, насколько тщательно вы ищете скрытые секреты. Поэтому, возможно, было бы разумно исследовать каждый закоулок, прежде чем сразиться с финальным боссом.

Обзор: Пытки

Что ж, это, конечно, разочаровывает, но это всего лишь небольшая царапина на фантастическом путешествии. Несмотря на желание стучать по стене всякий раз, когда я вспоминаю эту часть, я был полностью очарован всем, что к этому приводило. И кто знает, возможно, босса ослабят в патче, выпущенном в тот же день и исправляющем некоторые ошибки, с которыми я столкнулся. По сути, все мои тяготы могут оказаться излишними.

Чтобы прояснить это, позвольте мне перефразировать это для вас: я хотел бы подчеркнуть, что часть игры, предшествующая этому разделу, гладкая и вкусная, почти как масло, залитое подливкой. Этот сегмент представляет собой искреннюю дань уважения ранним консолям Atari и их культовым играм, предлагая смесь ностальгии и ужаса из игр прошлых лет. Финальный акт может оказаться довольно сложным или тревожным, но это не умаляет общего качества игры. В эту игру определенно стоит поиграть, просто приготовьтесь к резким выражениям по ходу игры.

Смотрите также

2024-10-21 23:17