Дала ли кампания Space Marine 2 представление о будущих врагах?

Как опытный энтузиаст Warhammer 40k, который провел бесчисленные часы, погрузившись в богатые знания этой вселенной, я не могу не чувствовать дрожь по спине при мысли о том, что Некроны сделают свое грандиозное появление в Space Marine 2. Идея о том, что Эти древние роботы-богоубийцы могут восстать из своего сна, чтобы вернуть себе утраченную славу, и кажется, что мы, возможно, невольно сыграли свою роль в их пробуждении.


Дала ли кампания Space Marine 2 представление о будущих врагах?

В кампании Space Marine 2 игроки путешествуют по знаменитым местам Warhammer 40 000: от святилищ Империума до мастерских Адептус Механикус и опасных тропических лесов. Интересно, что конкретная локация может дать некоторые подсказки о том, куда игра может пойти в будущих расширениях.

Спойлеры к Warhammer 40,000: Space Marine 2

Поскольку мы узнали, что в «Space Marine 2» до 2025 года будет по-прежнему новый контент, возможно ли, что предстоящие операции и обновления будут включать в себя добавление некронов?

В далеком прошлом Некроны были развитой роботизированной цивилизацией, сумевшей подчинить себе собственные божества. Изначально являясь органическими существами, они отказались от своей плоти и духа в поисках власти. Миллионы лет назад они погрузились в глубокий сон на своих планетах-погребениях, выжидая подходящего момента, чтобы пробудиться и править космосом. Однако существует вероятность того, что наш выбор в игре может побудить некоторых из этих божественных завоевателей проснуться.

Почему некроны проснулись?

Дала ли кампания Space Marine 2 представление о будущих врагах?

В захватывающем финале Space Marine 2 выясняется, что ваш товарищ из Адептус Механикус, Леуз, тайно находился под контролем колдуна Тысячи Сынов, чтобы выполнить миссию, известную как проект Аврора. Интересно, что Аврора — это археологический объект, принадлежащий Адептус Механикус, который обнаружил мир-гробницу некронов, спрятанный под миром-погребением Демериума.

Лез подозревает, что Аврора обладает способностью останавливать влияние Хаоса и исцелять Великий Разлом, но когда он активируется, кажется, что Тысяча Сынов получает больше силы. Однако вместо того, во что он верит, Тысяча космических десантников вызывают Великого Демона и начинают массово призывать свои силы. Интересно, что понимание Лёза, возможно, не так уж и не соответствует действительности.

Дала ли кампания Space Marine 2 представление о будущих врагах?

В Space Marine 2 операция Авроры подробно не описана, но известно, что у Некронов есть история с веществом под названием Blackstone и структурами под названием Blackstone Pylons. Этот Блэкстоун обладает способностью подавлять или усиливать варп, а пилоны обычно используются некронами для отражения варпа на планетах или в регионах космоса. Кажется правдоподобным, что Лёза обманом заставили отключить или изменить полярность Чернокаменного пилона или подобного устройства, предоставив Тысяче Сынов возможность для победы.

Чтобы исправить эту проблему, мы возвращаемся в Мир Гробниц, запуская различные локации, которые стреляют мощным лучом в направлении массивного пилона в центре. При каждом срабатывании задействованный нами артефакт трансформируется из хаотического цвета, связанного с Хаосом, например фиолетового или оранжевого, в характерный зеленый оттенок технологии Некронов. Похоже, что эта технология Некронов ранее бездействовала или испытывала какой-то сбой; трудно сказать наверняка. Тем не менее, теперь кажется очевидным, что мы успешно его пробудили.

Эта предыстория, кажется, идеально создана для того, чтобы инициировать пробуждение династии Некронов, вызывающее хаос в Демериуме. Пока мы ожидаем разработки Space Marine 2, желательно подготовиться к возможным встречам с некронами, учитывая их серебристо-зеленый внешний вид.

Смотрите также

2024-09-13 18:18