Примечания к патчу 7 для Baldur’s Gate 3: новые концовки, поддержка моддинга и изменения в режиме чести

Как опытный геймер, умеющий замечать мельчайшие сбои, я должен сказать, что наблюдать за раскрытием этого списка — настоящий труд любви. Это как снимать слои с луковицы, но вместо слез возникает чувство удовлетворения, которое растет с каждым исправлением.


Привет, друзья-искатели приключений! Устали ждать, когда Бехолдер заглянет к вам на порог? Присоединяйтесь к официальному Telegram-каналу Baldur`s Gate @bg_secrets, чтобы узнать обо всем, что связано с Baldur`s Gate 3! Получайте эксклюзивные советы, веселые мемы и присоединяйтесь к сообществу других любителей размахивать мечом и метать заклинания. Не будьте подражателем, присоединяйтесь прямо сейчас и повысьте свой игровой опыт!👇

Baldur`s Gate 3 Telegram


Примечания к патчу 7 для Baldur’s Gate 3: новые концовки, поддержка моддинга и изменения в режиме чести

Вокруг седьмого обновления Baldur’s Gate 3 было много ожиданий. Larian Studios предоставляла обновления и даже провела закрытое бета-тестирование для него несколько месяцев назад. Теперь пользователи ПК могут, наконец, сами опробовать это обновление, поскольку патч 7 официально доступен на платформах ПК. Игроки на консолях и Mac получат обновление в октябре

Давайте взглянем на детали седьмого патча Baldur’s Gate 3. Имейте в виду, что следующая информация содержит существенные спойлеры, охватывающие все три акта BG3. Действуйте осторожно!

Примечания и изменения обновления Baldur’s Gate 3 Patch 7

Седьмое обновление Baldur’s Gate 3, как указано в объявлении Larian Studios, занимает около 11,6 ГБ и включает в себя сотни новых элементов, исправления ошибок и улучшения, направленные на улучшение пользовательского опыта. Среди множества новых аспектов, которые предстоит раскрыть, этот патч в первую очередь концентрируется на трех основных секторах.

В первой функции представлены обновленные зловещие заключительные ролики для игроков, ищущих более бурный и злобный игровой процесс. Независимо от того, контролируете ли вы Темное побуждение или просто хотите устроить неприятности, теперь доступно целых 13 новых злых концовок, основанных на ваших решениях во время Baldur’s Gate 3.

Важной новой особенностью Baldur’s Gate 3 является введение официальной поддержки модификаций, которая будет доступна начиная с 5 сентября. Она включает в себя набор инструментов, который можно использовать в игре для изучения и установки модификаций, а также возможность создавать свои собственные. моды через отдельный набор инструментов, который можно скачать через Steam.

Помимо введения двух новых функций, Larian Studios также внесла несколько изменений в режим чести, таких как реализация легендарных действий и корректировка существующих. Среди этих изменений — исправления ошибок и улучшения, направленные на улучшение взаимодействия игрока с конкретными боссами. Однако некоторые враги, в частности Малус Торм, известный хирург, получили новые легендарные действия, чтобы добавить дополнительный уровень азарта.

Примечания к обновлению Baldur’s Gate 3 Patch 7 перечислены

Хотя приведенные выше изменения являются лишь некоторыми ключевыми дополнениями, добавленными в седьмом патче Baldur’s Gate 3, сотни других изменений кардинально изменят ваш стиль игры. Помимо значительных улучшений, есть также множество мелких исправлений ошибок, которые помогут улучшить игру.

Без лишних слов, давайте ознакомимся с полным списком примечаний к патчу 7 Baldur’s Gate 3.

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

  • Представляем «Злые концовки»: совершенно новые кинематографические концовки для поистине злодейских прохождений.
  • Добавлен наш собственный менеджер модов, который позволяет просматривать, устанавливать и использовать моды, созданные сообществом.
  • Обновленный игровой процесс с разделенным экраном: при игре на разделенном экране две половины экрана теперь будут динамически сливаться вместе, когда персонажи игроков приближаются друг к другу в игре, и динамически разделяться, когда персонажи разойдутся. Это обновление включает в себя множество других улучшений и доработок, улучшающих общее впечатление от разделенного экрана.

Режим чести: бой

  • Если Дрор Рагзлин окажется внутри паучьей ямы, он приложит все усилия, чтобы подружиться с живущими там пауками с помощью нового заклинания под названием «Арахнидское принуждение», чтобы они могли объединиться для борьбы с настоящим врагом — вами.
  • У Булетты есть новое состояние «Алмазная чешуя» и новое легендарное действие «Измельчение чешуи».
  • У Малуса Торма появилось новое легендарное действие под названием «Схватывание придатка».
  • Добавлены новая аура и заклинание для наблюдателей: Panicked Sentinel и Ocular Nightmare соответственно.
  • Ч’рай Цка’ан, предводитель засады гитианки во втором акте, имеет новое легендарное действие под названием «Жертвоприношение души».
  • Ч’рай Хар’рак, лидер гитианков из убежища Рыцарей Щита, получил новое легендарное действие под названием «Объятия Ту’нарата».
  • В Птарисе появилось новое легендарное действие под названием «Птарианская догма».

пользовательский интерфейс

  • Пересмотрены и реорганизованы параметры внутриигрового видео, чтобы они стали более логичными и надежными. Теперь у вас есть раскрывающийся список «Тип масштабирования», раскрывающийся список «Режим масштабирования» и ползунок «Резкость масштабирования», за которым сразу следуют параметры, на которые они влияют.
  • Обновлен пользовательский интерфейс реакций, теперь вам нужно только переключать реакции, которые вы хотите использовать, а затем подтверждать их. (Это избавит вас от необходимости выбирать «Не реагировать» несколько раз!)
  • В лист персонажа на контроллере добавлено новое меню «Параметры снаряжения».
  • На панели, которая открывается для «Пожертвовать» магические предметы Гейлу, теперь также отображаются предметы из вашего Сундука путешественника. Также теперь указано, какие предметы экипированы в данный момент.
  • Мы заметили, что у некоторых из вас икают пузыри, поэтому действие по умыванию с мылом и губками теперь называется «Использовать», а не «Потреблять».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя вашего игрового персонажа возвращалось к «Пользовательскому» во время создания персонажа, если вы переходили к созданию своего Стража снов, а затем снова возвращались к редактированию игрового персонажа.
  • Исправлена ​​неправильная способность заклинания, отображавшаяся при выборе навыка во время повышения уровня.

Искусство

  • В Акте III добавлен новый загрузочный экран, показывающий оживленные улицы Baldur’s Gate.
  • Исправлена ​​юбка Адамантиновой шинной брони, отсутствующая у женщин-гномов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кольчуга из адамантиновой чешуи обрезалась на крупных мужских персонажах.

Геймплей

  • Теперь вы можете запускать игры в пользовательском режиме, используя механику режима чести, при начале нового прохождения. Вы сможете сделать это через раскрывающийся список «Набор правил».
  • Куо-тоа, обещавший построить вам армию, теперь поддержит вас в финальной битве. Если только они все не умерли в первом акте.
  • Помощь, обещанная гондианцами в финальной битве, теперь прибудет в виде дружелюбного Стального Наблюдателя. Приносим извинения от Заннера Тубина за задержку.
  • Параметры цвета волос в создании персонажа теперь останутся доступными после того, как вы выберете лысую прическу, так что вы сможете продолжать экспериментировать с цветом бровей.
  • В верхних диалогах, поддерживающих персонажей нескольких игроков, теперь могут участвовать персонажи, назначенные разным игрокам. (До сих пор они были ограничены персонажами, управляемыми одним игроком.) Это означает, что в многопользовательских играх между игровыми персонажами будет больше подшучиваний.
  • «Скрытие группы» больше не влияет на призывы, которые не связаны с группой в линии партии.
  • Изменено поведение при выборе лагерных припасов для длительного отдыха. При выборе сложенных в стопку лагерных припасов игра теперь берет из стопки только то, что ей нужно.
  • Вы больше не сможете пройти испытание «Прыжок веры» в Перчатке Шар, просто щелкнув последнюю платформу и позволив своему персонажу найти путь туда. Шар пригрозила нас ударить, если мы не исправим ситуацию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при воскрешении Лаэ’зель на пляже в первом акте она появлялась в линии партии, но не в мире, что не позволяло вам покинуть первый акт.
  • Исправлены некоторые сохранения, в которых у Гейла все еще была некротическая аура, когда он не должен был загружаться.
  • Исправлено тело Минтары, которое иногда становилось невидимым на экране повышения уровня. (Нам вроде бы понравился вид с плавающей головой и руками, но эй.)

Анимация

  • Теперь у Астариона в лагере есть анимация бездействия, при которой он не просто читает книгу.
  • Добавлена ​​новая анимация бездействия Минска в лагере — Бу мог учить его тай-чи, а мог и не учить.
  • Карлах больше не будет расчесывать выбритую часть головы.
  • Доработан внешний вид поцелуев в шею в любовных сценах с Сердцем Тени на пути Шаррана для персонажей с крупным телосложением и драконорожденных персонажей.

Письмо и поток

  • Некоторые варианты диалогов расставлены точками и озвучены в нескольких диалогах в игре, в частности, чтобы учесть крайние варианты развития событий. Эти изменения более подробно описаны в основных примечаниях к патчу ниже.
  • Добавлены три новые строки рассказчика для персонажей Dark Urge, чтобы добавить немного больше активности в игре. Эти дополнения более подробно описаны в основных примечаниях к патчу ниже.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые шутки на романтических вечеринках были недоступны во время приключений.
  • Исправлена ​​проблема с потоком, из-за которой Аватар Лаэ’зель не имел возможности уйти и вознестись или остаться на Фаэруне после победы над Мозгом Пустоты.
  • Добавлена ​​опция диалога с просьбой поцеловать в других вариантах эпилога Уилла.
  • Если в эпилоге вы находитесь в голографической форме, Уилл не будет автоматически предполагать, что он разговаривает с Лаэ’зель.
  • Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая срабатыванию романтического приветствия Уилла, поэтому игроки в Акте III, у которых есть стабильные, любящие и преданные отношения с Уиллом, теперь будут видеть, что его романтическое приветствие срабатывает правильно.
  • Исправлены приоритеты приветствий Уилла, так что приветствия с низким одобрением теперь будут активироваться соответствующим образом для игроков с низким одобрением. 
  • Спутники теперь должны с большей симпатией относиться к Астариону, убегающему от Солнца.
  • Добавлен новый диалог, в котором Карлах отреагирует на Дэммона, если она найдет его мертвым после того, как он сказал ей, что может ей помочь.
  • Во втором акте Минтара теперь будет реагировать на то, что вы нокаутировали ее в первом акте.

Сценарии

  • Исправлено несколько проблем (связанных с воскрешением персонажей с помощью Уизерса, реструктуризацией группы в ночное время и автоматическими ночными сценами в лагере), из-за которых вы погружались в вечный сон, не имея возможности завершить длительный отдых.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шэдоухарт продолжала повторять одну фразу, когда вы разговаривали с ней после того, как Уизерс воскресил ее из Царства Теней.
  • Исправлена ​​небольшая проблема с потоком сообщений, из-за которой вы не могли комментировать фамилию Гейла.
  • Исправлено несколько случаев, когда над головой Уилла все еще оставался восклицательный знак, хотя он уже сказал вам все, что хотел сказать. 
  • Играя за Темное Побуждение, Минтара больше не будет вести себя так, как будто вы приняли Баала, лишив его влияния.
  • Исправлена ​​неработающая сцена поцелуя после того, как вы подарили Шэдоухарту Идола Шар.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джахейра переставала следить за группой после того, как провела ночь вне группы.
  • Исправлены рунические таблички на наутилоиде, которые иногда не запускали реплики Рассказчика.
  • Жрецы Латандера теперь должны узнавать его символ на латандерском амулете.
  • Гарантированно, что аватар имеет приоритет в качестве основного говорящего в диалогах, связанных с капитуляцией ведьмы в первом акте.
  • Фактически, Минтаре теперь есть что сказать об Орин после того, как вы ее убьете.
  • Ночную романтическую сцену с Уиллом в третьем акте нельзя пропустить, если она срабатывает, чтобы избежать случайного пропуска и невозможности завершить романтическую арку.
  • Если Аватар Карлах и Уилл являются партнерами и вместе отправляются в Ад, он теперь будет действовать соответствующим образом во время эпилога.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сцена с Карлахом в Авернусе не воспроизводилась, если вы решили пойти с ней, играя за Уилла.
  • Исправлена ​​ошибка, так что Уилл теперь будет разговаривать со своим отцом, если Ансур потерпит поражение после разрыва договора с Мизорой, но, несмотря на это, Равенгард будет спасен от Железного Трона, чтобы определить свой титул. 
  • Лаэ’зель теперь будет еще немного ждать вас на месте своей вербовки, если вы скажете ей, что вернетесь.
  • Улучшено поведение Лаэ’зель в бездействующем лагере, чтобы оно лучше соответствовало поведению других товарищей.
  • Исправлено затемнение после сцены с Карлахом в Авернусе в конце игры, что давало вам очень краткое представление о Стране разработчиков игр.
  • Расставание с Карлахом путем разговора с другой спутницей, с которой вы встречаетесь, на следующее утро после ее романтической сцены больше не будет блокировать ее диалог.
  • Восстановлена ​​последняя строка Гейла в его подробном объяснении цереморфоза и изменена опция диалога, чтобы реагировать на нее.
  • Теперь, когда вы можете давать Гейлу магические предметы из Сундука Путешественника, он снова уйдет, если вы откажетесь это сделать.
  • Исправлены некоторые сохранения, в которых была ошибка, из-за которой не запускался диалог между Гейлом и Мистрой в конце игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли поцеловать Гейла, даже если он был в замаскированной форме перед столкновением с Мозгом Пустоты. Также исправлен этот диалог, когда он прерывался, прежде чем вы успели его поцеловать.
  • Переработан скрипт, определяющий, слишком ли занят персонаж, чтобы говорить. Это предотвратит такие ошибки, как диалог Минтары, который не активируется в Башнях Восхода Луны после того, как вы ее спасете, а также побочные эффекты, возникающие в результате этого, такие как невозможность отдыха или быстрого перемещения.

Производительность

  • Продолжена оптимизация производительности и стабильности игры, а также реализовано множество внутренних исправлений кода.
  • Оптимизированная производительность. Это окажет более заметное влияние в областях с большим количеством NPC (например, в Нижнем городе) и уменьшит пиковое использование памяти при первой загрузке уровней. Это также будет заметно при управлении большим количеством добычи (например, при переносе всего из лагерного сундука в инвентарь персонажа).

Кинематика

  • Переработан и обновлен ролик, который воспроизводится при взаимодействии с костями Ансура на Змеином пути.
  • Доработаны выражения лица и эмоции в диалогах с компаньонами, в том числе в лицевой анимации вашего персонажа во время некоторых роликов поцелуев, в том числе с лордом-вампиром Астарионом.

