Как опытный геймер, прошедший лабиринты уровней Tomb Raider и Uncharted, я должен признать, что Lorn’s Lure вызвал у меня полный благоговейный трепет. Это не просто очередной платформер; это космическая одиссея, которая заставляет вас почувствовать, что вы исследуете огромную планету, а не просто уровень.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Я не нахожу ничего более пугающего, чем замкнутые пространства, возвышенности и бездонные ямы. Более того, я не могу дождаться настоящего платформера, который сможет воссоздать ностальгический трепет, который испытывают классические игры у старшей аудитории.
Было упомянуто, что это может быть Lorn’s Lure. В первом видео, которое я посмотрел, главный герой готовится к целенаправленному прыжку в глубокую яму, которая оказалась настолько огромной, что у меня возникли опасения, что она может распространиться на всю планету.
Очарование игры Лорна оказалось препятствием, которое я должен был преодолеть, чтобы получить платформер, которого я с нетерпением ожидал.
Обзор названия: Enchantment of Lorn (ПК)
На первый взгляд игра Lorn’s Lure кажется довольно простой. Вы перемещаетесь по уровням, прыгая, скользя и взбираясь по платформам, пока не достигнете пункта назначения. Вначале ваш единственный ресурс — это альпинистское снаряжение, которое позволяет вам с некоторой свободой преодолевать различные стены на протяжении всей игры.
Точно так же, как Portal ограничивает движение белыми стенами для порталирования, Lorn’s Lure ограничивает игроку восхождение на вертикальные каменные поверхности. Кирки обеспечивают временную мобильность во всех направлениях — вверх, вниз, влево и вправо — позволяя игрокам найти оптимальную позицию для безопасного падения или прыжка на следующую платформу.
Как фанат, я нашел основной игровой процесс захватывающим и был бы доволен одним этим, но что действительно поразило меня, так это обнаружение дополнительных механик, которые улучшили мой опыт скалолазания. Теперь речь идет не только о карабкании по стенам; есть бег по стене для быстрого перемещения, прыжки по стенам для дополнительной ловкости и крюк для перемещения по игровому миру, как Pathfinder из Apex Legends. Веселье, которое я получаю, зашкаливает!
Проще говоря, если вы упадете с большой высоты или в бесконечную пропасть, у вас будет выбор продолжить с последней точки сохранения, которая может быть на любом предыдущем этапе, или с начала текущего раздела истории. .
Визуально Lorn’s Lure может обмануть вас, заставив поверить в то, что это игра для PlayStation 1 с улучшенными текстурами. Однако обширность игровых площадок может легко привести к мгновенному перегреву оригинальной консоли Sony. Ретро-эстетика игры добавляет восхитительное очарование и тревожное ощущение того, что вы застряли в мире, который кажется бесконечно чуждым, равнодушным, но иногда и потрясающе красивым – ощущение, которое Lorn’s Lure стремится создать для своих игроков.
В игровом мире «Lorn’s Lure» я погружаюсь в уникальный стиль повествования, тяготеющий к минимализму. Игра представляет свою обширную вселенную через короткие ролики, дающие представление о ее необъятности. Исследуя, я просматриваю интригующие области, чтобы раскрыть подробности загадочной мегаструктуры, места, где мой персонаж и бесчисленное множество других людей были загадочно заперты на протяжении веков.
Вселенная «Lorn’s Lure» найдет отклик у каждого, кто читал «BLAME». Подобно манге Цутоми Нихэя, она помещает главного героя в обширную высокотехнологичную антиутопию, в которой любое реальное или вымышленное существо кажется незначительным. Я считаю это вдохновляющим решением для платформера. Он представляет собой величие, беспрецедентное для таких игр, как «Tomb Raider» или «Uncharted». Хотя в этих сериях показаны значительные области, в них неизменно отдается приоритет демонстрации сложных деталей. Напротив, «Lorn’s Lure» никогда не вызывает у вас ощущения, будто вы просто пересекаете уровень; вместо этого создается ощущение, что вы путешествуете по планете.
Подобно «Прикованным вместе», «Приманка Лорна», похоже, станет фаворитом среди спидраннеров. У меня нет причин сомневаться в этом успехе, учитывая его визуально привлекательный дизайн и повышенную механическую сложность. Однако что меня поразило, так это то, что «Lorn’s Lure» по своей природе больше похожа на игру-головоломку. Изначально он следует традиционному формату платформера. Но по мере продвижения игрокам приходится обходить препятствия или разрабатывать все более сложные стратегии для выполнения, казалось бы, простой задачи — перемещения из точки А в точку Б.
Исключительная механика «Lorn’s Lure», безусловно, впечатляет, но именно дизайн уровней действительно выделяет ее среди других. Обширное, устрашающее окружение заставляет игроков чувствовать себя подавленными, когда они обдумывают, как добраться до следующей контрольной точки. Однако, как только они очистят свои мысли, игра превратит их в бесстрашных постапокалиптических научно-фантастических рейдеров, преодолевших еще одно испытание.
В «Lorn’s Lure» вам нужно быть проворным и ловким, обеспечивая точность в определении расстояния и времени прыжков. Даже если ваша цель — просто уклониться от мегаструктуры, «Приманка Лорна» не разочарует, предложив серьезную задачу. Однако после того, как вы преодолели основное препятствие, игра по-прежнему богата предметами коллекционирования, спрятанными в исключительно труднодоступных местах.
К счастью, в игре «Lorn’s Lure» вы не тратите время на ненужные задержки. Разработчик задумал это как чрезвычайно сложный опыт проб и ошибок. У игроков есть возможность в любой момент мгновенно возобновить продвижение к цели, не дожидаясь экрана загрузки. Я широко использовал эту функцию — намеренно или нет, решать вам — и она работает безупречно. Многие платформеры с трудом запоминают последнюю успешную позицию игрока перед дорогостоящей ошибкой или неправильно размещают точку перезапуска на платформе, которую он ранее занимал. «Lorn’s Lure» удается избежать этой распространенной проблемы.
Что касается того, что мне показалось менее привлекательным, так это обширное игровое поле, которое иногда оставляет меня в недоумении относительно моего следующего направления. В повествовании игры есть полезный сбой в видении нашего персонажа, но он присутствует не всегда. Игроки могут в любое время активировать маркер, чтобы точно определить пункт назначения, однако я предпочитаю более органичную подсказку, подобную той, которая изначально предлагалась игрой.
Если вы поклонник сложных платформеров, таких как обновленная версия оригинального Crash Bandicoot, то эта игра, вероятно, вам подойдет. Подобно Chained Together и Lorn’s Lure, она демонстрирует, что в мире платформеров еще много неизведанных механик. Он также демонстрирует, как платформеры могут быть одновременно беспощадными и совершенно пугающими – но в увлекательной форме!
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
2024-09-20 23:18