Следующая большая вещь Destiny 2, Codename: Apollo, «нелинейна» и не имеет временных ворот

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен признать, что перспектива Destiny 2: нелинейный подход к повествованию в Apollo заинтриговала меня и с нетерпением жду ее выхода. Поиграв в бесчисленное количество игр разных жанров, я могу с уверенностью сказать, что этот уникальный взгляд на формулу Destiny — это глоток свежего воздуха в море линейных повествований.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Следующая большая вещь Destiny 2, Codename: Apollo, «нелинейна» и не имеет временных ворот

Привет, товарищи геймеры! Вот краткая информация о Destinyland: Bungie только что опубликовала обширный блог о будущем Destiny 2, и позвольте мне сказать вам, что с 2025 года назревает кое-что интересное! Первое платное DLC этого года под кодовым названием Apollo действительно привлекает мое внимание, потому что оно обещает «нелинейный» игровой процесс. Это то, чего я раньше не видел в Destinyland!

Следующая большая вещь Destiny 2, Codename: Apollo, «нелинейна» и не имеет временных ворот

Destiny 2: Apollo может стать самой большой встряской DLC в игре

В предыдущей повествовательной структуре, похожей на «The Final Shape», вы следовали по прямому пути от точки A до B, затем C и, наконец, D. Однако в новой игре Apollo, когда вы прибываете в нашу новую локацию, история разворачивается по-другому. Вы можете сначала исследовать пункт назначения C, либо попытаться добраться до пункта B раньше, либо, возможно, сначала углубиться в пункт D. Эта новая структура обеспечивает большую гибкость и возможности исследования.

Как фанат, я не могу не выразить свой энтузиазм по поводу этого уникального подхода в Codename: Apollo. В отличие от других игр, вы можете сами выбирать порядок исследования! Создатели разработали Codename: Apollo таким образом, чтобы сюжетная линия оставалась связной и плавно развивалась от начала до конца, независимо от выбранного вами пути. Нет никаких ограничений по времени или ожидания обновлений; вместо этого повествование развивается по мере вашего продвижения в игре. Это звучит невероятно интригующе!

В настоящее время Bungie, похоже, экспериментирует с новым подходом к основной сюжетной линии Destiny, но это не является окончательным для предстоящего DLC Behemoth, который выйдет в следующем году. Разработчик объясняет, что это изменение в сторону нелинейного повествования не является постоянным обязательством, но, похоже, оно наиболее подходит их проекту под кодовым названием Apollo. Проще говоря, это может быть уникальный случай, а не последовательное изменение стиля повествования.

На данный момент все еще неясно, добьется ли Bungie своего нового подхода к Apollo. Хотя я с оптимизмом смотрю на направление, детали будут иметь решающее значение для определения того, будет ли нелинейный игровой процесс Destiny Apollo успешным или нет. Однако история кажется многообещающей: «Аполлон завершается повествовательным топливом, которое проведет нас через ближайшие годы с четкой темой, целью и пунктом назначения, которые не будут следовать прямым путем, но будут стоить путешествия», — предполагает Банги. «Оно вознаградит вас, удивит и приведет Судьбу туда, где она никогда раньше не была.

Смотрите также

2024-09-10 16:20