АВАРИИ И БЛОКИРОВКИ

  • Исправлен сбой при загрузке региона Акт I.
  • Исправлен сбой при наведении курсора мыши на персонажей в бою.
  • Исправлены некоторые проблемы с длительным отдыхом: загрузка сохранения, сделанного во время длительного отдыха, могла вызвать сбой, и иногда вы могли застрять в длительном отдыхе навсегда, аминь.
  • Исправлен потенциальный сбой при сохранении в конце Акта II.
  • Исправлен потенциальный сбой при загрузке.
  • Исправлен потенциальный сбой при повышении уровня.
  • Исправлен потенциальный сбой при приближении к Заброшенному Убежищу при новом сохранении.
  • Исправлен блокировщик, связанный с кинжалом Орина, который теперь будет возрождаться возле алтаря, если вы швырнули ее в пропасть, а культист подобрал его раньше вас. (Поскольку он привязан к ней, он вернется к ее трупу в пропасти, потерянному навсегда.)
  • Исправлен потенциальный сбой при попытке загрузиться в Нижний город.
  • Исправлен сбой при быстром нажатии «Подключиться» и «Создать» в браузере лобби в GOG.
  • Исправлен потенциальный сбой, когда игра проверяла, есть ли у вас DLC Deluxe Edition.
  • Исправлен потенциальный сбой, когда игрок 2 покидает диалог на разделенном экране.
  • Исправлены некоторые проблемы с активацией камеры на разделенном экране, которые могли привести к сбою, когда игрок 2 повторно присоединяется к игре в середине видеоролика.
  • Исправлен потенциальный сбой, вызванный слишком большим накоплением состояния «Раскачивание».
  • Исправлен сбой при перетаскивании портрета уволенного призыва Малой Иллюзии на портрет другого члена группы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование камеры формования в Гримфордже во время боя не позволяло вам двигаться.
  • Исправлен потенциальный сбой в «Фейерверке Фелогира» во время хода Эйвери в бою.
  • Исправлен потенциальный сбой из-за того, что игровой скрипт запрашивал бой у персонажа, который не загружен в регион.
  • Исправлен сбой, который мог произойти во время ролика, который запускается, когда вы достигаете Netherbrain.
  • Исправлен потенциальный сбой при переключении между клавиатурой, мышью и контроллером во время броска кубиков.
  • Исправлен сбой при попытке перезагрузить сохраненную игру или вернуться в главное меню.
  • Исправлен сбой при выборе «Взять все» из Сундука обыденного.
  • Исправлен сбой, когда диалог с Баэлен Костяным Плащом принудительно прерывался при наведении курсора мыши на вариант диалога.
  • Исправлен блокировщик крайних случаев, не позволяющий вам долго отдыхать.
  • Добавлена ​​ошибка сохранения игры, чтобы предотвратить возможный сбой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли застрять в бою, если ваш персонаж был сбит, но не умер, когда Изобель была убита.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли оказаться в бою с Казадором, если Астарион был жив и выведен из строя в своей ритуальной позиции, один из других порождений был мертв, а остальная часть группы была побеждена Казадором. Теперь бой корректно завершается экраном «Игра окончена».
  • Исправлен потенциальный сбой при выходе из боя за Железный Трон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли застрять под лифтом в Колонии, блокируя прогресс.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании быстрого перемещения в Ривингтоне и Перекрёстке Вирма.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при сражении с мимиками.
  • Исправлен сбой при падении определенных объектов.

БОЙ И БАЛАНС

В разных актах

  • Исправлена ​​потенциальная программная блокировка, из-за которой, если у вас есть несколько удивленных призываемых существ и вы переключаетесь на персонажа, чья очередь находится на контроллере, бой застревает, проходя ходы между призывами.
  • Исправлена ​​форма страха, вызывающая спасбросок при испуге, если персонаж уже был напуган.
  • Upcasts of Witch Bolt больше нельзя использовать с Metamagic: Twinned Spell.
  • Исправлена ​​ошибка с состоянием «Подстрекательство», из-за которой, если призванный компаньон применял «Подстрекательство» к врагу, этот враг атаковал владельца призыва, а не самого призыва.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых гоблинов отсутствовал пассивный эффект «Ярость малых» в режиме «Тактик».
  • Для «Увлажнения стихий» больше не потребуется очко Channel Divinity.
  • Улучшено «Отклонение ракет монахов», помогающее им избегать препятствий на пути обратно к цели.
  • Заклинание монахов «Сжатие северного ветра» теперь нацелено на 2 персонажей на уровне 9. Им просто нужно сжимать немного сильнее.
  • Вражеские NPC больше не могут повторно использовать Рывок, пока активен эффект первого Рынка.
  • Спасбросок для действия «Плохое предзнаменование» спутника Ужасного Ворона теперь является спасброском мудрости и масштабируется в зависимости от уровня ворона.
  • Грибковое заражение теперь можно использовать в качестве реакции при убийстве цели.
  • Состояние «Обаяние наблюдателя» теперь можно нарушить путем нанесения урона или убийства зрителя.
  • Заклинания друида, которые Халсин получает бесплатно, теперь можно усиливать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Cloudkill не влиял на персонажей, находящихся на границе своего радиуса действия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Адские копья присоединялись к бою при падении.
  • Исправлены некоторые сохранения, которые зависали в бою, если сценарий игры не приостанавливал их намеренно.
  • Уменьшена продолжительность действия заклинания «Тьма Шар» и частота, с которой NPC предпочитают его использовать.
  • Смена оружия между персонажами в бою теперь корректно требует действия для обоих.
  • Исправлено состояние «Страх Минлока», вызывающее спасбросок Телосложения вместо спасброска Мудрости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Странный магический всплеск тетушки Этель» не срабатывал при использовании «Контрзаклинания».
  • Бой теперь будет корректно завершаться, если после разговора с Императором в астральном плане вы обнаружите, что все еще находитесь в бою.

Акт I

  • Исправлено состояние Нере «Принуждение», которое иногда удалялось с персонажей, несмотря на то, что они были временно связаны с ним из-за его Злого принуждения.
  • Жрица Гут больше не будет поражать себя собственными состояниями. Глупая ерунда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Майрины и тети Этель, замаскированной под Майрину, были разные значения HP в режиме тактика.

Акт II

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бой на берегу озера Последнего Света заканчивался и больше не появлялись волны.
  • Сделан бой на берегу озера «Последний свет» более последовательным, даже если вы стоите в странных позициях.
  • Бальтазар больше не должен время от времени бездействовать, что приводит к остановке боя в Колонии.
  • У реанимированных скелетов Бальтазара в Царстве Теней теперь есть способность «Толчок» только в режиме «Тактика».
  • Увеличено количество здоровья, которое воскрешают медсестры-нежить, с 25% до 45% во время боя с Малусом Тормом в режиме тактика и чести.
  • Мы предложили Юргиру воспользоваться этим и попытаться немного передвигаться, чтобы его было труднее найти.
  • Улучшен бой Тиобальда Торма в режиме чести:
    • Исправлен взрыв легендарного действия, поражающий самого себя.
    • Увеличен урон и радиус его легендарного взрыва.
    • Его взрыв легендарного действия теперь накладывает дебафф в зависимости от типа взрыва.
    • Увеличен урон от усиления, наносимого его пораженным союзникам.
    • Blacked Out больше не накладывает уязвимость на весь урон в режиме чести.
  • Улучшен бой с «Затенённым духом земли»:
    • Его теневые друзья больше не будут исчезать во время боя, пока они находятся под контролем.
    • Его Теневые Друзья теперь исчезнут после разрушения его купола.
    • Улучшена визуализация исчезновения его Теневых друзей.

Акт III

  • Казадор теперь может использовать свое легендарное действие в форме тумана.
  • У Птарис теперь есть бдительность и легендарное сопротивление в режиме тактика.
  • Ролан теперь станет более могущественным после захвата Башни Рамазита.
  • Форма Аватара Тирании Горташа больше не зависит от того, настал его ход или нет.
  • Исправлено несколько проблем, связанных с турелями Горташа:
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Микромодронная силовая завеса и безумная силовая завеса становились активными, даже если они не участвовали в бою возле Горташа и даже если они могут нацеливаться только на Горташ.
    • Исправлены крыльчатки гранат и испепеляющие заклинатели, которые активировались, как только Горташ вступал в бой, и выходили из боя, как только Горташ покидал его, даже если они находились в другой области (Горташ в зале аудиенций, турели в его кабинете). Они больше не зависят от Горташа и становятся активными или неактивными, когда поблизости начинается или заканчивается бой.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой микромодронная силовая завеса и ненормальная силовая завеса иногда имели два противоречивых состояния (активное и неисправное одновременно).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на заклинателей испепеления действовал боевой штраф «Первый удар» (из-за чего они пропускали свой первый ход) при первом вступлении в бой.
    • Исправлены два мусоросжигателя в офисе Горташа, работающие некорректно.
    • Исправлены визуальные эффекты зоны предупреждения мусоросжигательных заводов, которые не работали должным образом и, следовательно, не точно отображали зону опасности.
    • Исправлена ​​проблема с визуальными эффектами зоны предупреждения мусоросжигателей, из-за которой зона предупреждения отображалась неточно.
  • Убедились, что «Ритуальное истощение» правильно применяется к Асте, Юсену и Вайолет в бою с Казадором.
  • После вознесения Казадор больше не будет получать исцеление от «Регенерации вампира».
  • Исправлена ​​ошибка в бою Казадора, из-за которой можно было получить более 1 дополнительного бонусного действия за ход для одного и того же персонажа, наступая и слезая с пентаграммы перед Астарионом несколько раз за ход.
  • Улучшен бой с Виконией: в соответствии с описанием, «Божественное вмешательство» Виконии больше не будет нацелено на последователей Шар, даже если они являются врагами; а иллюзорные формы Mapped Terror не изменят портреты персонажей.
  • Леди Джаннат и Оскар больше не смогут атаковать полтергейста в поместье Джанната.
  • «Изгоняющий удар» Лунных Щепок теперь не позволит мирмидонам усилить Лорроакан, если мирмидоны будут успешно изгнаны.
  • Враги в Верхнем зале теперь должны покидать бой, если их нокаутируют.
  • Вторая волна Пожирателей интеллекта в Морфическом бассейне теперь должна постоянно вступать в бой.
  • Исправлено легендарное действие Горташа, не работающее в ослепленном состоянии.
  • Чтобы повысить свои шансы на выживание, у Хоуп теперь есть новый пассивный навык «Последняя надежда», который бесплатно дает ей «Защиту смерти», когда она вступает в бой.
  • Во время боя Рафаэлю больше не придется ходить по поверхностям Огня или Адского Пламени.
  • Улучшен бой с Лорроаканом: для применения «Элементальной реторты» теперь требуется реакция; цели теперь будут делать спасбросок ловкости против Элементальной Реторты; и мирмидоны теперь также усиливают Лорроакан дополнительными реакциями.
  • Изменены некоторые настройки окон в поместье Джанната, чтобы исправить места, где может начаться бой.
  • Исправлен Чалт Алиорамус, который не атаковал вас, если вы носили броню, снижающую урон.
  • Улучшено заклинание «Восстановление души», теперь легче вернуть душу Рафаэля. Также обновил визуальную составляющую.
  • Викония теперь получает «Смертельное напоминание» только в качестве дополнительного пассивного умения в режиме «Тактика».
  • Добавлены грозовые облака в финальной битве на Змеином пути.
  • В битве с Дрибблсом в цирке дальние атаки теперь также будут наносить критический урон существам в состоянии «Угроза».
  • Исправлен Кранк, не летавший обратно на верхние этажи Башни Рамазита.
  • Защита Рамазита теперь снова включает внутренние турели. Также исправлен скрипт турелей, чтобы они заканчивали свой ход, когда не будут стрелять, и не стреляли, когда не их очередь.
  • Исправлены некоторые технические названия, отображаемые для каждой конечности Ансура. Ансур назвал их всех «Ансур».
  • Исправлены дружественные отряды Ансура «Удар молнии», которые иногда пытались атаковать удары молнии.
  • Легендарное действие Mystic Carrion теперь срабатывает при нанесении удара, а не при смерти союзника-нежити. Его условия легендарного действия теперь являются проклятиями, а его положительный эффект состояния легендарного действия теперь исцеляет нежить, когда он срабатывает, а не при применении.
  • Рафаэль больше не может красть души у существ, у которых по повествованию нет души, таких как Нежить и Конструкты.
  • Викония теперь может нацеливаться на Сердце Тени с помощью своих фирменных заклинаний, даже если Сердце Тени имеет дикую форму.
  • Призванный вражеский волк в бою возле песчаного причала к западу от контрольно-пропускного пункта Южного пролета больше не может использовать «Помощь», а у его призывателя теперь есть Метка охотника.
  • Летучие мыши и оборотни Казадора теперь невосприимчивы к «Жуткому дыму», который его похожие на призраков «Падшие охотники за гурами» порождают каждый ход.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если Казадор уже мертв и его порождение может дать отпор, убийство порождения во время боя могло возобновить бой.
  • Использование способности «Доминировать над человеком» на «Скорби» перед боем больше не приводит к тому, что все спутники становятся врагами заклинателя.
  • У Кледа больше нет Легендарных Действий Дрора Рагзлина. Дрор не из тех, кто делится.
  • Заклинание Рафаэля «Адская мазь» теперь будет действовать только на его союзников, которые также являются демонами.
  • Состояние «Своенравная нежить» теперь снимается по окончании боя, а сущность «Нежить» уничтожается при снятии этого состояния. У состояния также теперь есть значок.

