Как опытный геймер, который путешествовал по бесчисленным фэнтезийным мирам и погрузился в многочисленные ролевые игры, я должен сказать, что предстоящий выпуск «Metaphor: ReFantazio» действительно вызвал у меня интерес. Исследование в игре таких тем, как тревога, внутренняя сила и поиск точек соприкосновения, кажется, глубоко перекликается с моим собственным опытом, что делает ее чем-то большим, чем просто еще одна игра в жанре фэнтези.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как преданный фанат, я не могу не испытывать чувства предвкушения, когда дело касается ReFantazio. Хотя это новая франшиза, она несет в себе богатое наследие, во главе которого стоит Кацура Хосино, вдохновитель Persona. Кроме того, в команду также входят Сигенори Соэдзима и Сёдзи Мэгуро, давние соавторы. Эта комбинация обещает незабываемые впечатления.
Трудно не заметить сходство между Metaphor: ReFantazio и Persona и, соответственно, Shin Megami Tensei. Во многих аспектах это похоже на новый побег старого дерева ролевых игр Atlus. Тем не менее, с другой стороны, он предлагает уникальный взгляд на вещи. Хотя Metaphor: ReFantazio часто напоминала мне дальнего родственника Persona, она в равной степени умела предлагать свежий взгляд на то, какой может стать подобная ролевая игра.
Нам была предоставлена возможность путешествовать и предварительно просмотреть предстоящую демоверсию «Metaphor: ReFantazio» и задать вопросы ее создателям перед ее выпуском 11 октября. На мой взгляд, несмотря на некоторые опасения в определенных областях, «Metaphor» кажется сбалансированной. стать захватывающим новым дополнением к семейству ролевых игр Atlus.
Для короля
Первоначально первый сегмент моей демо-версии поразительно напоминал начальный фрагмент «Метафоры», который я смотрел ранее в этом году на Summer Game Fest, хотя в обоих концах он включал дополнительный контент. Игра начинается с определения определения «фэнтези» и определения того, способна ли фантазия повлиять на реальность или даже изменить ее. Более того, он запрашивает ваше имя, но не имя главного героя, а ваше собственное. Полагаю, это повод задуматься?
Двигаясь вперед, вы будете сталкиваться с информацией постепенно, начиная прямо в середине путешествия. Вашего главного героя сопровождает фея по имени Галлика. Что делает эту игру уникальной, так это то, что у героя действительно есть голос, что привносит освежающую нотку; он позволяет вести диалог между персонажами, придавая игровому персонажу ощущение жизненной силы и создавая захватывающий разрыв между игроком и персонажем — динамику, которую я ценю.
Путешествие в Гранд-Трад-Сити внезапно прекращается, когда появляются грабители и требуют плату. К сожалению, во время этой встречи один путешественник погибает. Хюлкенберг, высокий и несгибаемый эльфийский боец, который позже становится союзником, затем выходит вперед и говорит пугающим тоном: «Кажется, ты готов встретить свой конец от моего меча?» Действительно, это достойный ответ.
В своем путешествии я двигаюсь шаг за шагом, потому что изначально «Метафора» демонстрирует необычный ритм. Он быстро меняет свою повествовательную структуру с самого начала, соединяя воедино метаповествование, нынешнюю сюжетную линию с участием нашего главного героя и воспоминания, которые проливают свет на его прошлую и текущую миссию. Я пытаюсь связаться с кем-то, кто может помочь мне тайно победить врага, поэтому я пробираюсь в их ряды, ища свою цель среди охранников.
Изначально сюжетная линия на ранних этапах разворачивается постепенно, поначалу несколько неустойчиво, но со временем становится более ясной. Введение увлекательное, но постоянные сдвиги между прошлыми воспоминаниями и текущими событиями придают ему неравномерность.
В мире «Метафоры» с самого начала присутствовали напряжение и волнение, что очень напоминало блестящую фантазию. К 785 году Соединенное Королевство Еврония стояло на грани беспорядков; король скончался, и нарастающая напряженность между различными социальными классами и расами грозила перерасти в хаос. По словам режиссера Хосино, тревога является центральным мотивом в «Метафоре: ReFantazio». Эта история углубляется в истоки этой тревоги, в то, как она растет, и в чудовищные последствия, которые она создает. Среди всей этой суматохи появляется ваш главный герой — потенциальный наследник престола, а также множество других, борющихся за власть и общественное расположение в своем стремлении определить судьбу королевства.
