Насколько явным должен быть лор видеоигры?

Как опытный геймер и человек, проведший бесчисленное количество часов в цифровых мирах, я могу искренне подтвердить, что эти недавние игры действительно раздвигают границы повествовательного повествования. Они требуют не только нашего времени и внимания, но и наших умственных способностей, что, на мой взгляд, является свидетельством их сложности.


Насколько явным должен быть лор видеоигры?

В течение некоторого времени упоминание видеоигр наравне с великой литературой считалось спорным моментом, что часто приводило к удивлению или отстранению определенных групп. Однако времена меняются, и все больше признается, что видеоигры могут рассказывать захватывающие истории, во многом благодаря неявным повествованиям.

Сюжет игры нельзя просто скрыть, чтобы сделать ее захватывающей; среди скрытых монстров и повторяющегося сбора ресурсов должен быть элемент уникальности или очарования. Постепенно разработчики понимают, что не всегда нужно все понятно объяснять игрокам.

В этом обсуждении я выбрал несколько популярных игр, известных своим менее простым или расплывчатым повествованием, чтобы изучить, как они вносят вклад в более широкий ландшафт повествования в видеоиграх.

Насколько явным должен быть лор видеоигры?

Судьба – это цивилизационная травма

На первый взгляд кажется, что серия Destiny в первую очередь посвящена сражениям с ордами инопланетян в постапокалиптическом будущем. Однако за кулисами все совершенно отчетливо. Подобно Марафону, игры Bungie требуют двухуровневого развития сюжета: начальный уровень прост и очевиден, на котором Стражи отражают надвигающиеся угрозы и предоставляют человечеству еще один шанс на существование… неоднократно.

Переходя ко второму уровню, здесь все далеко не однозначно. Это требует тщательного исследования огромного количества мифологии, значительную часть которой можно найти в Ishtar Collective, и кропотливого соединения намерений персонажей, фундаментальных принципов и множества других элементов в течение длительного времени. Это для преданных игроков, которые действительно увлечены игрой, и хотя я признаю, что Bungie не всегда оправдывает ожидания, за кулисами Destiny, несомненно, назревает что-то интригующее.

Я должен признать, что знакомство с запутанной историей Destiny может быть довольно сложной задачей. Это не тот игровой опыт, который понравится всем. Bungie разрабатывает игру таким образом, что вам нужно приложить усилия, чтобы раскрыть ее главные секреты, и эти открытия не всегда могут совпадать с непосредственной сюжетной линией кампании. Вместо этого они сосредотачиваются на более базовых аспектах игры, что, вероятно, является хорошим решением для большинства игроков.

С моей точки зрения, Destiny на самом деле о неспособности людей справиться с богами и невозможности правильного общения между ними. Сам Свидетель — самое большое зло в игре на данный момент — появился как ответ на присутствие Путешественника. Безмолвного божества, парящего над своими людьми, просто перестало быть достаточно для цивилизации Предшественников, и поэтому они стали Свидетелями. Это положило начало серии событий, приведших к резне и уничтожению неисчислимых триллионов людей, причем последняя группа жертв Свидетелей — Эликсни, Кабала и люди — едва выжила к моменту выхода саги о Свете и Тьме. завернутый.

Насколько явным должен быть лор видеоигры?

Цель Elden Ring — изменить правила реальности.

Погружение в Elden Ring может легко оставить чувство недоумения из-за его запутанной истории, персонажей, взаимосвязей и возможных прошлых взаимодействий между ними. Эта путаница усугубляется решением разработчиков не раскрывать всю сюжетную линию. Игры FromSoftware часто кажутся новичкам загадочными, даже до смешного. Они раскрывают свою истинную глубину только тогда, когда вы тщательно изучаете описания предметов и другие детали, что может оказаться непростой задачей для большинства геймеров.