ГЕЙМПЛЕЙ

В разных актах

  • Улучшен поиск пути ИИ вокруг опасных зон как в бою, так и вне его.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сочетание «Дикой формы» с заклинанием «Видимость» могло привести к тому, что здоровье персонажей уменьшится до 0, но останется в живых.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой друиды не могли вернуть свою дикую форму при сохранении с модами.
  • Враги теперь корректно теряют добычу после смерти из-за того, что один из показателей их способностей снизился до 0.
  • Исправлено, как Сундук Обыденного обрабатывает стопки предметов, превышающие максимальное значение. (Он больше не должен поглощать вашу огромную стопку монет и выплевывать взамен жалкие 21 стаканчик.)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Шаг тени» монахов не давал преимущества для «Скрытой атаки» разбойников.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Канал Божественности» клириков Домена Бури не наносил максимальный урон некоторыми заклинаниями, такими как «Шокирующая хватка».
  • Вы больше не можете открывать запертые контейнеры посредством торговли, как если бы они не были заперты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли грабить выкопанные курганы, если вы начали диалог во время анимации раскопок.
  • Исправлены некоторые мерцающие шейдерные артефакты, которые появлялись, например, на палатке Карлаха и крестоносцах-юстициариях в темной форме.
  • Исправлены некоторые незначительные визуальные сбои между поверхностями.
  • Исправлены предметы, иногда мерцающие, когда вы приближались к ним с камерой.
  • Исправлен боевой курсор на контроллере, который появлялся слишком скоро после применения боевого заклинания.
  • Исправлено освещение поверхности, которое создавалось только на разделенном экране, когда камера Игрока 1 находилась рядом.
  • Исправлены диалоги, которые иногда не начинались с персонажей, которых ограбили.
  • Исправлены заблокированные или забаррикадированные двери, иногда приводившие к неправильному поиску пути.
  • Исправлены призывы, такие как кошки, которые не могли протиснуться в щели и дыры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой друиды не могли снять оружие после длительного отдыха, находясь в дикой форме в роли мирмидонов.
  • Исправлен случай, когда после длительного отдыха вы могли получить мягкую блокировку, если пользовательский персонаж провел ночь за пределами лагеря, когда у него была очередь сцены с лагерем.
  • При увольнении компаньона с мячом Скретча мяч больше не будет передаваться Скретчу после длительного отдыха.
  • Исправлен редкий случай, когда пользовательские персонажи больше не следовали за управляемым игроком.
  • Улучшена крайняя особенность произнесения заклинаний ИИ, гарантируя, что у него есть исходная и целевая позиция, прежде чем совершать атаку на основе снарядов.
  • Предотвращена возможность призыва и последователей, таких как Перенасыщение, потреблять Noblestalk. Да, твоя Магическая Рука, вероятно, съела это. Нет, мы не знаем, где у него рот.
  • Увольнение наемников или аватаров через диалог теперь работает так же, как и увольнение компаньонов.
  • Когда Уизерс воскрешает аватар, Хранитель снов больше не будет немедленно предлагать другому ближайшему аватару обыскать его в поисках головастика. Аналогично, мертвые, уволенные аватары больше не будут вызывать этот же запрос. Немного приличия, пожалуйста.
  • Когда несколько персонажей в группе обнаруживают ловушку или спрятанный предмет, только один прокомментирует это. Мы решили, что вам не нужны четыре человека, которые будут говорить вам, что нужно следить за одной и той же ловушкой одновременно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько членов группы могли научиться вызывать Лопату. Одной корзины достаточно, спасибо.
  • Сделаны верхние диалоги NPC для определенных преступлений более подходящими для преступления.
  • NPC теперь будут реагировать так, как будто было совершено преступление, если они преуспевают в спасбросках от враждебных заклинаний.
  • Постепенное появление и исчезновение теперь происходит только после борьбы с преступностью, когда рядом есть кто-то, кто может отвезти вас в тюрьму.
  • Если вам не удастся взломать заминированный предмет, ловушка сработает. Если вам это удастся, ловушка не сработает и останется активированной.
  • Увольнение лидера соратника теперь переназначит этого соратника на активный аватар.
  • Теперь вы можете поменять членов группы, поговорив с компаньоном, которого хотите заменить, даже если тот, на которого вы хотите их заменить, имеет дикую форму. Что подумает ваш спутник о том, что вы заменили его овцой, это уже другая история.
  • «Свет Латандера» больше не сможет спасать товарищей, которых хотел убить «Темный порыв».
  • Призывы теперь исчезнут вместе с их владельцами, когда вы отправите последних в лагерь.
  • Исправлено несколько мест, где проверки восприятия проводились через твердые объекты.
  • Фоновая цель «Все знания стоят того, чтобы иметь» теперь срабатывает только после того, как вы прочтете последнюю страницу «Некромантии Тэя» (а не после того, как вы преуспеете в первоначальных проверках способностей).
  • «Грибное заражение» теперь можно использовать без трупа в областях, где есть «Омолаживающие миазмы».
  • Все мирмидоны, кроме мирмидонов Земли, теперь эфирные и их нельзя бросить.
  • Исправлены некоторые одинаковые штабелируемые предметы, которые не складывались друг в друга.
  • Исправлены поверхности, которые не создавались, если вы нажимали F5 в том же кадре, в котором они были созданы.
  • Исправлена ​​ошибка в сетевой игре, из-за которой использование Уизерса для воскрешения аватара, принадлежащего Игроку 2, могло привести к тому, что аватар не мог отдыхать или быстро перемещаться, если до воскрешения аватар после ареста находился в тюремной камере.
  • Сила иллитидов «Святилище разума» теперь потребляет ресурсы при потреблении зелий. Кроме того, зелья можно использовать в пределах Святилища разума, если доступно только одно Действие.
  • Исправлен Гибус Досточтимого Слуги, который не создавал импульс в начале боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи Dark Urge переименовывались после использования Волшебного зеркала.
  • Эльминстер больше не должен реагировать на преступления, которые его не касаются. (Мы отвлекли его каким-то Стилтоном.)
  • Исправлено положение пингов трупов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой загрузка сохраненной игры, сделанной во время торговли, могла привести к неправильному восстановлению торговли и сбою.
  • Исправлено разделение, не работающее в торговле при перемещении предметов из инвентаря ваших компаньонов.
  • Исправлено контекстное меню, в котором не отображались торговые действия с предметами, находящимися в инвентаре компаньона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеоролики выглядели неработающими на разделенном экране, если Игрок 2 отключался от локального кооператива через меню.
  • Исправлены грудные клетки, накладывающиеся друг на друга, из-за чего хранящиеся в них предметы терялись.
  • Исправлена ​​ошибка в многопользовательской игре, из-за которой Гейл на короткое время появлялся перед клиентом в нижнем белье, если у хоста открыт интерфейс пожертвования и Гейл носит магические мантии, которые он может использовать.
  • Когда вы разблокируете пойманный предмет с помощью его ключа, ловушка теперь будет обезврежена.
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая вам пробираться сквозь разрушаемые стены, не разрушая их. (Вы можете попытаться атаковать стену, и ваш персонаж будет искать путь сквозь нее в поисках удобного места, откуда можно замахнуться.)
  • Лысые персонажи с состоянием «Мокрый» больше не будут иметь более темную кожу головы.
  • Вы больше не можете обыскивать нижнее белье ненанятых компаньонов, когда вырубаете их.
  • Исправлена ​​путаница в именах пользователей в многопользовательской игре, из-за которой, если игрок размещал игру через GOG, а другой игрок присоединялся в качестве клиента через Steam, имя пользователя учетной записи Larian последнего появлялось там, где должно быть имя пользователя хоста.
  • Исправлена ​​проблема с разделенным экраном, из-за которой невидимые персонажи иногда вообще не отображались при присоединении второго игрока к игре. Нам нужно, чтобы они были невидимыми, но не настолько невидимыми.
  • Некоторые легендарные действия и другие реакции теперь могут срабатывать издалека.
  • Исправлена ​​ошибка на контроллере, из-за которой нажатие правого джойстика для отключения всплывающих подсказок приводило к тому, что кнопка A («Подробнее») переставала отвечать на запросы.
  • Исправлена ​​ошибка многопользовательской игры, из-за которой персонажи застревали в диалоге, если вы меняли персонажей во время диалога во время активного броска.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой получение пассивного умения «Взгляд дьявола», находясь в облаке Тьмы, не работало, пока вы не вышли из облака.
  • Исправлена ​​небольшая задержка при воспроизведении анимации заклинаний.

Акт I

  • Исправлен совомедведь, который иногда исчезал из лагеря при убийстве гоблинов в Лагере гоблинов.
  • Если вы играете за Dark Urge и пригласите ее, Альфира теперь фактически присоединится к вашей группе в качестве управляемого персонажа, если в вашей группе есть место для нее. Временно, конечно.
  • У Альфиры больше нет головастика, теперь ее можно повышать, и она больше не сможет использовать Волшебное зеркало.
  • Атака Жента внутри убежища Жентарима теперь будет более последовательно втягивать в бой всю вашу группу.
  • Если сбросить кого-то в яму в Подземье в Шепчущих глубинах, опыт будет начисляться чаще.
  • Солдаты теперь будут воодушевлены, если вы победите гоблинов, атакующих Изумрудную рощу, если на стороне тифлингов нет потерь.
  • Исправлен тигель в Адамантиновой Кузнице, который становился недоступным для взаимодействия после смерти Грима.
  • Фоновая цель «Послушники Ям Паутины Демонов» теперь сработает, если пауки станут последователями Ллос после успешной любой проверки способности диалога, а не только проверки Убеждения.
  • Если бросить рыбу в Таффета, сонного медведя в Изумрудной роще, она теперь корректно удаляется из вашего инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ворота Изумрудной рощи не открывались после рейда гоблинов.
  • Исправлена ​​проблема с разделенным экраном, связанная с Нестабильной статуей в Разрушенном Святилище, из-за которой персонажи игроков исчезали.

Акт II

  • Темное побуждение теперь должно вдохновляться убийством Ночной Песни.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой члены вашей группы очень быстро переодевались в уютную походную одежду, когда вы разговаривали с ними после выхода из астрального плана. На самом деле мы не виним их за то, что они так отчаянно пытались пойти на сено.
  • Минтара теперь корректно покидает группу, если вы скажете ей идти в Baldur’s Gate одна.

Акт III

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Омелуум не отвечал на запросы в Железном Троне.
  • Исправлена ​​дверь Змеиного пути, которая не открывалась для персонажей, находящихся за ней.
  • Исправлена ​​проблема с исчезновением, из-за которой у некоторых фоновых NPC в Нижнем городе были дубликаты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при воскрешении контролируемой разумом Ночной Песни враги становились вашими союзниками.
  • Во время финальной битвы резервные товарищи, призванные со способностями союзников, теперь будут появляться в специальной одежде по этому случаю.
  • У Гейла больше нет доступа к способности «Взрыв сферы нетерезов» в «Психике Пустоты».
  • Повешенные тела в Нижнем городе (включая Флоррик) с меньшей вероятностью упадут, если вы к ним вмешаетесь. Только движение, изменение типа смерти (например, измельчение) или дополнительный физический вред могут спасти их от виселицы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера не следовала за вами, когда вы телепортировались ко входу в «Волшебные товары» после взаимодействия с неправильным порталом.
  • Туннели контрабандистов под Храмом Открытой Руки теперь доступны через вход в обвал, если вы уже прошли через них и очистили обвал изнутри.
  • Вы больше не можете использовать функцию активного поиска, чтобы обойти заминированную витрину в Башне Рамазита и подобрать ключ внутри нее. Умные штаны.
  • Крыса у Врат Василиска теперь возвращается после длительного отдыха, если вы на нее напали.
  • Улучшенная поддержка поясницы: поясница теперь будет стоять на месте после того, как вы заплатили ему за удар.
  • Гранаты Горташа должны взорваться, если их поднять.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взаимодействие с ящиком, полным взрывных игрушек в Ривингтоне, могло привести к тому, что вы застряли в бесконечном цикле криминальных диалогов (допросы и отправление в тюрьму) и/или в бою с временно враждебными NPC.
  • Пассивные умения «Багровое озорство» и «Убийственный удар» «Добыча на слабых» теперь корректно работают против врагов с 50% здоровья или ниже.
  • Исправлено несколько проблем с портретом, который дает вам Оскар. По сути, изображение на портрете теперь будет изображением активного персонажа, претендующего на награду, независимо от его положения на линии партии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выбрасывание или продажа определенных предметов, украденных с кладбища Нижнего города, могла привести к тому, что NPC отреагировали так, как будто вы совершили преступление, переместив труп.
  • Исправлено взаимодействие между Амулетом «Заклинание Ученого» с заклинаниями «Кара», «Божественная кара» и «Создание очков волшебства», из-за которого заклинание всегда добавляло одно очко волшебства при перенадевании амулета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Защита от Зла и Добра не защищала от Очарования Инкуба.
  • Если вы решите превратить Sorcerous Sundries в поле битвы, клиенты теперь будут корректно убегать из магазина навсегда, если не останется охранников, которые могли бы его защитить.
  • Исправлены проекционные клерки в Sorcerous Sundries, которые не исчезали в некоторых редких случаях, если все бойцы были убиты, что приводило к зацикливанию диалогов с предупреждениями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кордрейн Недавний мог поднять зомби в «Волшебных всяческих всяческих мелочах», хотя он не должен был этого делать, например, когда он мертв или наложен молчание.

ПОТОК И СЦЕНАРИИ

В разных актах

  • Улучшен звуковой ландшафт в людных местах за счет уменьшения количества одновременно говорящих фоновых персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вся группа переставала следовать за вами, даже если все были сгруппированы по линии партии.
  • Если вам не разрешено идти в лагерь, вы больше не будете потенциально телепортированы за пределы текущего региона при попытке сбежать из боя.
  • Прерывание Уизерса после того, как он попросил его воскресить кого-то, немедленно поговорив с ним снова после завершения диалога, теперь все равно воскрешает цель, а не отменяет запрос.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи игроков падали в пропасть и становились невидимыми.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийство кого-то, пока он шел к лагерю, не позволяло запускать ночные сцены в лагере.
  • Исправлены некоторые крайние случаи, когда игроки могли оказаться в плавной блокировки в сцене ночного лагеря, потому что компаньон запускал неправильный диалог. Теперь игра будет выбирать правильные сцены для этой ночи после того, как закончатся остальные.
  • Атака ваших товарищей как Темное побуждение после убийства одного из них теперь корректно приводит к бою.
  • Исправлена ​​фоновая цель «Солидарность голубой крови», которая не выполнялась после того, как вы поговорили с Уиллом о том, что он сын герцога Рейвенгарда.
  • Персонажи, потерявшие Некромантию Тэя после раскрытия ее секретов, увидят, что эта книга вернулась в их инвентари.
  • Минтара больше не будет повторяться, если вы попытаетесь завербовать ее всей группой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Флоррик не вступал в бой в Актах I и II.
  • Исправлен ваш персонаж, говорящий вместо Сердца Тени, когда вы сидите рядом с ней в лагере в сетевой игре.
  • Теперь Шэдоухарт больше занимается флорой и фауной лагеря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у наемников иногда не было вариантов диалога.
  • Лаэ’зель больше не будет говорить вам не отдавать яйцо леди Эстер, если последняя уже мертва.
  • Диалоги персонажей, рассказывающие о преступлениях, вызванных заклинанием «Изгнание», стали более контекстуально подходящими.
  • Минтара теперь перестает быть Истинной Душой Абсолюта, когда ее принимают на работу.
  • Персонажи Origin больше не будут агрессивно комментировать смерть Минтары.
  • Исправлен основной диалог Лаэ’зель, который иногда не заканчивался правильно, когда вы выбирали «Уйти». вариант.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой группа с гоблинами в лагере в Акте I могла сработать даже после того, как Минтара перешла в Башни Восхода Луны во II Акте.
  • Ночная сцена в лагере с Шэдоухартом больше не будет запускаться, если она не в группе и, ну, тоже мертва.
  • Исправлен взрыв Гейла, который иногда отображался некорректно, а это означало, что игра окончена, даже не зная почему.
  • Внесены дальнейшие исправления, связанные с тем, что мы были в группе, хотя этого быть не должно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваш игровой персонаж представлялся неверным именем при разговоре с Мизорой.
  • Исправлены некоторые ночные сцены в лагере, которые не воспроизводились, когда вы ложились спать в превращенном состоянии (например, в газообразной форме).

