Как опытный разработчик игр, переживший множество бурь в этой постоянно развивающейся отрасли, я должен сказать, что недавний анонс Unity оставил у меня смешанные эмоции. С одной стороны, я рад видеть, что идея Runtime Fee наконец похоронена — это решение показалось разработчикам во всем мире как выворот ножа. С другой стороны, повышение цен для пользователей Pro и Enterprise, начиная с 2025 года, будет восприниматься как удар под дых.
Кажется, прошло много времени с тех пор, как Unity, которая не является в первую очередь разработчиком, сделала непопулярный шаг, предложив новую бизнес-модель — Runtime Fee. Этот шаг вызвал повсеместное недовольство, поскольку они стремились взимать плату со студий, использующих их движок.
Предлагаемый тариф потребует от разработчиков игр платить каждый раз, когда игрок загружает игру, созданную с помощью Unity. Этот шаг вызвал серьезную критику, настолько сильную, что тогдашний генеральный директор Unity Джон Риччиелло решил уйти в отставку. Теперь, в наши дни, Мэтт Бромберг, новый глава компании, подтвердил, что план Runtime Fee был окончательно отменен.
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee for our games customers, effective immediately.
Learn more: https://t.co/ezvfc6SaPS pic.twitter.com/7JwNruN5Qf
— Unity for Games (@unitygames) September 12, 2024
В своем последнем обращении к сообществу Бромберг объявил, что они приняли решение после тщательного обсуждения спорной платы, которая будет отменена начиная с сегодняшнего дня. Это кажется многообещающим развитием; однако важно отметить, что это изменение связано с некоторыми условиями. Пользователям версий программного обеспечения Pro и Enterprise следует обратить особое внимание на следующие моменты.
Повышение цен на въезде
Отныне пользователи Unity Personal могут продолжать использовать его бесплатно, как и раньше, но есть существенное изменение: лимит заработка повышается. Компания фактически удваивает сумму денег, которую студии могут заработать на своих играх для Unity, со 100 000 до 200 000 долларов, прежде чем им придется начать платить.
Если вы выберете услуги премиум-класса, ожидайте увеличения затрат, начиная с 1 января 2025 года. Бромберг сообщил, что Unity стремится предлагать качество по разумной цене. Учитывая это, цены на пакеты Unity Pro и Unity Enterprise будут повышены.
Для пользователей Pro это будет означать увеличение абонентской платы на 8%, что составит 2200 долларов в год за место. Для Enterprise цена вырастет на 25%, и любые разработчики с годовым доходом и финансированием более 25 миллионов долларов должны будут иметь подписку на Enterprise.
Полная отмена платы за выполнение может быть положительным шагом, хотя некоторые могут счесть это слишком запоздалым или недостаточным. Комментарии под публикацией X раскрывают различные точки зрения по этому вопросу. Можно спорить о том, что отмена сбора поможет смягчить последствия предстоящего повышения цен. Бромберг, кажется, предлагает облегчение в одном аспекте, но потенциально создает проблемы в другом.
Я позволю генеральному директору Unity закончить эту тему:
Отменив плату за использование игр и внедрив новую структуру ценообразования, мы сможем обеспечить постоянные инвестиции в улучшение разработки игр для всех пользователей, тем самым укрепив наши обязательства как партнеров по сотрудничеству.
Вам решать, верить ему или нет.
Смотрите также
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все скины Губки Боба и как их разблокировать в Brawl Stars
- Как сыграть в пробную версию EA FC 25 с помощью EA Play?
- Лучшие настройки God of War Ragnarok для ПК
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Все достижения Satisfactory 1.0 и как их разблокировать
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
2024-09-13 18:17