Если на мгновение отбросить погоню за «подлинной мифологией», Элден Ринг больше похож на бесконечный зал, наполненный монстрами, ожидающими встречи с ними. Путешествуя одно царство за другим, вы побеждаете его стражей, убиваете колоссальных зверей и сеете беспорядки примерно на 90% континента. Рассматривать игру с этой точки зрения интересно, но при этом упускается из виду суть опыта.

По сути, то, что я понимаю из частей, которые я могу расшифровать, указывает на конфликт в Землях Между, который определяет саму ткань существования. Элден-Кольцо играет здесь жизненно важную роль, служа загадочным артефактом, регулирующим работу континента, мира или даже вселенной. Примечательно, что это кольцо обладает такой силой, что демонтаж определенной его части уничтожает смерть, что делает сценарий довольно интригующим.

В настоящее время изучение философии, лежащей в основе реальности, действительно может быть довольно сложной задачей, особенно в мире, известном как «Земли Между», где различные группы и божественные сущности соперничают за власть над Элден-Кольцом.

Насколько явным должен быть лор видеоигры?

Цель No Man’s Sky — справиться с тем фактом, что ничто не имеет значения

Возможно, вы не знали, что в No Man’s Sky есть сюжет. Я признаю, что это несколько загадочно, но позвольте мне заверить вас, что оно затрагивает темы глубокого космического ужаса и скрыто так же тонко, как замаскированное существо в дикой природе.

По сути, я имею в виду, что No Man’s Sky — это виртуальный мир, но в отличие от многих других игр, которые следуют повествованию в стиле «Матрицы», он бросает вызов идее о том, происходит ли ее история в симуляции или нет. Игра создана для того, чтобы заставить вас задуматься, существует ли ваш персонаж и даже сама игра за пределами другой реальности. Любопытно, что некоторые неигровые персонажи (NPC) в игре время от времени обращаются к вам, игроку, спрашивая, можете ли вы убедиться, что вы не являетесь частью симуляции более высокого уровня, и можете ли вы различить ее присутствие, если бы она работала. .

Помимо других особенностей, «No Man’s Sky» является домом для существа, которое может быть изначальным божеством вселенной. Более того, существует одинокая сущность, которая уничтожила бесчисленное количество разумных форм жизни в своем первоначальном существовании и при необходимости участвует в глубоких философских дискуссиях с игроком. Весь сценарий несет в себе неожиданное поэтическое очарование.

Игры все больше и больше стремятся дать своим игрокам умственную домашнюю работу, и это хорошо.

Как фанат, я нахожу интригующее сходство между тремя примерами, которые я подчеркнул: каждый из них требует от игрока значительных умственных усилий, чтобы полностью оценить их истории. Тот факт, что такое более глубокое взаимодействие совершенно необязательно и не мешает игровому процессу или более поверхностным аспектам повествования, делает его еще более впечатляющим. Замечательно, что те, кого тянет вникать в эти сложности, могут это сделать, в то время как те, кто предпочитает более ориентированный на действие опыт, по-прежнему могут наслаждаться основной сутью среды, не упуская из виду ее суть.

Это убедительно подтверждает идею о том, что видеоигры превращаются в сложную платформу для захватывающих повествований. Сбор упомянутой мной информации потребовал от сообщества значительных усилий, включая составление журналов данных, фрагментов лора и даже малоизвестных текстов. Часто игрокам приходится делать собственные выводы о том, с чем они сталкиваются. Например, история Elden Ring и истинная природа Великой Воли остаются предметом споров, несмотря на то, что DLC выпускается уже несколько месяцев, а игра тщательно изучается.

Я твердо убежден, что Elden Ring не была бы такой хорошей игрой без периодического упрямого акцента FromSoft на загадке, и этот конкретный элемент можно — опять же — исключить при желании.

Это действительно замечательная работа, и я не могу не выразить глубокую благодарность разработчикам, которые решили поделиться подобными историями. Многие другие тоже чувствуют то же самое.

Смотрите также

2024-09-14 17:19