Учебник и Акт I

  • Исправлен Аватар Лаэ’зель, которая в конце обучения вела себя как компаньон и просила вас (или говорила себе) поторопиться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было бросать или ронять трупы чертей, взятые с наутилоида.
  • После обучения Лаэ’зель больше не будет сохранять такие усиления, как «Вдохновение Барда» и «Длинноход».
  • Ведьма больше не будет реагировать на произнесенные заклинания, пока она борется за свою жизнь с помощью Легендарного действия, которое она обычно использует в ответ на заклинания в этом бою.
  • Кага теперь будет пить, если она на вечеринке тифлингов.
  • Мол больше не будет обращаться к вам одинаково, когда вы вторгаетесь в убежище тифлингов. Все маленькие вороватые тифлинги теперь тоже покинут убежище, если вы их разозлите.
  • Вы больше не будете застревать в бесконечной петле вторжений с Мол после того, как она попросит вас спокойно уйти.
  • Теперь вы можете покинуть убежище тифлингов после того, как Мол спросит вас, почему вы все еще здесь, и Мол убежит, когда предупредит вас, что вы просили все, что будет дальше.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли взаимодействовать с Альфирой после того, как вы согласились позволить ей остаться в вашей группе.
  • Теперь Шэдоухарт должна обратиться к вам, прежде чем убежать, если она умрет до того, как вы пойдете в Изумрудную рощу, а затем возродится.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Астарион не комментировал смерть от копья в монастыре Розиморн после воскрешения, если воскрешение произошло за пределами лагеря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при взятии обескровленного кабана и последующем его извлечении из инвентаря игра мягко блокировалась. Только добыча обескровленных кабанов, которых еще нет в вашем инвентаре, вызовет диалог расследования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли поговорить с Нере до завершения квеста по его спасению, если его диалог был прерван после того, как вы встали на его сторону против дуэргаров.
  • Минтара больше не будет просить вас уничтожить несуществующих тифлингов в Изумрудной роще.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли взаимодействовать с Альфирой после того, как вы пригласили ее присоединиться к вам в лагере в качестве Темного Побуждения.
  • Исправлен Оскар Феврас, который вел себя так, как будто вы никогда не встречались, если вы говорили с ним после того, как все его похитители были убиты после того, как предыдущий диалог с ним был прерван, когда он благодарил вас за покупку его свободы, и если вы говорили с ним после предыдущего диалога. игра с ним была прервана другим игроком, совершившим преступление.
  • Теперь Зарис должна взорвать взрывчатку в убежище Жентарима, если вы не сможете успешно договориться с ней.
  • Исправлена ​​анимация самобичевания Абдирака в режиме ожидания.
  • Исправлены визуальные проблемы при попытке спасти Альфиру от убийства, если она уже в лагере.
  • Труп Халсина больше не будет присоединяться к вашему лагерю в первом акте после лагерного празднования.
  • Исправлена ​​нелогичность в диалоге Гриббо в Лагере гоблинов.
  • Исправлен визуальный артефакт на огненном мосту в Гримфордже. Также исправлено возгорание существ и объектов, невосприимчивых к огню.
  • В диалоге с Изысканным зеркалом в Аптекарском подвале исправлена ​​повторная проверка истории (независимо от успеха или неудачи), а также исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из строк Аватара Лаэ’зель никогда не появлялась.
  • Уорд Магмар и Уорд Пистл, дуэргары из Гримфорджа, теперь будут делать ехидные замечания, если вы играете за небольшую расу.
  • Гиты в Яслях Иллек больше не нападают на вас за то, что вы просто подошли слишком близко к двери в Палате Инквизитора. Теперь вам действительно нужно уйти, чтобы они разозлились.
  • Шэдоухарт и Лаэ’зель теперь будут иметь новое снаряжение, если оно было взято во время побега наутилоида и они проделали достаточно далекое путешествие, чтобы реально приобрести его до того, как их завербуют.
  • Пользовательский интерфейс больше не должен портить эффекты ингредиентов тети Этель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой согласие провести ночь с Астарионом в разговоре с ним во время празднования в лагере, а затем решение вместо этого поспать в одиночестве все равно могло привести к романтической сцене с ним.
  • Исправлены некоторые случаи, когда Грим не появлялся из-за неработающего видеоролика.
  • Бенрин больше не будет следовать за вами в лагерь или уходить вместе с вами через путевую точку, пока вы сопровождаете его из горящего здания в Приюте Вокин.
  • Теперь вы признаете, что знаете, кто такая Минтара, когда разговариваете с Саззой, если вы уже говорили с Минтарой раньше.
  • Убедитесь, что ваша Дикая форма выпала во время сцены с Кагой, ее змеей и Арабеллой.
  • Диалог победы Зевлора после победы над гоблинами в рейде больше не будет запускаться, если вы невидимы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Scratch застревал в старых сохранениях, если вы праздновали в лагере с гоблинами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Корриллу можно было убить в тюрьме лагеря гоблинов после того, как она убила Жрицу Гут. Из-за этого позже в третьем акте она появилась в виде трупа.

Акт II

  • Если комната Изобель отключена, пока она дает вам первое объяснение о положении дел в Проклятых Тенями Землях, что помешало Маркусу напасть на нее, он больше не вернется, чтобы закончить работу, пока вы находитесь в Царстве Теней. Диалог также больше не будет предполагать, что он вот-вот появится.
  • Карлах теперь расскажет вам свою предысторию, если вы достигнете точки невозврата в Проклятых Тенями Землях, даже если вы не столкнулись с паладинами Тира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заключенные в Башни «Восход Луны» тифлинги сохранялись и переносились в «Восход Луны», если вы покидали эту зону во время их спасения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shadowheart не получал Копье Ночи, когда разговаривал с Nightsong в качестве компаньона.
  • Персонажи Dark Urge больше не будут размышлять о своем прошлом перед Кетерик, если они замаскированы.
  • Нокаутированная Минтара теперь всегда будет бежать в Башни Восхода Луны.
  • Ролик трансформации Кетерика в Колонии теперь будет воспроизводиться, даже если ни один из доступных игровых персонажей не участвует в бою с ним.
  • Исправлен потенциальный спам Инициативы, связанный со скелетными обертками, когда персонажи игроков невидимы.
  • Кетерик больше не будет обманута отвлекающими факторами в Колонии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сердце Тени продолжало просить вернуть Копье Ночи у входа в Царство Теней, даже если Копье Ночи уже было получено.
  • Дуэргар у лифта в Гримфордже больше не будет предупреждать вас о теневом проклятии и необходимости использования лунного фонаря, если вы уже использовали лифт, чтобы спуститься из Проклятых теней земель обратно в Гримфордж.
  • Гоблины теперь покинут Лагерь гоблинов, как только Минтара прибудет в Башни Восхода Луны.
  • Вулбрен теперь освободит тифлингов, даже если вы находитесь далеко.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шэдоухарт получала реплику Рассказчика, не соответствующую ее происхождению, когда она покидала Проклятые Тенью Земли.
  • Если вам не удастся спасти заключенных из Башни Восхода Луны, а затем добиться аудиенции у Абсолюта, заключенные больше не будут зомбированы, а затем убиты и брошены в Темницу. Теперь они должны просто присутствовать в некротической лаборатории колонии.
  • Исправлена ​​секретная кнопка в сборной, которая была видна, но недоступна для взаимодействия, если вы провалили проверку Внимательности. У него больше нет проверки Восприятия.
  • Исправлен поток Зевлора после его спасения в Колонии. Перерывы в бою больше не помешают ему узнать о других тифлингах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вам приходилось вступать в драку с Бальтазаром, когда вы возвращали ему его самую дорогую мать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нападение на Джахейру у входа в «Последний свет» неоднократно вызывало один и тот же диалог.
  • Мизора теперь будет кричать в отчаянии, пока она находится в своей капсуле в колонии свежевателей разума, если с ней еще не поговорили.
  • Когда группа заполнена, отправка Джахейры в лагерь после победы в Башне Восхода Луны теперь фактически отправит ее в лагерь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джахейра повторяла некоторые строки после победы в Moonrise Towers.
  • Улучшен переход между смертью Изобель и началом следующего ролика в Last Light.
  • Некоторые повторяющиеся диалоги в Колонии больше не будут отображаться в журнале боя, чтобы уменьшить количество журналов и аудиоспама.
  • Страж Башен Восхода Луны теперь конфискует булаву Ксианид Минтары и сохраняет ее в качестве доказательства.
  • Исправлены гули в Башнях Восхода Луны, которые натыкались на башню и соскальзывали, а не летели в нее, прежде чем исчезнуть.
  • Ночная Песня больше не может быть невосприимчива к заключению в клетку душ, когда ее отправляют в колонию свежевателей разума.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выход из Царства Теней мог воскресить не завербованного Теневого Сердца, и она все равно появилась бы в вашем лагере. Ей просто понравился твой крой.
  • Исправлена ​​ошибка, иногда мешавшая вам отдохнуть или быстро путешествовать после побега из тюрьмы Последнего Света.
  • Минтара больше не остается последовательницей, если она умирает, пытаясь сбежать вместе с вами из Башни Восхода Луны.
  • Спутники еще раз прокомментируют появление Апостола Миркула.
  • Исправлена ​​ошибка, связанная со взломом Wulbren et al. из Башен Восхода Луны, где при прыжке обратно в Темницу заключенные будут казаться мертвыми, даже если вы их спасете. Также исправлен журнал, в котором указывалось, что Вулбрен был одновременно спасен и убит.
  • Гарантированно, что аватар имеет приоритет в видеороликах в связи с окончательной смертью Кетерик.
  • Исправлены сохранения после патча 6, в которых Камень Пустоты Кетерика исчезал после хранения в грудной клетке.

Акт III и Эпилог

  • Если вы нокаутируете Рафаэля последним ударом во время его битвы с боссом в Доме Надежды, он больше не будет вставать снова во время следующего видеоролика, что заблокирует выполнение квеста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли трансформироваться с помощью Верховного головастика, если вы отказались от него в первый раз.
  • Исправлены некоторые проблемы с диалогами над головой между Писцом Гусекиллом, Базом Хопбанком и Кулаком Гаммиджем.
  • Сцена смерти Карлака больше не заканчивается внезапно, когда игрок, не являющийся гитом, решает уйти вместе с Лаэ’зель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если вы обещали Казадору привести к нему Астариона, а Астарион был в вашей группе, вы могли пойти к Астариону в лагерь и попросить его заменить себя в вашей группе.
  • Исправлены некоторые редкие нарушения сценария поведения персонажей ближе к концу игры.
  • Заннер Тубин теперь правильно запускает последовательность самоуничтожения вместо того, чтобы внезапно забыть, что он должен был быть в панике из-за Титана Стального Наблюдателя.
  • Исправлены некоторые повторяющиеся варианты диалога при обсуждении «Волшебных товаров» с Гейлом.
  • Эльминстер больше не будет просить Гейла поговорить с Мистрой в Скинии Штормового Берега, если вы уже это сделали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Викония воспроизводила неправильный диалог после победы.
  • Сказал Девелле быть более терпеливой и дождаться конца диалога, прежде чем она двинется к Вратам Василиска после спасения от Долора.
  • Вы больше не можете спрашивать Силфи на Перекрёстке Вирма о местонахождении Мола после того, как уже посетили Мол.
  • При спасении Минска в конце квестовой линии Джахейры игра теперь по умолчанию будет выбирать для разговора персонажа того игрока, который контролирует Джахейру, а не того, кто находится ближе всего. Таким образом, у Джахейры будет гораздо больше шансов не только быть включенным, но и взаимодействовать с нужным игроком.
  • Исправлены некоторые дублированные книги, появляющиеся в инвентарях NPC в Нижнем городе.
  • Исправлен бесконечно зацикливающийся диалог в Sorcerous Sundries.
  • Весь подвал «Пасти Балдура» теперь правильно считается опасной зоной.
  • Смутная память Джоггеда Девятипалого — теперь она узнает вас, когда вы приведете к ней Джахейру после того, как она вас об этом попросила.
  • Удалено второе письмо из гнезда Тары.
  • Аватар Астарион теперь правильно выполняет пассивную проверку Восприятия, чтобы распознать шрам на лице Себастьяна.
  • Сердце Шэдоухарт больше не думает иногда, что Викония жива после того, как убила ее. Бедняжка.
  • Sweet Stone Features, состояние, предоставляемое статуей Бони и Стони, теперь применяется к владельцу, даже если он не является частью группы и ждет в лагере.
  • Состояние «Особенности сладкого камня» больше не снимается условием «Благословение». Эти условия по-прежнему не суммируются.
  • Карлах теперь будет правильно реагировать на то, что Уилл станет Клинком Границ.
  • Нокаут Минска во второй раз после неудачной попытки его спасти больше не убьет его.
  • Вулбрен больше не будет комментировать смерть дочери Тубина, если Тубина нет рядом.
  • Мирные жители, разговаривающие с зомби Кэрриона, теперь будут уходить, если указанные зомби либо умрут, либо уйдут в особняк Филгрейва.
  • Теперь вы можете вернуть ей повязку на глазу Мол, когда найдете ее в Ратуше.
  • Дал Липкому Дондо больше строк, чтобы кричать, чтобы он продавал свой товар в Ратуше.
  • Когда Минск встречает Девятипалого после переворота в Женте, проверки навыков теперь будут влиять на Минска, а не на Девятипалого, чтобы соответствовать повествованию.
  • Исправлены персонажи игроков и Рассказчик, переговаривающиеся друг с другом при взаимодействии с реликвиями Минска в его скрытой комнате.
  • Вы больше не сможете открыть забаррикадированные двери аптеки «Багровые настойки» изнутри. Мы забыли, что баррикады должны работать в обе стороны.
  • Вулбрен и Баркус больше не будут сталкиваться друг с другом после разрушения Литейного завода стальных часов.
  • Если не удалось обезвредить ловушку на пьедестале в Архиве Дома Надежды, теперь должна сработать тревога.
  • Сдернул со стола Хелсика шляпу Скелеритаса Фела.
  • Если вы решите принести Джахейру и Минска в жертву Трибуналу по убийствам, они теперь умрут, если их победят несмертельным путем.
  • Если вы нападете на Саревока по пути на ритуал инициации, Эхо больше не присоединится к нему в бою, если дверь все еще заперта.
  • Диалог Валерии снова будет воспроизводиться правильно, если вы убьете Саревока после начала ритуала инициации.
  • Члены Трибунала по убийствам теперь всегда станут враждебными, если вы их обидите.
  • Трибунал по убийствам перестанет быть опасной зоной, если вы победите там всех.
  • Джахейра больше не будет обсуждать встречу и разговор с Горташем в Скале Вирма, даже если вы убили его до разговора с ним.
  • Мизора теперь признает, что вы разговаривали с Горташем в старых сохранениях.
  • Внесены небольшие улучшения и изменения в основной диалог Карлах и ее эпилог.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна и та же опция диалога иногда появлялась дважды при разговоре с Халсином о ваших приключениях в «Ласках Шаресс».
  • После начала эпилога вы больше не должны потенциально видеть огромную пустоту Страны разработчиков игр.
  • Добавлено больше реплик, которые Джахейра и Минск могут восклицать во время битвы с Каменным Лордом.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой можно было застрять в диалоге с Императором об убийстве Горташа, если нажать на труп Горташа Карлахом (начинается диалог, после которого она покидает партию и уходит в лагерь), в то время как другим персонажем вы также щелкнули по телу Горташа и отправили его перчатку Карлаху через контекстное меню прямо перед тем, как ее диалог закончился и она покинула вечеринку. Ага. Если хотите, можете прочитать еще раз.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Рейвенгард не мог правильно присоединиться к бою в побеге из Железного Трона.
  • Исправлена ​​проблема с потоком в конце игры, из-за которой игроки с романтическими партнерами получали видеоролик, предназначенный для одиночных игроков.
  • Девелла больше не будет исчезать из «Фигаро» после убийства Долора при очень специфических условиях.
  • На пути Темного Порыва к сопротивлению Баалу исправлен редкий случай, когда на ней не появлялся кинжал Орина из Камня Пустоты. Теперь он должен появиться в куче крови Орина или возле храмового алтаря.
  • Вы больше не можете вызвать Скретча в эпилоге с помощью функции «Найти знакомого». Это мешало вам общаться с ним.
  • В эпилоге Минск теперь должен объяснить крайний случай отсутствия Хэппи.
  • Исправлена ​​точка появления Скретча в лагере Таверны Эльфийской Песни.
  • Если вам не удастся совершить карманную кражу в Верхнем зале, ваши союзники больше не будут враждебно настроены по отношению к вам. Мы напомнили им, что судьба мира находится на волоске и что вы играете в этом довольно большую роль, вор вы или нет.
  • Исправлен титул Горташа, который потенциально возвращался к «Номинанту на эрцгерцога» при перезагрузке сохранения после церемонии.
  • Гейл теперь будет приветствовать вас более уместно в эпилоге, если вы покинули Фаэрун с Лаэ’зелем и разорвали с ним отношения, а он вернулся в Уотердип.
  • Улучшено поведение шеф-повара Майорана и су-шефа Фалуры в бездействии в поместье Джанната.
  • Уилл больше не будет говорить о выслеживании Мизоры, когда она, типа, здесь.
  • Добавлена ​​дополнительная реактивность диалогов о Теневых Друидах при разговоре о них с Халсином в Акте III.

