WH40K: Space Marine 2 отказывается от Denuvo в новом, насыщенном информацией FAQ

Как опытный геймер, питающий слабость к вселенной Warhammer 40k и обладающий коллекцией сверхшироких мониторов, которые я с гордостью называю своими боевыми станциями, новости о Space Marine 2 полны предвкушения. Отсутствие DRM и микротранзакций — это глоток свежего воздуха в современном игровом мире, напоминающий нам, что все еще можно наслаждаться игрой, не чувствуя себя постоянно переоцененным или ограниченным.


WH40K: Space Marine 2 отказывается от Denuvo в новом, насыщенном информацией FAQ

WH40K: Space Marine 2 отказывается от Denuvo в новом, насыщенном информацией FAQ

В Space Marine 2 нет DRM, но это только начало

Это действительно замечательная новость: Space Marine 2 не будет использовать DRM, чтобы беспокоить своих платящих клиентов. Однако это не единственный фантастический аспект. Есть и много других интересных подробностей! На самом деле, их гораздо больше, чем вы думаете.

  • В Space Marine 2 нет микротранзакций: «Весь игровой контент и функции будут бесплатными для всех игроков», — говорится в FAQ. «Любые платные DLC будут только косметическими».
  • Режим PvP «Вечная война» включает выделенные серверы в регионах Северной Америки, Европы, Латинской Америки и Малайзии (!). Нет локальной сети, но этого и следовало ожидать.
  • Основное повествование Space Marine 2 — общая продолжительность 10–12 часов — полностью соответствует канону WH40K.
  • Игра будет доступна на GeForce Now с первого дня, с полностью функционирующими кроссплатформенными сохранениями и автономным развитием. Однако для игры в оперативном режиме необходим онлайн-доступ.
  • Игра не будет доступна через Xbox Game Pass.
  • Нет дружественного огня ни в одном игровом режиме.
  • DLSS2/FSR2 доступен в первый день, DLSS3/FSR3 появится позже. Никаких планов по трассировке лучей нет.
  • Оптимизация Steam Deck запланирована на конец 2024 года.
  • Space Marine 2 использует EAC для защиты от мошенничества.

Как геймер, я должен признать, что некоторые детали игры ранее были раскрыты в информационных выпусках, но интересно видеть, как Sabre усиливает эти элементы.

Проблема, с которой я столкнулся в Space Marine 2, заключается в том, что изначально она не поддерживает широкие экраны, включая сверхширокие и сверхширокие мониторы, подобные тому, который я использую. Это прискорбно, поскольку для некоторых геймеров это может стать существенным недостатком. Однако важно отметить, что предыдущая игра Sabre Interactive, World War Z, также не имела поддержки широкого экрана при запуске, но позже это было исправлено в обновлении. Поэтому, хотя это и не катастрофическая проблема, об этом следует помнить тем, кто предпочитает более широкие соотношения сторон.

Действительно, недавно обнародованный план после релиза подтверждает, что «широкоэкранная» совместимость будет представлена ​​в сентябре. Более того, энтузиастам Warhammer 40K и Астартес есть чего ожидать: на горизонте их ждет множество захватывающего контента. Итак, стоит попробовать игру и посмотреть, оправдает ли она шумиху, не так ли?

Смотрите также

2024-09-03 18:32