Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

Как опытный искатель приключений, сразившийся с изрядной долей боссов и исследовавший бесчисленные ландшафты Хайрула, я должен признать, что демо-версия «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» заставила меня жаждать большего. Форма Мечника оказалась грозным союзником в моей схватке с Сейсмическим Талусом, напомнив мне о захватывающих драках, которые я пережил в своем игровом прошлом.


Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

Когда я играл в «Легенду о Зельде: Эхо мудрости», одна сцена напомнила мне одно раннее воспоминание — мне эхом отозвалась первая произнесенная фраза из серии. Вечная фраза старика в пещере, которую часто вспоминают, похоже, звучит по-другому в этом отдельном приключении на стороне Линка.

В «Эхо мудрости» Зельда вместо этого отправляется в героическое путешествие, впервые официально вступив в эту роль. Как и наш оригинальный герой, ей не придется отправляться в это приключение в одиночку.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

Приключение Зельды

На PAX West у меня была возможность опробовать некоторые части игры «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom». Меня сразу же заинтересовала история, когда она началась, когда Линк, значительная часть Хайрула и его жителей были затянуты странными фиолетовыми трещинами. Во время моего краткого обзора они также представили начальное подземелье, демонстрирующее уникальный подход, который использует «Echoes of Wisdom», когда дело доходит до решения проблем и боя.

На заключительном этапе приключений Линка Ганон снова умирает, но празднование откладывается. Меч, который он нес, разорвал трещины, захватив Линка, который изо всех сил пытался освободить Зельду от чар Ганона. Демо-версия, которую я видел, разворачивалась быстро после первой сцены, открывая неожиданный поворот: Зельду ложно обвиняют в создании разломов, и ее заключают в тюрьму быстрее, чем типичного героя из вселенной «Elder Scrolls».

Попробуйте это на размер

В этом сценарии ясно, что это не похоже на «Связь с прошлым», и у Зельды нет Линка, который мог бы спасти ее из тюрьмы. Однако помощь все равно приходит. Именно во время этого знакомства мы встречаем нового союзника Зельды, крошечную желтую фею по имени Три, которую видит только принцесса. Три дарит Зельде волшебное устройство под названием Три Жезл, способное создавать копии или отголоски объектов и существ.

Конечно, есть ограничения. Не все предметы можно повторить, вместо этого они сверкают золотым сиянием. Существ можно собрать только после их победы. Кроме того, вы можете создать только определенное количество отражений в любой момент времени, на что указывают желтые треугольники, идущие за Tri. Если вы превысите этот предел, один из отраженных объектов исчезнет.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

Первоначально я получил всего несколько треугольных кусочков, но их оказалось достаточно. Самым первым предметом, который я приобрел в свою коллекцию, был деревянный стол. Расставив три стола в виде ступенек, мне удалось вырваться из заключения и направиться к выходу.

Когда я уходил, Импа остановил меня, дав мне синий маскировочный плащ Линка (эффективный, за исключением коротких моментов) и журнал, содержащий советы по игровому процессу, информацию и карту. Журнал также содержит рекомендации по использованию полученных вами эхосигналов. В плаще нажатие клавиши «R» заставляет вас вращаться. Это вращение позволяет легко косить траву, подобно тому, как Линк косил траву своим мечом — это одинаково приятно. Вы также можете использовать этот трюк в воде для кратковременного увеличения скорости.

Выяснилось, что король Хайрула — мошенник, что объясняет неожиданное заключение Зельды. Моя встреча с Импой была короткой, после чего я возобновил побег, позволив ей взять на себя некоторые обязанности по нападению на охрану. Независимо от времени, Импа остается потрясающим ниндзя.

Головоломка умнее, а не сложнее

В подвале замка тренируется Трирод. Комнаты, заполненные охранниками и запутанными головоломками, становятся препятствиями между вами и вашей заветной свободой. Зельда не воин в «Эхо мудрости», но ее победы связаны не с грубой силой, а с ее остроумием и стратегическим мышлением. Простое накопление столов не гарантирует успеха.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

В игре Три действует как надежный союзник Зельды, давая советы и предложения. С Три на вашей стороне вы быстро соберете инвентарь, который варьируется от столов до кроватей, валунов, ящиков и других предметов, что позволит вам решать головоломки и преодолевать препятствия различными способами. Валуны и деревья в горшках служат точками вертикального прыжка, а деревянные ящики или кровати помогают пересекать водоемы.