Журнал

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли завершить квест «Помощь Underduke», если вы вернули Минск обратно в Девятипалый.
  • Исправлен квест «Клинок границ», который не открывался, когда вы нанимали его, заменяя другого компаньона.
  • Квест «Исследовать пляж» теперь закрывается после выполнения задания «Найди свои вещи».
  • Исправлен квест «Освободите художника», который не закрывался, если Оскар оставался в убежище Жентарима.
  • Обновление журнала в задании «Открой древний фолиант», которое активируется после прочтения Кодекса Тархиата, теперь также активируется, если Мистическая Падаль или Толна раскрыли его важность.
  • Вы больше не будете получать обновление журнала для поиска Кодекса Тархиата, как только вы войдете в хранилище, если вы не знаете, что это актуально.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Найти ночную песню» обновлялся не в том месте.
  • Квест «Найти ночную песню» теперь будет указан в журнале в правильном регионе для текущего этапа.
  • Квест «Раскройте свой потенциал» теперь завершится, если вы решите раздавить коснувшегося астрала головастика пальцами ног, как разумную маленькую виноградинку.
  • Квест «Дочь Тьмы» теперь корректно закрывается, когда вы сдаете Сердце Тени Виконии.
  • Квест Саззы теперь завершается правильно, если вы убьете Минтару и ее окружение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Побег из Наутилоида» никогда не закрывался в сетевой игре, если кто-то уже начал диалог, пока все остальные еще просыпались.
  • Открытие квеста «Спасение великого герцога» стало проще.
  • Исправлен квест «Исследование дворца Казадора», который в некоторых случаях не закрывался, если вы позволили Казадору подняться, а затем победили его. Победа над Вознесенным Казадором и борьба с народом Гур теперь завершает квест.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Украсть священного идола» не закрывался после выхода из первого акта.
  • Появилась возможность завершить квест Хелсика, если вам удастся украсть рукавицы из Дома Надежды и избежать гнева Рафаэля.
  • Квест «Освободить Лаэзель» будет правильно обновлен, если Лаэзель отправят прямо в лагерь во время сцены вербовки в клетке. Квест также корректно обновится, если вы откроете клетку после того, как тифлинги уже побеждены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Получить помощь от тети Этель» не закрывался после того, как вы начали с ней бой.
  • Исправлен квест «Спасение друида Халсина», который иногда не закрывался после того, как он давал брифинг о Башнях Восхода Луны.
  • Квест «Помощь выжившим ведьмам» теперь корректно закрывается, если ведьма побеждена.
  • Исправлено обновление журнала для квеста «Найти пропавшие ботинки», который не запускался, если вы вошли в Подземье, обсудили Подземье со своими товарищами, а затем ушли, не дойдя до Ветхой Деревни.
  • Убийство Казадора, а затем Ульмы без Астариона в вашей группе теперь корректно завершает квест «Исследование дворца Казадора».
  • В дневнике Джахейры иногда можно было написать, что ей есть о чем с вами поговорить, но тогда она не стала бы это обсуждать. Теперь она немного менее молчалива, так что ты знаешь, что делать в городе.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПЦИИ

  • Параметры видео:
    • DLAA: исправлена ​​проблема, из-за которой включение DLAA при включенной функции «Ультрапроизводительность» FSR 2.0 приводило к дрожанию выходного изображения и неверным цветам.
    • DLAA: исправлена ​​проблема, из-за которой включение DLAA, когда ползунок резкости был установлен на высокое значение (>0,5), приводило к чрезмерной резкости выходного изображения. Теперь, когда DLAA включен, ползунок и значение резкости устанавливаются на безопасное значение по умолчанию, которое не приводит к чрезмерной резкости изображения.
    • DLSS и DLAA: немного улучшена производительность при изменении любых настроек, связанных с DLSS или DLAA.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой система укладки предметов работала долго, если ей нужно было разделить огромные стопки, превышающие максимальное количество стопок в игре.
  • Теперь вы автоматически войдете в систему, если успешно создадите учетную запись Larian в игре.
  • Исправлено сглаживание, влияющее на визуальное качество меха.
  • Улучшена производительность при одновременном перемещении большого количества предметов инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра иногда зависала прямо перед началом боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой видимость шлема сбрасывалась при сохранении и загрузке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой DLSS в сочетании с Блум вызывал сильные блестящие вспышки в Колонии.
  • Добавлен тайм-аут во всплывающее окно подтверждения на контроллере при изменении параметра видео.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра ненадолго зависала при вызове союзников во время боя в Высоком зале.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка «Режим медленного жесткого диска» не сохранялась на диске и сбрасывалась на значения по умолчанию при загрузке игры.
  • Призыв тварей больше не приводит к кратковременному зависанию игры.
  • Улучшены границы рендеринга в определенных областях для повышения производительности в системах с привязкой к графическому процессору.
  • Улучшена защита от неудачной перезаписи сохраненной игры на PS5.
  • Повышена производительность сервера за счет того, что контейнеры элементов оцениваются один раз при загрузке в регион, а не каждый кадр.

пользовательский интерфейс

  • Добавлена ​​возможность переключать видимость в журнале обучающих программ, с которыми вы еще не сталкивались в игре.
  • Параметр «Показать кинематографическую наготу» переименован в «Показать видеоролики сексуального и жестокого характера» и обновлено его описание, чтобы более точно передать, что он делает.
  • Исправлены предметы, которые иногда не отображались в интерфейсе награды.
  • Исправлена ​​карта и мини-карта «На вершине Пустоты», на которых были показаны некоторые здания под ней.
  • Всплывающие окна обучения преимуществам и недостаткам теперь также будут активироваться вне диалогов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой линия партии иногда исчезала при многократном нажатии кнопки «Переключить групповой режим».
  • Улучшен выбор припасов в лагере, так что вы всегда будете знать, что выбираете и что будет использовано.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс вознаграждений позволял выбирать все дополнительные награды вместо установленной максимальной суммы.
  • Исправлен баннер пользовательского режима (который отображается слева с изображением, названием и описанием пользовательского режима), который не отображался, если вы запускаете игру в пользовательском режиме с набором правил чести.
  • Сохранения в пользовательском режиме, в которых используется набор правил режима Чести, теперь будут называться правильно (вместо того, чтобы предполагать, что это чистые сохранения Чести).
  • Параметр «Размер текста книги» теперь также влияет на размер шрифта в других читаемых материалах, таких как заметки и прокрутки.
  • Исправлены значки на панели быстрого доступа, которые иногда не становились серыми, когда должны.
  • Тётя Этель теперь лучше скрывает своё полиморфное состояние в третьем акте.
  • В интерфейс исследования добавлены навыки спасбросков NPC.
  • Исправлен текст «Оснащен» во всплывающих подсказках, который не всегда имел правильный цвет (где белый — это персонаж, которым вы управляете в данный момент, синий — персонаж в вашей группе, а фиолетовый — персонаж, которым управляет другой игрок).
  • Добавлено всплывающее окно обучения для катания с недостатком.
  • Обновлены значки в таблице символов для видимости инструментов, чтобы более точно отражать их функции.
  • Исправлена ​​горячая клавиша алхимии в уведомлении «Новый рецепт», открывающая панель персонажа не на той вкладке.
  • Текст в книге заклинаний о возможности менять заклинания при повышении уровня теперь переносится, чтобы избежать его обрезания, особенно в локализованных версиях игры.
  • Исправлено предупреждение о нагрузке, которое не отображалось во всплывающих подсказках к предметам при попытке экипировать предметы из инвентаря других членов группы, уже превышая предел переноски.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой список сохранений исчезал при выборе другого файла сохранения.
  • Исправлено всплывающее окно «Игра окончена», отображающееся как смерть в режиме чести в игре в пользовательском режиме с использованием набора правил режима чести.
  • Изменен порядок некоторых вариантов заклинаний на панели быстрого доступа. Например, варианты, основанные на различных способностях, теперь расположены в типичном порядке способностей D&D.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок некоторых бонусов в интерфейсе активного броска отображался неправильно.
  • Всплывающее окно обучения несмертельным атакам теперь будет активироваться, когда вы сражаетесь с одержимым Оскаром.
  • Улучшено отображение некоторых существ на панели «Осмотр».
  • Слегка сместите пользовательский интерфейс вставки, чтобы он не закрывался сразу инвентарем при его открытии.
  • Исправлен еще один торговый эксплойт, при котором предметы можно было забрать у торговцев без оплаты при перемещении их в контейнер, перетащив их на значок контейнера. Теперь этого достаточно.
  • На клавиатуре и мыши фиолетовая точка на панели быстрого доступа, обозначающая состояние вашего оружия, теперь также видна на листе персонажа.
  • Виджет пользовательского интерфейса Objective, сообщающий вам о том, что вам нужно добраться до Netherbrain, теперь будет очищен, если вы достигнете стебля в режиме скрытности. Тихое пение музыкальной темы «Миссия невыполнима» при этом остается необязательным.
  • Обновлен размер текста для книг и одностраничных документов. (Не забывайте, что вы можете настроить размер текста в настройках!)
  • В историю диалогов в журнале для интерфейса клавиатуры и мыши добавлены портреты говорящих. (В пользовательском интерфейсе контроллера это уже есть.)
  • Исправлена ​​анимация границы всплывающих уведомлений (например, уведомления «Использованные воровские инструменты»), которая слегка смещалась от границы позади нее.
  • Исправлены некоторые термины, которые неправильно отображались на некоторых языках при просмотре истории диалогов в журнале.
  • Число, указывающее, сколько у вас лагерных припасов, теперь обновляется правильно.
  • Исправлены вкладки «Общие» и «Реакции» на листе персонажа, отсутствующие у недавно принятых компаньонов.
  • Убедитесь, что цели квестов, которые появляются во время игры для определенных квестов, правильно обновляются в некоторых старых сохранениях.
  • Изменен интервал в пользовательском интерфейсе «Реакции», чтобы сделать стоимость ресурсов более понятной.
  • Всплывающее окно с оборудованием, которое открывается при выборе слота для снаряжения, теперь будет отображать правильное дополнительное оружие, если у рассматриваемого персонажа есть пассивный навык «Двойное оружие».
  • Исправлено указанное местоположение в сохраненных играх, сделанных в определенный момент в Высоком зале, предполагающее, что вы все еще находитесь на вершине Пустоты.
  • Исправлена ​​заставка Лариана, которая иногда не появлялась при запуске игры.
  • В сообщении «Общий тайник» теперь указывается, берет ли персонаж предмет из сундука путешественника или у другого члена группы.
  • Исправлено техническое название лавы, отображавшееся в журнале боя во время боя с магматическими мефитами в Гримфордже.
  • Кто-то перепутал значки подклассов Жуткого Рыцаря и Мастера Боя. Мы переключили их обратно.
  • Изменена метка местоположения на мини-карте, чтобы было легче понять, где вы находитесь.
  • Обновлен шрифт в лаунчере игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изучение персонажа, а затем изучение предмета объединяло персонажа и предмет в чудовищную модель в одном окне исследования. Персонаж также будет в Т-позе и обнажен.
  • Снова включено контекстное меню для панели карманников на клавиатуре и мыши.
  • Исправлен текст, указывающий на вероятность того, что вы толкнете персонажа, быстро меняя значения, когда у вас есть Вдохновение Барда.
  • Экран загрузки игры теперь корректно заполняется до краев сверхшироких экранов.

