В Японии мобильная связь огромна, потому что она охватывает то, насколько большой она может быть.

В Японии мобильная связь огромна, потому что она охватывает то, насколько большой она может быть.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


  • Япония — родина многих популярных мобильных игр и собственная огромная сцена.
  • Но, несмотря на это, он по-прежнему окутан атмосферой мистики.
  • Вот что я нашел, когда ходил в ботинках по земле в Токио

Как человек, потративший немало времени на наблюдение и взаимодействие с различными игровыми культурами по всему миру, я должен сказать, что Япония выделяется как уникальная и увлекательная территория для энтузиастов игр. Мобильно-ориентированная природа японской игровой культуры совершенно очевидна, особенно когда вы оказываетесь в шумном токийском метро, ​​где праздных разговоров мало, но взгляды геймеров, поглощенных своими устройствами, повсюду.


Что ж, ребята, прошло много времени с тех пор, как Tokyo Game Show завершилось, и у меня было время поразмыслить об этом опыте. Если вы еще не уловили мой взгляд на это событие, теперь у вас есть шанс! Но позвольте мне сказать вам, что Япония для меня была не только игрой; Мне также удалось исследовать саму увлекательную страну.

Исследуя различные популярные туристические места, такие как храмы и рестораны, я заметил несколько интригующих аспектов. Япония, которую часто называют легендарной страной для энтузиастов технологий, представляет собой беспрецедентный опыт, предлагая все, что может пленить воображение любителя технологий.

Однако это лишь малая часть страны, и гораздо интереснее обсуждать наличие (или отсутствие таковых) таких услуг, как мобильные игры. Действительно, мы углубляемся в культурное исследование!

Итак, вот что я думаю о сцене мобильных игр в Японии от одного из посетивших меня посетителей.

Mobile gaming is a major heavyweight

В Японии, в отличие от Запада, где вы можете время от времени видеть рекламу таких известных игр, как Candy Crush или Clash of Clans, вы найдете множество рекламы менее популярных игр, таких как Genshin Impact, Goddess of Victory: Nikke и Uma. Мусуме: Красивое Дерби. Более того, нередко можно увидеть грузовики с рекламными щитами, транслирующие лозунги игр в определенных регионах, что указывает на то, что мобильные геймеры в Японии имеют более высокую вероятность столкнуться с этими играми по сравнению с другими частями мира.

В Японии мобильная связь огромна, потому что она охватывает то, насколько большой она может быть.

Стоит отметить, что когда вы заходите в книжный магазин, вас, возможно, не шокирует то, что манга и легкие романы выставлены на видном месте (по сравнению с Западом, где они все еще считаются более нишевыми). Однако что вас может удивить, так это обилие мобильных игр с дополнительными медиа, застилающими полки. Возможно, это связано с тем, что в этих играх больше внимания уделяется повествованию, что делает их благодатной почвой для дополнительных комиксов и другого дополнительного контента.

Mobile advertising is mainly restricted to ‘nerdier’ areas

Крайне важно развенчать идею о том, что Япония — это просто убежище отаку. Хотя вы можете найти типичную рекламу и изображения обычных товаров, таких как туристические пакеты, страховка, одежда и предметы первой необходимости, в большинстве мест, когда вы достигаете популярных торговых центров, таких как Акихабара или галерея Накано, эта норма резко смещается в сторону вдохновленных аниме. неоновый китч, который мы обычно ассоциируем с Японией.

В Японии мобильная связь огромна, потому что она охватывает то, насколько большой она может быть.

Во многих местах, где вы видите подобную рекламу, ее трудно избежать, и может показаться весьма ошеломляющим встретить популярные культурные символы Запада, такие как One Piece, демонстрируемые рядом или даже затмеваемые огромными рекламными щитами и плакатами для гача-игр, таких как Nikke. и Геншин. Поскольку Акихабара — это место, куда люди приходят, чтобы потратить свои располагаемые доходы, неудивительно, что рекламодатели пользуются этой возможностью, чтобы привлечь этих ценных тратителей.

Merchandising is widespread

Как страстный геймер, я только открываю для себя повальное увлечение мерчендайзингом, которое Япония осваивает уже много лет. Они говорят, что это так же прибыльно, как и регулярный доход, и, имея в наличии гачапонные машины, фигурки, плакаты и многое другое (плюс временные магазины и сотрудничество), трудно не найти в рамках своего бюджета что-то, что вы хотели бы добавить к своему личному. коллекция ботаников.