Королева скрытности

Таблицы дают вам шаг вперед, но они не могут точно охватывать длительный промежуток. Однако горизонтальная установка нескольких старых кроватей может дать вам достаточный радиус действия. У старой кровати есть забавная вторая цель. Запрыгнув сверху и нажав кнопку «А», вы сможете заснуть, что со временем медленно исцелит вас. Мне сказали, что да, вы можете полностью вылечиться, но это займет больше времени, в зависимости от того, сколько здоровья вы потеряли. Конечно, сердца можно найти в типичных глиняных горшках и высокой траве, но мне нравится идея, как Зельда полностью отключается посреди подземелья на волшебной кровати.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

В замке также представлены стелс-функции игры. Охранники патрулировали подвал замка, превращая его в лабиринт, заполненный полками с предметами и книгами. К сожалению, я несколько раз попадал в неприятности и меня ловили. Однако, стратегически разбив урны, используя эхо Горшка Замка Хирула, и перепрыгнув через полки, я в конце концов сбежал. В конце концов я добился свободы

Раскопки в подземельях

После успешного освобождения представитель Nintendo быстро провел меня в другую область, расположенную сразу за замком. К моему удивлению, я оказался внутри трещины, известной как Безмятежное Царство, в отличие от зловещего Темного Мира, которого я ожидал. Плавающие острова усеяли мутный океан клубящегося тумана, а Хилианцы оказались в ловушке и остановились во времени.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

Первоначальное подземелье игры располагалось в руинах Сатхорна. Внутри этой стартовой комнаты находилось устройство телепортации — необычный объект, позволяющий быстро путешествовать не только по подземельям, но и по всему миру. Проходя через дверной проем, я обнаружил еще одну удивительную способность Три.

В некотором роде привязка

Используя способность «Привязка» к объектам и существам, вы можете творчески заставлять их перемещаться или перестраиваться, чтобы открывать новые пути или решать сложные головоломки. Если большой валун преграждает вам путь, сначала используйте Bind, а затем идите к нему, чтобы переместить его. С помощью Bind объект будет регулировать свою высоту в соответствии с вашей. Прыгайте, и объект будет имитировать ваше прыжковое движение. Для статуй, которые Линку обычно приходится нажимать на кнопки, Bind позволяет легко перемещать их. Если кнопка расположена на приподнятой платформе, для ее достижения может потребоваться использование Bind в сочетании со сложенными столами.

Помимо перемещения вместе с мобильными платформами и врагами, нажимая кнопку «R», вы также можете установить имитацию врага, взбирающегося по стенам. Если вы привяжете это эхо, вы сможете эффективно следовать за ним даже на вертикальных скалах. Эта инновационная функция под названием «Привязка» — свежее дополнение к серии Zelda, и я с нетерпением ожидаю ее влияния на исследование открытого мира.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

Новые вызовы ждут

Возможно, в замке и были представлены идеи, но именно в темнице я столкнулся с трудностями. Загадки были сложнее, и для их разгадывания требовалось больше усилий мозга. Как будто Echoes of Wisdom — игра, созданная специально для поклонников сложных головоломок серии Zelda. Часто я ловил себя на паузе и почесывал затылок, прежде чем подойти к головоломке с новой точки зрения. К счастью, благодаря Tri Rod и разнообразным эхо-сигналам, у каждой проблемы есть множество решений.

В подземелье были и более сложные, необязательные головоломки. Меня заверили, что важные предметы, такие как ключи, можно получить, используя правильное эхо и некоторое время. Более сложные испытания обычно приводят к появлению сундука, содержащего другую награду, например тайник с рупиями.

В отличие от стражи замка, существа в темнице не выказывали намерения кого-либо захватывать. Чтобы защитить себя от врагов, используйте эхо. Вызов эхо-моблина, чтобы он метал копья, — эффективная стратегия против более мелких существ, таких как слизни и летучие мыши. Однако, когда я столкнулся с тяжелобронированным Даркнатом, потребовалась другая тактика.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

В моем приключении по Хайрулу речь идет не только о том, чтобы перехитрить головоломки, но и грозных врагов Зельды. Даркнат, будучи устойчивым к тупому оружию, может быть уничтожен огнем. Умело используя Игнизол, огненного врага, мне удалось отвлечь зверя и нанести ему урон. Хотя у вас нет прямого контроля над своим эхо-воином, нажатие кнопки «ZL» позволяет вам зафиксироваться на враге, посылая ему четкое сообщение о моих намерениях. Используя огонь и стратегически швыряя камни, когда он повернулся спиной, я триумфально победил Даркната, заслужив при этом новое эхо. И как раз в тот момент, когда я готовился встретиться с более сильным и слишком знакомым противником, время, казалось, истекло.

«Возьми это»

К моему удивлению, когда я вошел в комнату, там оказался кто-то, похожий на старого знакомого… по крайней мере, так казалось. Однако эта фигура была окутана темно-фиолетовой дымкой и имела налитые кровью красные глаза — только тогда я понял, что это Темный Линк или, возможно, Рифтовый Линк, стоящий передо мной в виде мини-босса, вооруженный своим фирменным мечом. и щит

В этой битве против агрессивного двойника наша безоружная Зельда столкнулась с серьезным испытанием. Даже опытный Даркнат, казалось, боролся с более быстрым противником, но оказался полезным в качестве барьера и отвлечения внимания. Пока эти два бойца сталкивались в своем смертельном танце, я кружил по арене, швыряя горшки и валуны в двойника. Когда я бросился в высокую траву, окаймляющую тропу между двумя каменными платформами, Линк на мгновение потерял меня из виду. Этого короткого момента было все, что мне нужно, чтобы вызвать еще одного Даркната и продолжить бой.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

В конце концов он спустился, крепко воткнув меч в землю внизу. Похоже, загадочный меч действительно принадлежал настоящему Линку, поскольку на нем было выгравировано его имя; это может быть тонкой отсылкой к начальной сцене из Пробуждения Линка

Эта мысль пришла мне в голову прямо здесь: «Опасно идти в одиночку», — предупредил пожилой мужчина. «Вот, возьми это». Мне показалось весьма символичным, что спустя почти четыре десятилетия меч, принадлежащий персонажу, который украшает каждую игру, в которой он появляется, в конечном итоге будет принадлежать главному герою, чье имя является синонимом этих игр.