Контроллер

  • Теперь вы можете переключаться между сеткой и списком для книги заклинаний.
  • Исправлено всплывающее окно подтверждения, которое не появлялось при изменении параметра видео.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой быстрый пропуск диалога, который начинается при взаимодействии с книгой «Ритуалы спаривания Флумфа», иногда приводил к открытию пустого издания Baldur’s Mouth Gazette.
  • При использовании пользовательского интерфейса Camp Supply/Insert/Combine селектор больше не выходит за пределы выделения.
  • Исправлены параметры божества, которые не отображались при мультиклассировании Минтары в жреца.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой линия партии иногда исчезала при открытии пользовательского интерфейса «Переписать свиток в книгу заклинаний». Также изменено положение количества золота вашей группы, чтобы оно не отображалось дважды.
  • Одновременное нажатие обоих триггеров контроллера должно открыть круговое меню ярлыков и скрыть линию партии.
  • Кнопка «Подробнее» на панели «Исследование» теперь будет работать, даже если всплывающие подсказки отключены.
  • Исправлена ​​функция «Место в мире», которая не всегда работала должным образом.
  • Кнопки и контроллер Party Line теперь отображаются только во время диалога при наведении или когда доступны параметры диалога.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при получении обновления журнала, добавляющего маркер квеста на карту, а затем при присоединении в качестве Игрока 2 на разделенном экране маркер квеста для Игрока 2 не отображался до следующего сохранения или загрузки.
  • В пользовательский интерфейс и HUD активного поиска добавлены некоторые улучшения качества жизни, например, значок песочных часов, указывающий, когда предмет ожидает перемещения.
  • В пользовательский интерфейс активного поиска добавлены значки, которые помогают легко обнаруживать контейнеры и проверять цель текущего действия.
  • Исправлено радиальное меню действий, отображающее стоимость заклинаний, полученных с помощью умений.
  • Исправлены радиальные меню действий, которые не закрывались автоматически при использовании метательного предмета.
  • Исправлены портреты трупов, которые иногда были смещены.
  • Добавлены титулы персонажей под их именами и над полосой здоровья.
  • Теперь вы можете переключать всплывающие подсказки сравнения (те, которые сравнивают просматриваемый вами предмет с тем, который в данный момент экипирован). Подсказки также имеют поля, поэтому они не скрывают подсказки кнопок в нижней части экрана.
  • Визуально обновлен курсор при выборе цели.
  • Обновлен селектор, теперь он не затемняет содержимое селектора, а края светятся более явно.
  • Сделано несколько улучшений, связанных с индикаторами состояния контроллера:
    • Исправлено положение индикатора переполнения (число, показывающее, сколько еще условий установил персонаж, если их слишком много для визуализации) для Игрока 2 на разделенном экране.
    • Изменено положение индикатора двойного оружия на разделенном экране.
    • Изменено количество отображаемых условий.
    • Установить метку расы и класса Игрока 2 так, чтобы она располагалась по правому горизонтали.
  • Исправлены панели, которые не закрывались автоматически при использовании гранаты или метательного предмета.
  • Исправлены панели, на которых не отображалась ошибка при попытке бросить метательный предмет без достаточной силы.
  • Исправлены подсказки кнопки «Линия партии», скрывающие товарищей по лагерю.
  • Исправлен текст броска урона, который иногда обрезался во всплывающих подсказках.
  • Пользовательский интерфейс активного поиска теперь будет показывать вам, когда трупы пусты.
  • Добавлен значок стрелки рядом с выбранным в данный момент параметром диалога, как в пользовательском интерфейсе клавиатуры и мыши.
  • Исправлена ​​полоса прокрутки «Принадлежности для лагеря», перекрывающая контейнер пользовательского интерфейса позади нее.
  • Исправлен пользовательский интерфейс Party Line игрока B, закрывающийся, когда игрок A закрывает свой.
  • Исправлен интерфейс диалога, который иногда исчезал для слушателя, когда владелец диалога выбирал другого персонажа.

Мультиплеер и разделенный экран

  • Удален фильтр «Друзья» из многопользовательского лобби при игре через GOG, поскольку этот фильтр не поддерживается.
  • Удалена ненужная кнопка отключения звука из лобби на PS5.
  • Исправлено положение виртуальной клавиатуры на разделенном экране на PS5.
  • Исправлены некоторые проблемы с количеством действительных и максимальным количеством слотов для игроков в многопользовательском лобби после перезагрузки пользовательского интерфейса.
  • В мультиплеере другие игроки теперь также могут видеть награду, которую получил персонаж.
  • Предотвращено появление всплывающего окна «Сбросить обучение», пока вы все еще находитесь в многопользовательском лобби.
  • Пользовательский интерфейс Trade больше не будет отключать видеоролики на разделенном экране.
  • Исправлено панорамирование предметов, перемещаемых в интерфейсе обмена на разделенном экране.
  • Исправлена ​​проблема в многопользовательской игре, из-за которой все маркеры на карте обновлялись (и, следовательно, мигали на карте и мини-карте), когда было подключено более одного клиента.

Подсказки

  • Исправлена ​​подсказка к функции «Обнаружение мыслей» в диалогах, показывающая бросок на Мудрость вместо броска на Интеллект.
  • Исправлен некоторый видимый текст-заполнитель для заклинания Кар’нисса «Святилище Паутины Веретени».
  • Исправлены всплывающие подсказки некоторых заклинаний, неправильно указывающие, что они запускают спасбросок.
  • В подсказке к заклинанию «Луч болезни проклятого беса» теперь будет указан уровень заклинания и школа.
  • Во всплывающие подсказки в журнале боя для монахов добавлены модификаторы уклонения.
  • Улучшена четкость подсказки по расчету отраженного урона в журнале боя.

Создание персонажа и повышение уровня

  • Исправлено предупреждение «Неподтвержденные изменения персонажа не были сохранены», которое иногда появлялось после создания персонажа.
  • Исправлен пользовательский интерфейс создания персонажа, который иногда оставался видимым, когда вы знакомитесь с персонажами Origin.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • Если компаньон покинет лагерь, а его палатка исчезнет, ​​по этой территории снова можно будет ходить.
  • Удалены турели с первого этажа Перекрёстка Вирма, поскольку их там изначально не должно было быть, и они никогда не работали.
  • Изменено положение нейронного аппарата, чтобы улучшить навигацию с помощью контроллера возле лифта в колонии свежевателей разума.
  • Исправлено место в Изумрудной роще рядом с Кэлом, Лией и Роланом, где перемещение камеры сильно закрывало мир.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дверь в комнату Изобель в Башне Восхода Луны выглядела черной.
  • Исправлена ​​недоступная фруктовая каша в Скале Вирма. Заставляет задуматься, как оно вообще туда попало.
  • Недоступная книга («О великом зелье исцеления») перенесена в «Последний свет».
  • Изменен уровень в трапезной часовни Акта I, чтобы исправить балюстраду, через которую нельзя было прострелить.
  • Исправлены уволенные наемники в лагере Теневых Проклятых Земель, повернутые в сторону от Уизерса.
  • Маркеры на карте над скрытыми тайниками в канализации теперь являются маркерами областей, указывающими на все курганы.
  • Сундук путешественника третьего игрока перенесен из палатки Уилла в пещерном лагере совомедведей в первом акте.
  • Улучшено расположение и взаимодействие с «Манифестом удушающей смерти».
  • Исправлен стол, через который можно было пройти в Приюте Вокин.
  • Исправлена ​​группа случайных беженцев, появляющихся на одной из лодок в гавани Нижнего города.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой телепортация с использованием картины «Волшебное путешествие» и последующий щелчок по лестнице приводили к ошибке «Невозможно добраться».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера застревала в потолке Гнойной бухты.
  • Сделаны небольшие улучшения дизайна уровней и графики города.

ИСКУССТВО

  • Если на лагерные штаны Минтары попадет кровь, брызги теперь будут распределяться по ним более аккуратно, а не концентрироваться между ног.
  • Оснастили недостающие штаны чешуйчатой ​​кольчуги для персонажей-драконорожденных мужского пола.
  • Добавлен значок нового пассивного умения Надежды «Последняя надежда».
  • Исправлена ​​проблема с гетерохромией у тифлингов, из-за которой установка левого глаза на эльфийский или демонический цвет, а для правого глаза — на обычный цвет, приводила к неправильному свечению левого глаза.
  • Керц, наемник-полуорк, носил одежду, которая ему не сидела по размеру. Мы нашли портного, и теперь все выглядит шикарно.
  • Исправлено стандартное мужское нижнее белье гнома, которое было видно через несколько типов брони.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня друида обрезалась на персонажах-драконорожденных мужского пола.
  • Изменен Ключ Повелителя, чтобы его было легче нажать и подобрать.
  • Обновлены портреты зомбированных NPC в Колонии.
  • Обновлен портрет Кали Молотрукой, теперь головной убор соответствует ее игровой модели.
  • Обновлен портрет Бекс, теперь он соответствует цвету ее волос в игре.
  • Исправлено появление некоторых плиток, скрытых за проверками Восприятия в Перчатке Шар.
  • Исправлен особенно интенсивный и тревожный дым, выходящий из трубы здания Ривингтон-Генерал.
  • Исправлены некоторые проблемы с отбраковкой камеры в Гримфордже.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня Благочестивого Меззки врезалась в его плечи.
  • Исправлено несоответствие между предметом «Шлем» и его значком.
  • Исправлен отсутствующий кусок стены на тропе монастыря Розиморн.
  • Переключена неправильно используемая голова на Хоруса Крисста.
  • Подарил юбку курице, которая упомянула юбку.
  • Исправлен пояс на стартовой броне чернокнижника, который цеплялся за ткань крупных персонажей мужского пола.
  • Исправлены некоторые прозрачные пятна на стартовой броне паладина у халфлингов женского пола.
  • Обновлены портреты для Сундуков Путешественников и Завес Сил Горташа.
  • Исправлены некоторые небольшие проблемы с внешним видом кожаных костюмов.
  • Исправлены перчатки Half Plate Armor +1, не скрывающие рукава.
  • Исправлена ​​небольшая проблема с чешуйчатой ​​кольчугой, которую носили гномы-мужчины.
  • Добавлены отсутствующие всплывающие подсказки и значки радиального меню для «Сундука путешественника» и «Кусочка разбойника».
  • Исправлены некоторые пустые портреты NPC в Акте I.

АНИМАЦИЯ

  • Спутники в лагере в «Дикой форме» больше не будут показывать анимацию бездействия, как если бы они все еще были гуманоидами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лаэ’зель выскакивала из анимации бездействующего питья в позу бездействующего стояния.
  • Исправлен хлопок в анимации приседания.
  • Исправлена ​​анимация появления паучков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация появления иногда прерывалась при срабатывании другого, вызывая треск при переходе между ними.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация появления иногда прерывалась или вообще пропускалась при запуске боя.
  • Тетя Этель сейчас будет убирать со стола.
  • Исправлена ​​проблема с анимацией в крайнем случае, когда анимация броска использовалась вместо конкретной анимации атаки дальнего боя, когда заклинание было подготовлено, но персонаж двигался, чтобы его произнести, и применение происходило сразу после того, как заклинатель спустился с уступа.
  • Добавлена ​​новая анимация заклинания «Обманчивый упрек» Рафаэля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых NPC появлялась анимация появления на экране.
  • Исправлены некоторые неловкие кадры в сцене с Хаарлепом, из-за которых казалось, что вы внезапно и жестко встаете и снова ложитесь.
  • Казначей Уктар теперь будет время от времени проверять содержимое своего сундука.
  • Обновлена ​​и доработана анимация Казадора, когда он принимает форму Тумана.
  • Охранник тюрьмы Хипсайд теперь будет время от времени проверять ее бухгалтерскую книгу.
  • Исправлена ​​неправильная анимация, воспроизводившаяся у некоторых рас при подготовке к прыжку. (Они выглядели так, будто готовились к рукопашной атаке.)
  • Изменено расположение некоторых бочек и рыбы в доках у Литейного завода стальных часов для некоторых анимаций неактивных NPC, связанных с рыбой.
  • Исправлена ​​анимация шагов Ползущего Когтя. (Шаги пальцев?)
  • Исправлены некоторые проблемы с коленями, из-за которых анимация бега, использованная в кат-сцене монастыря Розиморн, исчезала.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Доспех Лунного купания растягивался между ног.
  • Исправлена ​​проблема с рукавами мантии Горташа, которую носили гномы-мужчины.
  • Исправлена ​​текстура наплечных пластин гитиянки.
  • Исправлены уши некоторых рас, прорезавшие шляпу Неограниченного Кусиго.
  • Исправлены монашеские одеяния, которые растягивались в жутко выглядящую точку, когда вы просыпались на пляже после падения с наутилоида.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доспехи ловкости пересекались с несколькими перчатками, когда их носили халфлинги.
  • Исправлена ​​часть меха на Заостренной кирасе-ловушке у женщин-гномов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой латная броня обрезалась на крупных женщинах и драконорожденных телах.
  • Исправлен рукав брони Объятий Отца Дуба, довольно сильно растягивавшийся на драконорожденных персонажах при ласке Скретча.
  • Исправлены некоторые обрезки классовой одежды по умолчанию на персонажах-драконорожденных в процессе создания персонажа.
  • Исправлен разрыв, появлявшийся между рукой и рукавом мантии чародея с короткими рукавами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда Бринны проходила через ее руку и обнажала подмышку. Она сообщила нам, что на самом деле она не просила щекотки.
  • Исправлен разрыв между старой большой шеей Лампа и его доспехами.
  • Исправлена ​​мягкая броня Астариона, иногда прорезавшая его задницу.
  • Исправлены видимые швы на шее у гномов с типом телосложения 1 при ношении темно-бирюзового облегающего костюма.
  • Исправлен ошейник Эстры Стир, врезавшийся ей в шею.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда Protecty Sparkswall прижималась к женским плечам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Анархический наряд врезался в плечи женщин-драконорожденных персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня стойкости отображалась на персонажах-драконорожденных.
  • Исправлено появление меха на одежде варвара у женщин-гномов.
  • Исправлен внешний вид брюк Темного Юстициара для людей мужского пола.
  • Исправлено вырезание Абсолютного наряда у женских персонажей-драконорожденных.
  • Исправлен ошейник Уолдо Уолната, прорезавший его шею.
  • Исправлена ​​ткань, которая висит между ног брони Хранителя Снов, проходя сквозь ноги во время движения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из нарукавников Доспеха Преданности растягивалась во время разговора с Джахейрой.
  • Исправлены дублеты, которые не всегда скрывали правильные части тела гномов.
  • Исправлены куртки беженцев, пристегивающиеся к женщинам.
  • Исправлена ​​адамантиновая чешуйчатая кольчуга, врезавшаяся в шею гномов-мужчин.
  • Исправлены некоторые обрезки при ношении Доспехов Мунбакинга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда Саэр Фруниллы слегка застревала на ее бедре.
  • Исправлен небольшой участок кожи, видимый сквозь рубашку Токки.
  • Исправлены два небольших участка кожи, видимые сквозь рубашку Авуреля.
  • Исправлена ​​мантия Телохранителя Лорда Шаттершилда, облегающая его бедра.
  • Исправлен кожаный жилет Большого Хуидо, прорезавшийся сквозь его нижнюю рубашку.
  • Исправлена ​​нетекстурированная часть Торжественного наряда, которую носили крупные женские персонажи.
  • Исправлены лагерные брюки Карлаха, которые прижимались к заднице Уилла, когда он их носил.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Изящная ткань и Могучая ткань выглядели как топы на полуросликах мужского пола.
  • Исправлена ​​гномья шинная кольчуга, которая выглядела так, как будто она разделена на две части, когда ее носили гномы. Кто бы мог подумать, что доспехи гномов не подойдут гномам?
  • При превращении в невидимость при ношении шкурной брони или брони живого странника больше не будут видны линии, проходящие через нее вертикально.
  • Исправлена ​​кожаная броня, прорезавшая ноги женщин-полуорков в движении.
  • Исправлены некоторые ткани на одежде барда и плавающие пуговицы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда Кэрис врезалась в ее ключицу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лагерная одежда Астариона обрезалась на людях-женщинах.
  • Исправлена ​​отсутствующая текстура Чешуйчатой ​​кольчуги, которую носят женщины-гномы.
  • Исправлен ошейник капитана Голдвейка, врезавшийся ей в шею.
  • Изменен внешний вид значка Жентарима, который носил Роа Мунглоу.
  • Сделано еще несколько подобных изменений и доработок в игре.