Помимо того, что было упомянуто ранее, важными аспектами также являются манга и другой сопутствующий контент. Ярким примером является Uma Musume: Pretty Derby, сериал о скачках с участием девушек-лошадок, который первоначально вызвал на Западе веселье и скептицизм после своего выхода в конце 2010-х годов. Однако со временем он превратился в комплексную мультимедийную франшизу, включающую аниме, фильмы, альбомы саундтреков и различные другие элементы!

Uma Musume служит яркой иллюстрацией того, как популярная игра может генерировать множество источников дохода, помимо первоначального игрового процесса. В отличие от такой игры, как Clash of Clans, которую игроки могут узнать только по рекламе на YouTube или случайным плюшевым игрушкам, влияние и охват таких игр, как Uma Musume, более заметны из-за их присутствия в таких областях, как аниме, совместные мероприятия, товары. и манга.

Japan is very mobile-centric

В токийском метро можно заметить, что болтовня не является обычным явлением. Люди, как правило, сосредотачиваются на том, чтобы быстро и плавно добраться до места назначения, предпочитая не вести светскую беседу, будь то с незнакомцами или знакомыми, в часто ограниченном пространстве поезда в часы пик.

В Японии мобильная связь огромна, потому что она охватывает то, насколько большой она может быть.

Это означает, что в токийском метро довольно часто можно заметить множество людей, играющих в игры, особенно в казуальные головоломки, из-за его высокой скорости, которая редко удерживает вас в метро более получаса. Неудивительно, что во многих японских играх принята концепция вознаграждения за отсутствие клавиатуры (AFK) или другие варианты быстрой игры, адаптированные для среднего японского пассажира.

Japanese players like to identify with characters

Вместо того, чтобы небрежно отмахиваться от сюжетных линий, ориентированных на персонажей, в многочисленных видеоиграх как от особенности, уникальной для японской культуры, что некоторые могут делать, на удивление легко понять их смысл, если потратить время на внимательное наблюдение.

В Японии мобильная связь огромна, потому что она охватывает то, насколько большой она может быть.

Похоже, что японские геймеры склонны эмоционально связываться с игровыми персонажами, а не брать на себя роль. Этим объясняется повсеместная популярность не только игр гача, но и игр, основанных на аниме, манге и спорте. Знакомые персонажи, реальные или воображаемые, часто привлекают игроков больше, чем расплывчатые обещания действий, и они обычно занимают видное место в списках магазинов и значках самых продаваемых и популярных игр.

Кроме того, это также усиливает привлекательность мерчандайзинга. Например, вы, возможно, быстро узнаете Урсулу из Merge Mansion, но захотите ли вы купить плюшевую игрушку? Напротив, почти все девушки-лошади в «Ума Мусуме» имеют в наличии товары, что указывает на то, что фанаты глубоко увлечены своими любимыми персонажами.

Gaming fans aren’t as monogender as you might assume

Примечательная тема для обсуждения: преимущественно мужской и женский дизайн многих игр, таких как Nikke, который некоторые могут критиковать и экстраполировать для анализа японского игрового рынка в целом, даже делая широкие культурные обобщения. Однако важно отметить, что, хотя они и менее распространены, женщины-геймеры в Японии имеют много общего со своими коллегами-мужчинами, когда дело касается рекламных предпочтений.

В Twisted Wonderland, диснеевской игре, в которой представлены стильные мужские версии классических злодеев, очевидно, что создатели уделили равное внимание привлечению фанаток-женщин, как и своим коллегам-мужчинам. Если вы знакомы с этой отраслью, возможно, вы узнаете Яну Тобосо и ее работы именно в этом названии. Интересно, что даже в игровых киосках, где присутствуют косплееры, можно встретить как мужчин, так и женщин, что позволяет предположить, что мужчины также присутствуют в значительной степени.

Ключевой момент, который следует учитывать, заключается в следующем: хотя Интернет и основные средства массовой информации расширяют наши знания о других странах, истинное понимание сути и характера места требует личного опыта, даже если это может показаться сложным.

Мне интересно задуматься о том, куда мое путешествие может привести меня дальше и какие достопримечательности меня ждут… Однако давайте отложим эту дискуссию на другой раз.

Смотрите также

2024-10-09 19:18