Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я играл в игры, от возвышенных до смешных, и во все, что между ними. Некоторые игры доведены до совершенства, в то время как другие принимают их причуды и особенности, как поношенное пальто. Джудеро как раз попадает в последнюю категорию, и должен сказать, что я был очарован его особым очарованием.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Я немного озадачен тем, как подойти к «Judero«. Позаимствовав слова Марти МакЧикена: «Это похоже на произведение искусства, из-за которого я опасаюсь высказывать свое мнение». Сначала я думал, что могу пропустить его из-за сильного шотландского влияния и моих ограниченных знаний о Шотландии. Однако я обнаружил, что предварительное понимание вовсе не обязательно.
История не сосредоточена строго на Шотландии. Честно говоря, я до сих пор не уверен в его точной теме. Потенциально он может вращаться вокруг поиска Стеклянной горы с какой-то неизвестной целью, но он окутан сложными символическими диалогами о существовании и выживании. Несмотря на то, что мне трудно понять намерения Джудеро, я считаю, что Джудеро не будет возражать. В конце концов, Джудеро, кажется, хорошо понимает суть истории и без колебаний доставляет ей удовольствие.
Джудеро (ПК — обзор)
В центре внимания Judero прежде всего уникальный художественный дизайн. Ранее я выражал свою неприязнь к всплеску игр, использующих эстетику покадровой анимации, когда кадры опускаются для имитации физической анимации. Эта тенденция возникла после «Человека-паука: Через вселенные», но она часто терпит неудачу, если в игре нет атмосферы, напоминающей диораму. Однако Джудеро не имитирует этот стиль; вместо этого это настоящая покадровая анимация.
В игре каждый 2D-объект разрабатывается индивидуально и оживает с помощью анимации. Это было достигнуто путем фотографирования сотен или даже тысяч моделей на фоне синего экрана и их покадровой анимации. Как ни странно, когда вы перемещаетесь в помещение, это меняется на нарисованные от руки фигуры. В результате получается очень сказочная и своеобразная эстетика, но я должен признать, что мне это не особенно нравится.
В ходе разработки Judero я часто натыкался на видео с ним, но его внешний вид вызывал у меня чувство дискомфорта. Он выглядит неотшлифованным, нерегулярным, что может быть сделано намеренно, поскольку освещение непостоянно. Однако это не делает его более приятным для глаз. Многие персонажи представляют собой куклы с видимыми суставами и гротескными глиняными лицами, а другие кажутся наспех нарисованными. Эти персонажи резко контрастируют с простыми трехмерными фонами, и, похоже, коррекция перспективы не учитывается. В общем, это беспорядочное, непривлекательное зрелище, и я не могу себе представить его иначе.
Концепция Джудеро кажется похожей на утверждения некоторых скептиков ИИ о том, что генеративный ИИ демократизирует искусство. Однако это мнение представляется ошибочным. Искусство уже давно доступно и свободно от барьеров; любой может передать свои мысли или истории, используя простые средства, например, рисуя на больших пальцах и воспроизводя их на видео, даже без таких сложных инструментов, как камеры. Если ресурсы ограничены, можно просто выступать для друзей или даже просто для личного удовольствия. Красота искусства заключается не в его популярности, а в самовыражении. Для создания искусства не нужен исключительный талант или строгая подготовка; все, что требуется, — это творческая искра и что-то значимое для общения. К сожалению, если у вас нет ярко выраженной индивидуальности, робот не сможет воспроизвести ее за вас.
Judero — уникальная игра, сочетающая в себе программирование, создание материалов и самовыражение. Создатели задумали идею и воплотили ее в жизнь. Интересно, что эстетика игры может отталкивать, но она служит отдельным внешним слоем, который также раскрывает основную цель. Честно говоря, я не могу точно сформулировать, что именно призвана выразить игра, хотя ее нестандартный внешний вид наверняка намекает на нечто более глубокое.
Это место может быть богато шотландским фольклором и историей, хотя оно может и не сразу выделиться. Не бойтесь, знакомство не обязательно, чтобы проникнуться атмосферой. Повествование разворачивается в смутно определенных временных рамках в нечетком регионе, который можно определить только как «Шотландия». Зайдите в любой дом здесь, и никогда не знаешь, какие сюрпризы ждут. Вы можете наткнуться на трех женщин, которые гармонично поют «Дом восходящего солнца», пока они шьют. Возможно, вы встретите снаружи необычного человека, который расскажет истории о микродозировании галлюциногенных грибов. В других случаях вы услышите очаровательные сказки или душераздирающие истории без каких-либо предисловий.
Часто это поэтично, но не всегда. Стиль письма напоминает произведение искусства, иногда плавное, но в то же время бессистемное, без четкой структуры и ритма. Оно бесцельно блуждает, следуя сиюминутному вдохновению художника, а не придерживаясь четкого плана. Отсутствие направления может затруднить полное участие в работе.
Чтобы получить увлекательный опыт, не следует полагаться только на игровой процесс. Окружающая среда минималистична с множеством невидимых границ. Джудеро может управлять существами, решая головоломки, но в основном вы бьете их палкой. Боям не хватает глубины по сравнению с такими играми, как The Legend of Zelda: A Link to the Past, и это не компенсируется интересным миром или дизайном головоломок. Играть в нее никогда не бывает сложно, но это не дает особого смысла для создания богатой атмосферы.
Как минимум, всё проходит гладко. Его четыре основных раздела представляют собой обширные области, обычно предлагающие различные пути для каждой цели. Третий раздел выделяется как самый обширный: вам нужно провести корабль через острова, пока рядом с вами находится орангутан. Частые изменения и различия в этих разделах помогают сделать примерно 5-6 часов, проведенных за игрой, менее утомительными.
Истории не хватает глубины для легкого понимания, хорошо развит только главный герой Джудеро, напоминающий практичную шотландскую версию Кадзумы Кирю. Мир кажется странным и трудным для понимания, что затрудняет установление прочной связи. Более того, основной конфликт кажется упрощенным, поскольку Джудеро просто инструктируют, что делать, и он выполняет его без особого сопротивления.
Трудно полностью объяснить, почему Judero так увлекателен и в него стоит играть, но вот мое мнение: его нетрадиционная и беспорядочная структура может служить противовесом бесплодным и перепроизводимым играм, которые доминируют в индустрии сегодня. В отличие от многих подражателей, которые пытаются подражать успехам других, дзюдеро выделяется своей грубостью и человечностью. Хаотичная смесь меланхолии и прихоти, серьезности и игривости в игре находит отклик у меня так, что я не могу выразить словами. Кажется, оно выражает что-то глубокое, хотя его послание остается несколько загадочным. Тем не менее, я чувствую, что он разговаривает со мной, и я мог бы часами просто слушать его голос.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Список лучших персонажей Ash Echoes Tier (ноябрь 2024 г.)
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Как разблокировать чертеж Gumball Ballistics в Black Ops 6 и Warzone
2024-09-27 20:19