ЗВУК

  • Обеспечено единообразное воспроизведение звуков шагов для персонажей, предназначенных только для кинематографических персонажей.
  • Маги за пределами Sorcerous Sundries кричали и читали заклинания так громко, что было трудно услышать своих товарищей, если вы разговаривали с ними поблизости. Мы смягчили это и очистили микс.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мучители Минтары в Башнях Восхода Луны не проигрывали диалог над головой.
  • Исправлена ​​задержка звука в главном меню Xbox.
  • Исправлены некоторые звуковые эффекты, которые не воспроизводились при разговоре с З’реллом в Башнях Восхода Луны.
  • Исправлены персонажи, кроме того, кто инициировал сделку, не издававшие звуки при покупке чего-либо.
  • Исправлены нежелательные звуки при открытии или закрытии некоторых интерфейсов с помощью сочетаний клавиш.
  • Уменьшен чрезмерный шум в «Волшебных мелочах», вызванный заклинанием «Найти знакомого».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка преждевременно отключалась в кат-сцене, которая воспроизводится, когда вы оказываетесь в Царстве Теней.
  • Обновлено поведение голосовых линий Рассказчика в мире: недавно активированные реплики Рассказчика в мире (например, от знаков или надгробий) теперь останавливают другие реплики Рассказчика, чтобы избежать перекрытия, и на них не влияет типичная отсечка на основе расстояния.
  • Исправлены голосовые реплики, которые не воспроизводились в одиночной игре, когда происходят два активных разговора.
  • Подправлены некоторые звуковые эффекты в диалоге с совомедвежонком в пещере.
  • Исправлен звуковой эффект «Обнаружение мыслей», воспроизводившийся дважды, когда Кит’рак Восс накладывал его на вас на Восставшей дороге.
  • Исправлены некоторые звуковые эффекты, воспроизводившиеся слишком рано в диалоге с Акаби.
  • Добавлен дэт-вокал (‘uurghghhh’s) для драконорожденных и NPC-полуорков.
  • Доработаны звуковые эффекты в диалоге с Лордом Умирающего Камня Бандитом.
  • Улучшен грохот заклинаний на контроллере.
  • Добавлено еще несколько звуковых эффектов в сцену, где вы лежите без сна ночью в конце второго акта с мыслями об истине, стоящей за Абсолютом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в сцене с инкубом вместо пользовательской музыки воспроизводилась обычная игровая музыка, если вы выбрали женскую форму.
  • Исправлены женские персонажи стандартного размера, у которых были дополнительные звуковые эффекты шагов во время ходьбы.
  • Исправлено неправильное назначение звуковых эффектов в интерфейсе награды.
  • Исправлена ​​рассинхронизация музыки в сцене прибытия дракона на Горный перевал.
  • Исправлен резкий скачок громкости боевой музыки ведьмы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой громкость музыки в конце боя увеличивалась.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка для образов Орина не воспроизводилась во время сцен трансформации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевая музыка прекращалась в тот момент, когда вы покидали комнату во время битвы с боссом Рафаэля в Доме Надежды.

визуальные эффекты

  • Поющие призраки в Трибунале по убийствам снова выглядят призрачными.
  • Исправлены визуальные эффекты, отсутствующие во взрыве Гейла.
  • Исправлены визуальные эффекты, отсутствовавшие в строках Dark Urge при взаимодействии с принесенными в жертву культистами на наутилоиде.
  • Исправлен визуальный эффект Туманного шага, не влияющий на волосы.
  • Исправлены визуальные и звуковые эффекты чтения мыслей, которые бесконечно зацикливались в сцене вербовки Лаэ’зель.
  • Исправлены Споровые Слуги, у которых не было визуальных эффектов спор в диалогах, которые срабатывают, когда они совершают преступление.
  • Исправлены некоторые визуальные эффекты, появляющиеся на ресницах и плечах Найтсонга, хотя этого не должно было быть.
  • Исправлены некоторые отсутствующие светящиеся визуальные эффекты на Лорроакане.
  • Исправлено отсутствующее игровое освещение, которое присутствовало в видеороликах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Слуги Крюк-Ужас-Спора отсутствовали визуальные эффекты в некоторых видеороликах.
  • Исправлены некоторые неработающие визуальные эффекты в битве между Лаэ’зель и Шэдоухартом.
  • Исправлены отсутствующие визуальные эффекты при соединении с разумом Минтары в Башнях Восхода Луны.
  • Изменен визуальный эффект ауры Spindleweb Fanaticism, чтобы он визуально отражал дальность действия ауры в игровом процессе.
  • Исправлен визуальный эффект, который воспроизводится, когда вы подключаетесь к разуму Астариона в диалоге его найма, и длится недостаточно долго.
  • Исправлена ​​проблема с визуальными эффектами, из-за которой эффект радиального размытия, использовавшийся при первом появлении Влаакита перед вами в Яслях Иллек, не исчезал. На самом деле это выглядело довольно устрашающе.
  • Убедились, что глаза Карлаха светятся оранжевым, когда ее забирает Абсолют в конце игры.
  • Исправлен визуальный эффект призрачного голоса Гейла, отсутствовавший в игровом процессе в эпилоге.
  • Исправлен непреднамеренный рисунок размытия, появлявшийся на коже проклятых тенями существ.

ПИСЬМО

  • Добавлена ​​улучшенная реактивность диалогов для игроков, сотрудничающих с Уиллом, который присоединился к Карлаху в Преисподней или Лаэ’зель в восстании.
  • Добавлена ​​строка, в которой Темное Побуждение предполагает поджог.
  • Добавлено несколько реакций на текущие события из Shadowheart.
  • Добавлена ​​опция диалога, позволяющая рассказать Астариону о встрече с Ульмой, если вы встретили ее без него. У Астариона также появится новая линия в вашем диалоге с Ульмой, если вы сначала встретите ее без него, а затем снова поговорите с ней с ним в группе.
  • Игроки Dark Urge теперь заметят, как Горташ реагирует на них в диалоге в своем офисе на Скале Вирма.
  • Исправлен субтитр, который не отображался у Арбитра Цирруса.
  • Теперь Уиллу будет что сказать после того, как вы убедите Лорроакана в том, что Ночная Песня мертва.
  • У Халсина теперь есть ответы, специфичные для того, чтобы Орин принес его в жертву.
  • Исправлен факел возле палатки Минтары в лагере, на котором отображалось его техническое название. Теперь его правильно называют «Костяной факел».
  • Исправлена ​​подсказка «Боевого напряжения», подразумевающая, что оно длилось более 1 хода.
  • Исправлен контейнер заклинания «Сковывающий удар», отображавшийся как «Сковывающий удар (дальний бой)».
  • Исправлена ​​неверная длина состояния во всплывающей подсказке «Солнечный луч Крови Латандера».
  • Исправлены неправильные описания конечных условий невидимости в подсказках к зелью невидимости, заклинанию невидимости и свитку невидимости.
  • Исправлена ​​подсказка для совомедведицы в режиме чести, которая теперь указывает, что она может звать на помощь в каждом бою, а не в каждом раунде.
  • Уточнено, что пассивка «Пьющий жизнь» работает только для атак, совершаемых с помощью вашего Оружия Пакта.
  • Исправлено отображаемое название Baalor Ale (ранее Balor Ale), чтобы оно соответствовало другим экземплярам в игре.
  • Исправлены некоторые опечатки и несоответствия между субтитрами и закадровым голосом в эпилоге Уизерса.
  • Исправлено название декоративного горшка в Колонии, который лгал о том, что это кастрюля для приготовления пищи.
  • Перефразированы предупреждения, когда игра не запускается или не загружается, чтобы улучшить ясность.
  • Исправлены некоторые опечатки и незначительные несоответствия между озвучкой и субтитрами во всей игре, а также некоторые незначительные несоответствия и неточности в техническом тексте во всей игре.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с диалогами в игре.

КИНЕМАТИКА

В разных актах

  • Улучшены снимки камеры, мокап-анимация, постановка персонажей и выражения лиц во многих диалогах в игре.
  • Исправлены хлопки, дрожание и обрезки во многих диалогах в игре.
  • Улучшены снимки камеры в нескольких диалогах с учетом разного роста игроков.
  • Исправлено несколько ошибок освещения в игре.
  • Доработаны кинематографические эффекты в диалогах, которые были добавлены в патче 6 для увольнения компаньона во время разговора с компаньоном, на которого вы хотите его заменить.
  • Улучшен видеоролик, который активируется после убийства Теневого Сердца, и артефакт передается вам, чтобы исправить неловкий снимок камеры, улучшить глубину резкости и добавить более тонкие выражения лиц для компаньонов.
  • Исправлено место, куда персонажи смотрят в диалоге найма Гейла.
  • Исправлена ​​ошибка разделения экрана, из-за которой, если вы уже находились на разделенном экране до начала общего видеоролика (то есть того, который занимал весь экран), субтитры отображались только на одной половине экрана.
  • Исправлены некоторые случаи, когда компаньоны не снимали шлемы, чтобы поцеловаться.
  • Исправлен диалог с Shadowheart, который перепрыгивал в другое место, если вы уволили другого компаньона, чтобы завербовать ее.
  • Исправлен снимок в Астральном плане, когда местность под вами была невидима, создавая впечатление, будто вы плывете в Астральном море.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые носы сталкивались друг с другом при поцелуях Минтары.
  • Исправлено дрожание рук у высоких игроков при поцелуе Астариона.
  • Исправлены некоторые проблемы с отсечением и анимацией ваших рук, особенно при игре в более короткую гонку, когда Гейл кладет вашу руку себе на грудь.
  • Исправлено несколько хлопков при взаимодействии с Книгой Мертвых Богов.
  • Исправлено всплывающее окно анимации Халсина в диалоге его лагеря.
  • Исправлены некоторые всплывающие окна в диалоге между Эльминстером и Гейлом.
  • Изменены шипы на артефакте в диалоге, где он передается от Сердца Тени к вам, чтобы не выглядело так, будто он пронзает вас.
  • Исправлены некоторые проблемы в сцене, где Гейл размышляет о своей смертности, в том числе о том, как он поворачивается к вам спиной и парит над своей спальней.
  • Когда вы откроете свой разум головастику-иллитиду, он больше не исчезнет в воздухе.
  • Внесены незначительные изменения в анимацию, чтобы избежать обрезки при ассимиляции головастика-иллитида.
  • Вы больше не будете внезапно появляться, когда Эльминстер поворачивается, чтобы поговорить с вами.
  • Улучшены снимки камеры с учетом разного роста персонажей, а также другие общие улучшения в сцене, где Влаакит посещает Лаэ’зель в лагере.
  • Исправлено всплывающее окно анимации в диалоге с Императором о Стелмане.
  • Убраны некоторые нервные анимации и доработан основной диалог Карлаха.
  • Исправлена ​​повторяющаяся строка при разговоре с Уиллом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лаэ’зель замирала на несколько кадров перед тем, как нанести удар Шэдоухарту в лагере.
  • Исправлены некоторые хлопки голов и улучшен снимок камеры в диалоге с Уиллом и Карлахом в лагере. Также исправлен Карлах, который иногда выскакивал из кадра во время их противостояния.
  • Внесены незначительные улучшения в кинематографические кадры при увольнении компаньонов.
  • Исправлены некоторые клипы и трески во время романтической ночи с Мизорой.
  • Исправлено всплывающее окно на Равенгарде при разговоре с ним в лагере.
  • Исправлен Астарион, слишком сильно наклонявшийся вперед при получении артефакта от Теневого Сердца.
  • Исправлены некоторые проблемы с тем, куда смотрят и стоят персонажи, когда Гейл предлагает посмотреть, что находится внутри «Анналов Карсуса».
  • Исправлены крупные расы и персонажи с рогами, закрывающие Мизору в некоторых кадрах, когда она навещает Уилла в лагере.
  • Исправлен снимок камеры после кормления совемедвежонка.

