Цель Tales — произвести революцию в игровом искусственном интеллекте, чтобы пользователи могли создавать и играть в любую игру.

Цель Tales — произвести революцию в игровом искусственном интеллекте, чтобы пользователи могли создавать и играть в любую игру.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Tales готова пересмотреть игровой ландшафт в том виде, в котором мы его знаем. Перспектива создания игр с помощью простой текстовой подсказки звучит как нечто прямо из научно-фантастического романа, и я не могу не испытывать чувства трепета перед этой новаторской инициативой.


Известное игровое предприятие с искусственным интеллектом, известное как Tales, возглавляемое командой, состоящей из Стэнфордских докторов наук и разработчиков игр, представило свое первое инновационное творение — модель большого мира (LWM) на основе искусственного интеллекта (ИИ), способную создавать сложные цифровые миры, используя всего лишь текстовые подсказки. Цель Tales — изменить игровой мир, предоставив пользователям возможность создавать полноценные игры, даже не имея опыта разработки или игрового дизайна.

Кроме того, благодаря предоставлению данных, ресурсов и технологий сообществом Tales создает Sia — модель искусственного интеллекта, которая может стать революционной инновацией в этой области.

Цель Tales — произвести революцию в игровом искусственном интеллекте, чтобы пользователи могли создавать и играть в любую игру.

Создание игр за считанные секунды с помощью текстовой подсказки

Подобно тому, как чат-боты, такие как ChatGPT и Claude, используют модели большого языка (LLM) для обработки и генерации текста, Tales разрабатывает собственную модель большого мира (LWM), предназначенную для разработки видеоигр. Этот LWM может понимать и создавать все элементы видеоигры — от окружения, физики и 3D-ресурсов до поведения NPC и подробных метаданных, — обеспечивая более простой и целостный подход к созданию игр.

Используя 3D-движки, программное обеспечение для пространственного мышления и системы поведения персонажей, Tales позволяет разрабатывать полностью работоспособные игры. С помощью простой текстовой подсказки, например «создать космический шутер от первого лица», Living World Machine может создать желаемую игру, готовую к игре, и мгновенно настроить ее. Эта инновационная концепция превосходит существующие решения искусственного интеллекта и, по сути, служит инструментом в реальном времени для процедурной генерации видеоигр по запросу.

Джейсон Крупат, руководитель отдела продуктов Tales, сказал: «Сказки кажутся почти прямо из научно-фантастического фильма, и мы стремимся воплотить их в жизнь. Игровой мир жаждет перемен и позволяет игрокам формировать свои собственные контент может ознаменовать начало беспрецедентного периода в сфере развлечений, который выйдет за рамки традиционных игровых границ. Мы считаем, что ограниченность ресурсов никогда не должна препятствовать творчеству, и расширение прав и возможностей создателей таким образом имеет для нас глубокое значение.

Как учатся Tales?

В одном из самых амбициозных краудсорсинговых проектов в истории Tales использует данные, хранилища и вычислительные ресурсы для разработки своей модели большого мира. Чтобы способствовать участию и мотивации сообщества в этих совместных усилиях, Tales представляет программу поощрений, основанную на вознаграждениях. Участникам предлагается предоставлять различные материалы, включая видеоролики игрового процесса, внутриигровые ресурсы и подробные описания окружающей среды, тем самым создавая полностью прозрачный набор данных. Этот набор данных будет тщательно отслеживаться и документироваться, чтобы гарантировать происхождение и конфиденциальность.

Как геймер, я понимаю, что будущие игровые системы потребуют больше от нашей инфраструктуры и данных, что создаст явные препятствия для таких проектов, как Tales. Чтобы решить эти проблемы, мы решили использовать коллективную мощь одного из самых быстрорастущих технологических сообществ. Зачем соглашаться на что-то меньшее, чем сражаться с гигантами игровой индустрии, если мы можем работать рука об руку с другими игроками?

«Истории» поступят в ранний доступ в ноябре, и если вы хотите получить представление о том, что будет дальше, до их запуска, посетите официальный веб-сайт Tales или пообщайтесь с другими энтузиастами через наши сообщества в X, Telegram и Дискорд-платформы.

Смотрите также

2024-10-16 19:18