Рецензия: Я твой зверь

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел все — от взлета и падения жанров до эволюции графики. Тем не менее, время от времени появляется игра, которая застает меня врасплох. Введите «I Am Your Beast», название, которое, несмотря на свои недостатки, произвело сильное впечатление на этого старожила.


Рецензия: Я твой зверь

Как заядлый геймер, я должен признать, что El Paso, Elsewhere была одной из моих лучших игр прошлого года. Однако последнее творение Strange Scaffold в этом году, Clickolding и Life Eater, не вызвало во мне такого же волнения. Ничего страшного, ведь эти игры были достаточно экспериментальными и, к сожалению, не соответствовали моему игровому стилю.

Изначально я планировал оставить игру «I Am Your Beast» без внимания. Однако некоторые аспекты его трейлеров мне не нашли отклика. В данный момент я не могу вспомнить, какие именно элементы меня отпугнули. Это потому, что когда я наконец начал в нее играть, я быстро начал к ней привыкать.

Рецензия: Я твой зверь

Обзор названия: Я твой зверь (ПК)

В этом сценарии вы берете на себя роль Альфонса Хардинга, человека, который устал и сильно сопротивляется выполнению последнего задания для своего работодателя, COI. Его заставили поверить, что выполнение этой последней задачи даст ему свободу, но теперь кажется, что он уже выполнил ее. Термин «измученный» едва затрагивает поверхность его чувств. Когда Альфонса вызывают из отставки, он в ответ уничтожает каждого из своих коллег поблизости. По мере прибытия новых подкреплений он продолжает их уничтожать.

Сюжетная линия в «I Am Your Beast» довольно расплывчата и открыта, что затрудняет полное понимание значимости ситуации. Вы находитесь в лесу, уничтожая людей, одетых в хаки, но контекст, ваша работа и причины, стоящие за ними, остаются неясными. Повествование выглядит циничным, как и другие элементы истории. Примечательно, что солдаты противника кажутся безразличными к тому, чтобы их убил исключительно опытный суперсолдат, что предполагает либо обычное явление, либо раздражающую помеху в их глазах.

Проще говоря, Альфонс Хардинг, озвученный Ксалавье Нельсоном-младшим, во многом похож на Джеймса Сэвиджа из «Эль-Пасо, в другом месте». Его голос глубокий и спокойный, но с оттенком беззаботного, почти саркастического тона. Если бы оказалось, что Альфонс — это всего лишь Джеймс, которому приснился сон в конце игры, я бы не был шокирован. Диалоги увлекательны, и его подача на высшем уровне. Однако, несмотря на разное происхождение, по сути они играют одного и того же персонажа.

С моей точки зрения, сюжетная линия, похоже, не отличается сложностью и в основном опирается на образы боевиков с упорными, на первый взгляд непобедимыми главными героями — тип, который я обожаю в боевиках. Тем не менее, сложно понять, следует ли воспринимать эту постановку скептически или нет.

Напротив, игра выглядит довольно беззаботной и ориентирована на динамичные действия. Цель состоит в том, чтобы быстро выполнить основные задачи на каждом уровне, либо уничтожив всех врагов, либо просто взаимодействуя с несколькими компьютерами. Тем не менее, основной упор делается на то, насколько быстро вы сможете выполнить эти задачи.

Мне трудно вспомнить игру с такой увлекательной системой движений, как «I Am Your Beast», хотя она и включает в себя некоторые аспекты паркура, но не основана на них. Он позволяет лазить по деревьям и передвигаться по проводам, но не требует бега по стенам, как в «Максе Пейне» (или «Эль-Пасо, в другом месте»). Кроме того, здесь нет замедленных эффектов или эффектов замедленного движения, которые помогут ориентироваться в хаосе.

Ключ к успеху во многих играх лежит в боевой системе: она проста и понятна. Вы можете быстро идентифицировать объекты, которые можно подобрать из окружающей среды, и когда вы чем-то ударяете противника, его оружие автоматически летит навстречу вашему пути движения. Это обеспечивает беспрепятственный опыт, когда такие действия, как взятие палки, бросок ее во врага, наступление ему на голову, хватание ножа, а затем бросание этого ножа в другого врага, кажутся естественными, без необходимости особых взаимодействий или событий быстрого времени. .

Рецензия: Я твой зверь

В центре игры лежит философия, которая расширяет возможности игрока: враги преувеличивают свой страх, выкрикивая такие вещи, как «Хардинг стреляет в голову!» чтобы повысить вашу уверенность. Эта фантазия игрока-«стенного хакера», как ее называют в маркетинге, кажется подходящей.

Однако это длится недолго. Или, по крайней мере, он не сохраняет эту динамику надолго. Я пришел в 2 часа. Он пару раз тормозит вас: первый раз требует от вас выполнения определенного количества дополнительных задач, а второй требует ранга S хотя бы на одном уровне. Катсцены, которые представляют собой почти исключительно большие диалоговые субтитры, отображаемые на панораме над лесом, на самом деле занимают много времени. Мой муж жаловался, что каждый раз, когда он смотрел на мой экран, он видел только субтитры.

Я считаю, что в этой игре сюжетная линия выступает скорее как прочная основа для действия. Это подталкивает меня выполнять побочные миссии и стремиться выше в рейтинге на каждом уровне. Честно говоря, с точки зрения наград он не дает особых наград, но острых ощущений от динамичного боя вполне достаточно. На самом деле это очень воодушевляет, поскольку многие современные игры, похоже, полагаются на крошечные стимулы, чтобы удержать игроков на крючке. С I Am Your Beast веселье говорит само за себя.

Рецензия: Я твой зверь

Хотя саундтрек был приятным, игра показалась мне скорее мимолетным моментом развлечения, из-за чего мне было трудно полностью оценить ее глубину. Композитор тот же, что и в «Эль-Пасо, в другом месте», и после завершения игры я все еще слушаю саундтрек, и это доставляет мне радость. Ксалавье Нельсон-младший снова озвучивает несколько треков, и я ценю этот факт, хотя кажется, что он в этой роли является типичным персонажем.

В некоторых аспектах «I Am Your Beast» не является чем-то исключительным, но и не плохим. Большинство из них довольно солидны, и что в них хорошего, так это действительно исключительное. Игра отличается созданием боевой системы, одновременно быстрой и хаотичной, но при этом простой для понимания, что весьма впечатляет. Это заставляет меня задуматься, можно ли распространить подобные элементы на более широкую и длинную игру, не потеряв при этом их сути. В нынешнем виде «I Am Your Beast» безупречно воплощает эту концепцию, что приводит к короткому, но запоминающемуся опыту.

Смотрите также

2024-09-10 16:19