Взяв в руки лезвие

В этом трансформированном состоянии, известном как форма мечника, Зельда принимает сходство с Линком, надевая кепку, тунику и щит. В этом состоянии она светится синим. Эта особая форма позволяет ей сражаться с врагами так же, как Линк, и даже преодолевать липкие барьеры, преграждающие путь. Он также даёт ей базовые способности, такие как атака с вращения и защита щитом.

Будучи геймером, я обнаружил, что активирую особую способность, которая казалась мощной, но временной. Эта способность мгновенно истощила мою шкалу энергии, обозначенную синей линией под моим здоровьем, оставив мне лишь мимолетное преимущество, прежде чем оно исчезнет. Чтобы не тратить энергию зря, вы можете нажать кнопку отмены, когда вы еще не готовы использовать эту способность. Я заметил, что на синей полоске энергии сбоку выгравировано «Уровень 1», что намекает на то, что в будущем ее можно будет улучшить, сделав ее более мощной и долговечной.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

В конце концов, техника Мечника оказалась полезной в битве с Сейсмическим Талусом в подземелье. Работая вместе с ловким Даркнатом, отвлекая внимание, мне удалось атаковать светящееся уязвимое место босса, используя камни и меч Мечника. На каждом этапе боя мы были вознаграждены достаточным количеством энергии, благодаря чему это выглядело как настоящее боевое столкновение, наполненное действием.

В мир

Проигравший босс сигнализировал о прекращении демо-версии, которая была немедленно закрыта, чтобы предотвратить утечку секретов кат-сцены. Ну что ж, мне удалось ненадолго разглядеть части огромного ландшафта. Этот взгляд дал мне прекрасную возможность оценить потрясающие визуальные эффекты игры, особенно то, как Echoes of Wisdom воспроизводит движок, использованный в ремейке Link’s Awakening, с его очаровательным игрушечным дизайном. эстетика и художественная глубина резкости при переходе камеры в изометрический вид

Новая версия игры так же очаровательна, как и ее предыдущая версия, если смотреть сверху. Кроме того, я обнаружил, что игра работает более плавно, без значительного падения частоты кадров, а сбои проявляются только тогда, когда я приостанавливаю или возобновляю игру. В этой обновленной версии Зельда с ее решительным выражением лица и синей мантией выглядит еще симпатичнее, и я с радостью провел ее через демо-версию.

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

В этой игре в огромном открытом мире предстоит раскрыть множество головоломок. Сундуки на платформе, напоминающие «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы», ждут своего открытия. Я успешно получил его, стратегически сложив несколько коробок и добавив батут для дополнительного ускорения. В разбросанных ящиках лежат рупии, а также освежающий виноград и другие фрукты. Кажется, что игра черпает вдохновение из «Дыхания дикой природы», поскольку вы можете собирать еду, чтобы восстановить здоровье, или смешивать ее в смузи для получения дополнительных преимуществ.

Поскольку я еще не закончил свой игровой опыт, я наткнулся на еще одну ностальгическую находку в расширяющемся списке Echoes. Во время своих странствий мне удалось использовать эхо мяса, которое привлекло моблинов — забавная отсылка к классической игре.

К сожалению, мне не удалось изучить все, что было в наличии в Echoes of Wisdom. Мне не удалось открыть город, сделать покупки в магазине и выполнить какие-либо квесты. Меня это беспокоит, потому что времени, которое я провел с этим, было слишком мало. Мне бы хотелось остаться еще немного… возможно, чтобы поглубже изучить систему привязок или приготовить смузи! Что произойдет, если я сложу два батута? Если бы я только попробовал это!

Практикум: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ставит принцессу в центр внимания, отдавая дань уважения прошлому

Я с нетерпением ждал выхода «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» уже довольно давно, но обратный отсчет до выхода 26 сентября делает ожидание еще труднее. Концепция Tri Rod для приключений в Zelda пока кажется фантастической. Использование его для деликатного решения головоломок и борьбы с врагами кажется интуитивно понятным и захватывающим.

К сожалению, мое время с Echoes of Wisdom было слишком коротким. Тем не менее, я ушел с ощущением, что у нее есть потенциал стать не просто выдающимся приключением, таким как Zelda, но и одной из самых незабываемых игр года. Время покажет всего через несколько недель

Смотрите также

2024-09-04 16:21