Учебник и Акт I

  • Исправлена ​​анимация поцелуя Шэдоухарта, воспроизводившаяся до того, как вы действительно выбрали вариант диалога, указывающий, что вы хотите это сделать.
  • Исправлена ​​вспышка света в диалоге с Нами на наутилоиде, прежде чем вы вытащили его из черепа.
  • Исправлены некоторые лопающиеся тени на наутилоиде во время извлечения мозга.
  • Исправлены инструменты бардов, иногда появляющиеся на их спине в сцене на наутилоиде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Уилл врезался в останки сломанной статуи, если Мизора трансформировал его в лагере Гримфордж.
  • Настроена камера, чтобы исправить обрезанный кадр диалога между Кагой и родителями Арабеллы в лагере.
  • Исправлены персонажи, внезапно менявшие положение при вербовке Теневого Сердца в Изумрудной Роще и замене на нее другого члена группы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лиам резко менял положение между кадрами в сцене пыток в Лагере гоблинов.
  • Исправлена ​​анимация и движение камеры в диалоге, когда гоблины в Лагере гоблинов произносят тост.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваша рука прижималась к лицу, когда вы размазывали по нему какашки.
  • Исправлено появление анимации у персонажа игрока и Нетти.
  • Сказал Уиллу, что ему не нужно держать свой меч угрожающе близко к груди представителей малых рас во время диалога о вербовке.
  • Добавлен переход в черное, чтобы улучшить переход после того, как Астарион говорит: «Посмотрим, куда нас приведет ночь» в лагере в первом акте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Нере выскакивал и выглядел немного окоченевшим после того, как вы освободили его из обвала.
  • Исправлено несколько особенностей анимации и хлопков головы во время первой романтической ночи, которую вы проводите с Шэдоухартом на лагерной вечеринке.
  • Исправлено выскакивание тела Мизоры, когда она пришла навестить Уилла в лагере. Приберегите открытие и блокировку для клуба.
  • Исправлена ​​анимация появления тетушки Этель в Изумрудной роще, и теперь она действительно смотрит на зелье, когда готовит его.
  • Исправлены некоторые всплывающие окна в диалоге с Густилом Сторнугоссом в яслях Й’ллек.
  • Ужасные волки в яслях Иллек теперь в своих диалогах находятся немного дальше от камеры.
  • Исправлены некоторые особенности камеры в диалоге найма Карлака, из-за одной из которых Гейл выглядел особенно низким.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, из-за которой меч в камне в Подземье мог исчезнуть.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из реплик Кит’рака Тереззина преждевременно обрывалась.
  • Исправлены некоторые незначительные щелчки и странности камеры в сцене с зайт’иском.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Воло врезалась в вашу голову, пока он выполнял свое высокопрофессиональное и санитарное хирургическое вмешательство.
  • Исправлен Кар’нисс, слегка врезавшийся в землю.
  • Исправлено всплывающее окно анимации в первую романтическую ночь с Лаэ’зель после празднования в лагере.
  • Исправлена ​​травма на плече, когда вы ночевали с Минтарой в ночь празднования в лагере.
  • Исправлено появление вашего оружия в середине диалога при разговоре с Роланом в Изумрудной роще.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нога Хранителя снов тряслась, когда он опускался на колени, чтобы вы могли нанести ему удар. Фасад стоицизма немного разрушается, когда вы видите, как их ноги превращаются в желе.
  • Исправлен испуганный кабан в первом акте, который выглядел так, будто он нарезается на камень.
  • Исправлен треск и неловкая пауза в диалоге найма Астариона.
  • Исправлены персонажи игроков, которые немного роботизированно поворачивались, чтобы взглянуть на зай’иск. Также исправлена ​​подобная ошибка, когда вы освобождаете Shadowheart из капсулы наутилоида.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ноги халфлинга врезались в землю в диалоге набора персонала на пляже в Shadowheart.
  • Исправлен исчезающий дуэргар и его спутник, врезавшийся в столб при первом входе в Гримфордж. Это было видно на широкоэкранном экране.
  • Ларидда теперь правильно смотрит на Лункбага в их диалоге в Гримфордже и исправляет некоторые всплывающие окна.
  • Исправлен Пылающий Кулак, слегка выскакивавший, когда он ушел в диалоге с Флорриком в Привале Вокин.
  • Исправлен небольшой хлопок на Лаэ’зель во время разговора с ней во время лагерного праздника.
  • Исправлен снимок камеры для более коротких гонок при разговоре с ограми в Заражённой деревне.
  • Исправлены руки больших персонажей, частично блокирующие выстрел Каги в Изумрудной Роще.
  • Исправлена ​​проблема с отсечением оружия при выстреле в часовне под Заросшими руинами.
  • Изменен начальный кадр в сцене вербовки Гейла, чтобы вы могли лучше видеть персонажа игрока и древний символ.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки Крашера цеплялись за землю, когда он опускался, чтобы поцеловать ваши ноги.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой откусывание Крашеру пальца на ноге и последующая победа над ним в кулачном бою приводили к созданию видеоролика, в котором палец ноги все еще присутствовал. Досадное несоответствие в реалистичной цепочке событий.
  • Доработан диалог с совомедвежонком, улучшено положение персонажей и то, как они стоят.
  • Исправлены крылья Мизоры, хлопавшие, когда она прибывала в лагерь.
  • Исправлена ​​ошибка в противостоянии Арадина и Зевлора в Изумрудной роще.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Пулдрипп зажимал большой палец ртом.
  • Теперь вы можете увидеть Пулдриппа, когда BOOOAL скажет вам, что он бог.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в диалоге с Sovereign Glut прерывалась строка.
  • Обновлены снимки камеры для персонажей разного роста в диалоге с зайт’иском в яслях И’ллек.
  • Изменено несколько ракурсов камеры в диалогах с Туском и Боском в Изумрудной роще.
  • Скорректированы некоторые камеры, чтобы они лучше соответствовали разным расам в диалоге с Халсином и Кагой.
  • Добавлено затухание мокапа в диалоге с Бэйлен в Подземье.
  • Исправлена ​​ошибка в диалоге с патрулем гитиянки на Горном перевале.
  • Изменено время анимации, чтобы исправить хлопки в диалоге со Скретчем в лесу.
  • Скорректированы некоторые снимки камеры, чтобы учесть разный рост игроков при разговоре с миконидами до встречи с Властелином.
  • Исправлена ​​синхронизация некоторых анимаций и затухания захвата движения, чтобы исправить хлопки Острого Глаза Мирга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шэдоухарт иногда поворачивала голову слишком далеко через плечо во время диалога о вербовке в Изумрудной Роще.
  • Исправлены незначительные хлопки при игре за Аватара Теневое Сердце, если артефакт взрывается и убивает Лаэ’зель.
  • Астарион больше не забудет спросить вас, «знаете ли вы что-нибудь об этих червях» в диалоге при наборе персонала.
  • Улучшено положение головы Палача Спайка во время сцены с Лиамом.
  • Исправлены пальцы коротких рас, застревавшие в их головах, и улучшено то, куда персонажи смотрят во время диалога о вербовке Уилла.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в консоли наутилоида в начале игры в некоторых кинематографических кадрах отсутствовала нижняя половина.
  • Исправлены некоторые перекрывающиеся гоблины в сцене в Лагере гоблинов, где Воло отчаянно извергал бессмысленные стихи.
  • Исправлены некоторые нервные анимации мокапов на карте Gekh Coal.
  • Исправлены окоченевшие руки одного из гоблинов у ветряной мельницы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой строка с одним из гоблинов в Заражённой деревне иногда прерывалась преждевременно при игре за дроу.

Акт II

  • Внесены общие улучшения в сцену, где Джахейра и Изобель воссоединяются после боя с Маркусом.
  • Исправлено всплывающее окно в первом диалоге с Изобель, когда вы приближаетесь к ней в «Последнем свете».
  • Исправлены некоторые объекты сцены, которые обрезались и ускользали из поля зрения в логове Юргира.
  • Исправлено несколько визуальных ошибок, вызванных арбалетом Юргира в диалоге с ним в его логове.
  • Исправлено неравномерное освещение на Феззерке в Башнях Восхода Луны.
  • Немного изменено положение Арта на кровати, чтобы уменьшить отсечение. Исправлен удар, который был заблокирован ногой Арта во время короткой гонки.
  • Исправлены хлопки и проблема с глубиной резкости в сцене с Арфистами в Проклятых тенями землях.
  • Ваше оружие теперь будет видно, когда вы выберете вариант атаковать Изобель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваш персонаж откидывал свое тело назад и колебался, как будто пытаясь пройти под проклятой палкой неопределенности в кат-сцене, где Кар’нисс приближается к вам в Проклятых Тенями Землях.
  • Исправлено всплывающее окно в сцене с Минтарой в тюрьме Мунрайз Тауэрс.
  • Исправлен арбалет Юргира, застревавший в его пальцах в его логове.
  • Исправлена ​​чаша, которую вы держите во время разговора с Джахейрой в Последнем Свете, которая подозрительно вибрировала после того, как вы поставили ее на стол.
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы с Копьем Ночи, из-за которых в видеоролике оно отображалось экипированным, хотя должно было лежать в рюкзаке.
  • Исправлен Рафаэль, ненадолго исчезающий со стула во время игры в копье с Молом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой линия Воссозданного Дуэлянта прерывалась преждевременно. Он очень, очень хотел, чтобы вы услышали, как он закончил говорить: «Приходите в мои внутренние покои».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у одного из Крылатых Ужасов в Башнях Восхода Луны линия преждевременно обрывалась.
  • Замедлено движение головы, когда вы поворачиваетесь, чтобы посмотреть на Джахейру в диалоге с ней и Изобель в «Последнем свете».
  • Исправлено всплывающее окно анимации Астариона в диалоге с Рафаэлем у мавзолея Торма.
  • Исправлено всплывающее окно камеры и мокапа на Джахейре в Башнях Восхода Луны после боя в Колонии.
  • Аватар Карлах теперь говорит «Эдикт Бэйна» вместо «Плыть Бэйна», когда упоминает Горташа в Колонии.
  • Исправлен Арт Каллах, плавающий на кровати, когда вы говорите с ним во второй раз.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваши ноги застревали в скатерти, когда вы ворочались ночью после событий Акта II.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положение Пустомозга в небе слегка подскакивало в видеоролике в конце Акта II, когда армия Абсолюта марширует вперед.
  • Исправлен диалог в лагере с Эльминстером, который выглядел так, как будто он происходил в Башнях Восхода Луны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в диалоге с охранником обрывалась озвучка, когда вы пытались покинуть Last Light без благословения Изобель.
  • Исправлена ​​лодка для бегства в Moonrise Towers, которая выглядела так, будто у нее течь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из реплик Джахейры в «Последнем свете» обрывалась преждевременно.
  • Исправлено всплывающее окно З’релл, когда она обращается к Торм в сцене, которая срабатывает, когда вы входите в Башни Восхода Луны, и сглажена анимация фоновых персонажей на сверхшироких мониторах. Также исправлено всплывающее окно вашего персонажа и оружие Кетерика, врезающееся в его трон, когда он садится.
  • Улучшены некоторые выражения лица и анимация для более плавных переходов в диалоге с Рафаэлем за пределами Мавзолея, а также исправлено плечо Рафаэля, блокирующее более короткие гонки в кадре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация Минтары, когда ее пытали, не зацикливалась правильно.

Акт III и Эпилог

  • Исправлено вино Валерии, которое скользило и плескалось сквозь дно и стенки чаши, когда ее поднимали в воздух.
  • Персонажи Dark Urge, которые не излечились от влияния Баала или приняли Баала в конце игры, больше не будут появляться в финальной сцене Карлака, как если бы они не просто отправились на безумную охоту за кровью.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из реплик Шэдоухарта преждевременно обрывалась при разговоре с Виконией.
  • Астариону, не являющемуся вампиром, теперь есть что сказать после того, как вы проведете ночь с Мизорой.
  • Исправлены некоторые вырезки в сцене, где Минтара целует вас, рассказывая о ваших последних моментах, особенно если вы играете за тифлинга.
  • Во время инаугурации Горташа голова, меч и ноги Равенгарда больше не будут висеть в воздухе позади него, когда он спускается по ступенькам.
  • Ваше оружие больше не будет закрывать лицо Орин, когда она выдает себя за вас.
  • Исправлен кадр с неправильным персонажем во время междометия Карлаха при разговоре с Перчаткой Эдвинной на контрольно-пропускном пункте Южного пролета.
  • Исправлена ​​кинематографическая ошибка, из-за которой подводный аппарат приближался к Железному Трону и в момент прибытия останавливался и, казалось, возвращался обратно на поверхность.
  • Исправлены короткие гонки, блокируемые камерой в диалоге с Боргусом Эламином.
  • Посох Горе Казадора больше не скользит и не проскальзывает между вашими пальцами, когда вы используете его, чтобы освободить или убить отродье.
  • Исправлен хлопок, когда вы поворачиваетесь лицом к Гейлу в диалоге в конце игры.
  • Исправлено всплывающее окно у Сторожевого Дьёрди, когда он произносил реплику в Высоком зале.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пара строк обрывалась при разговоре с порождением в камерах Казадора.
  • Исправлен неправильный подзаголовок для одной из реплик Орина в Храме Баала.
  • Улучшены плавные переходы и затухания в романтической сцене Уилла из третьего акта.
  • Исправлен Астарион, который выглядел так, как будто он плывет по ступенькам, и, отдельно, как будто он застыл после битвы с Мозгом Пустоты.
  • Исправлено зависание камеры в диалоге с Лорроаканом в Sorcerous Sundries.
  • Исправлена ​​неловко длинная пауза Астариона после того, как он ответил на ваш вопрос, так ли он жил раньше, в отношении появления во дворце Казадора.
  • Исправлен Юргир, который иногда блокировался при кадре с ним в Высоком зале, когда он говорил вам, что вы можете на него рассчитывать.
  • Исправлено всплывающее окно мокапа на Джахейре в диалоге с Саревоком.
  • Исправлен хлопок, когда Долор впервые замечает вас в бутике Facemaker.
  • Исправлены преждевременные обрывы некоторых строк при разговоре с отродьем вампира в камерах дворца Казадора.
  • Исправлено хлопанье камеры после того, как рассказчик сказал, что ваш персонаж Dark Urge хочет зарезать толпу в цирке.
  • Исправлено всплывающее окно на Селеритасе Феле, когда он каждый день говорил о том, что Орин его убивал.
  • Исправлен безымянный палец правой руки гномов-мужчин, когда они превращались в пожирателя разума.
  • Расширена озвучка, чтобы исправить хлопок, вызванный затуханием звука в диалоге с Теневым Сердцем в Доме Скорби.
  • Астарион больше не дрожит во время своей речи после Черной Мессы.
  • Исправлен странный поворот головы в диалоге после окончания битвы с Пустомозгом и ухода гитов.
  • Исправлено всплывающее окно у персонажей Dark Urge в диалоге с Орином.
  • Изменены некоторые моменты времени и анимация, чтобы рука Астариона не врезалась в шею и воротник персонажа игрока в диалоге с Далирией и Бледным Петрасом.
  • Изменен выстрел через плечо, чтобы персонажи не натыкались друг на друга при разговоре со Стальным наблюдателем в Скале Вирма.
  • Изменено время анимации, чтобы исправить хлопок при разговоре с Арвесом.
  • Изменено время принятия позы, чтобы исправить хлопок при разговоре с Лорной Эстелиан.
  • Добавлен новый снимок камеры при разговоре с Беном Голевитсом.
  • Исправлено несколько всплывающих окон анимации и мокапов в диалоге с одним из Стальных Наблюдателей на Скале Вирма.
  • Исправлено всплывающее окно на Улкове Салли после того, как вы извинились за беспокойство.
  • Исправлено незначительное всплывающее окно на Карлах, если она пожирательница разума в конце игры.
  • Исправлен Саревок, который выглядел так, будто он находится в ритуальной палате, а не в тронном зале, если вы разговариваете с ним после убийства Орина.
  • Подчищена анимация спутников, идущих к берегу после победы над Мозгом Пустоты при игре за Аватара Карлаха.
  • Исправлены некоторые мелкие щелчки и изменено то, куда смотрят персонажи в диалоге, где Шэдоухарт решает судьбу своих родителей.
  • Исправлены некоторые неработающие призрачные визуальные эффекты в одном из романтических диалогов Гейла.
  • Поднял Гейла из-под земли в сцене после победы над Мозгом Пустоты.
  • Исправлено подпрыгивание колена пожирателя разума во время цереморфоза в Нижнем городе.
  • Исправлено хлопанье тела Девятипалой, когда она разговаривала с Минском.
  • Исправлено лопнувшее тело Арадина в Sorcerous Sundries.
  • Исправлена ​​недостающая синхронизация губ у Валерии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые позиции персонажей нарушались при пропуске диалога с Уиллом ближе к концу игры, когда он был вашим партнером.
  • Исправлены некоторые проблемы с размещением камеры и персонажей во время диалога с вашими союзниками и Беорном Винтербрудом в Высоком зале.
  • Исправлен диалог Горташа «Разговор с мертвыми», который происходил в неправильном месте.
  • Исправлены некоторые ошибки в эпилоге диалога Минска, например, совершенно невинные бочки на заднем плане, внезапно исчезающие.
  • Исправлен незначительный хлопок у Гейла в его эпилоге.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Уилла задевала его нагрудник в эпилоге.
  • Доработаны объятия и некоторые выражения лица в эпилоге Минска.
  • Исправлены некоторые всплывающие окна в диалоге с Императором, где он признает, что ему нечего скрывать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки Орфея цеплялись за землю, когда вы его освобождали. В этом же диалоге также зафиксировано исчезновение свежевателя разума Карлаха и появление мокапа.
  • Исправлена ​​ошибка в многопользовательском режиме, из-за которой сцена в конце игры, где Уизерс обращается к фреске с изображением Мертвой тройки, не воспроизводилась для всех игроков при определенных обстоятельствах.

Смотрите также

2024-09-05 18:16