Этот фантастический мир настолько захватывающий и захватывающий, что в нем сложно не потеряться. Первоначальная демонстрация дала мне представление об окружающей среде, но вторая половина по-настоящему погрузила меня в то, что кажется сердцем фирменной структуры Atlus «Метафоры»: управление нехваткой времени, преодоление ограничений движения и использование календаря для составления плана. Дни и ночи представляют собой те же развлечения, что и игра «Персона», и разные персонажи населяют мир в разное время. В течение дня я принял новый дополнительный квест от персонажа, который может развиться в социальную связь; ночью я разговаривал с набожным последователем подавленной веры, углубляя свое понимание их приоритетов.
В этом сеттинге очевидно влияние как Персона, так и Син Мегами Тенсей. «Королевские добродетели» служат чертами характера: храбрость, интеллект, терпимость, четкость формулировок и креативность могут привести к вариантам диалога. Например, благодаря моей Мудрости я смог определить подходящее действие с персонажем, и было приятно, что игра открыто признала эту проверку, а не ждала, пока я выберу вариант разговора.
Раз за разом
Кроме того, в этом сценарии всегда тикают часы:
Я мог видеть, что это легко приводит к параличу выбора или к беспокойству, что вы зря тратите свое время. Во время переведенной сессии вопросов и ответов с руководителями проекта Metaphor: ReFantazio другой представитель прессы спросил об этом стрессе, и ответ ведущего специалиста по ежедневному системному планированию Азусы Кидо был интересным:
По мере прохождения игры я понимаю, что некоторым игрокам объем контента может показаться ошеломляющим. Однако я также считаю, что это часть волнения и удовольствия — исследовать незнакомые города и территории, начинать квест с установленным сроком и иметь четкую миссию, которую нужно выполнить.
Делать выбор в отношении своей повседневной деятельности день за днем может быть интересным способом подхода к принятию решений. Каждое прохождение предлагает уникальный опыт. Во время предварительного мероприятия я часто отвлекался от разговоров с коллегами по прессе. Эти дискуссии часто вращались вокруг того, чему они были свидетелями, чего я не видел, даже в пределах отведенных нам мест.
Мне кажется, это довольно эффективно. Это интригующая модификация календарной системы в Persona, в которой реализован уникальный элемент путешествия и географического разделения. Аспекты планирования и навигации стали решающими; день, потраченный на поездку в отдаленный город за дефицитным ингредиентом, не был прибыльным, но если этот город лежал на пути к подземелью, которое я хотел исследовать, теперь я выполняю две задачи одним действием.
Путешествие приобретает метафорическое значение как дополнительный аспект структуры игры. Как потенциальный король или королева, у вас есть уникальный персонаж, называемый бегущим через рукавицы, который управляет огромным мобильным кораблем, который кажется странным, но невероятно быстрым по сравнению с ходьбой. Это позволяет легко и относительно безопасно перемещаться между различными локациями. Во время путешествия вы по-прежнему можете взаимодействовать со своими спутниками, накапливая дополнительные очки королевских добродетелей. Кроме того, приготовление пищи — это еще одно занятие, которым вы можете заниматься, получая бонусные очки, что приводит к интересным беседам с такими персонажами, как Хюлькенберг и Штроль.
Мужайтесь
Что касается боевой механики, многое из того, о чем я говорил ранее, применимо и здесь. Атмосфера похожа на «Shin Megami Tensei», где персонажи используют слабости друг друга и зарабатывают пресс-повороты для получения стратегических преимуществ. Хотя некоторые детали могут отличаться, основные принципы должны быть мгновенно узнаваемы.
Что меня по-настоящему поразило, так это открытие творческих методов, которые Atlus использовал для расширения боевой системы, особенно в сочетании с Архетипами, которые служат «профессиями» персонажей. Во время битвы с огромным золотолюбивым монстром я узнал от городского информатора, что оно отвлекается на золото. Выбрав для своего персонажа класс Торговца, я смог использовать одно из его умений, чтобы разбрасывать монеты, заставляя зверя тратить зря свои действия.
На концерте много интересного: информатор предлагает подсказки о предстоящих битвах с боссами, но за определенную плату; задачи и навыки, которые не зависят исключительно от элементарных преимуществ; и механика, адаптированная к каждому столкновению, которая не зависит от стандартных слабостей или сопротивлений. Система передних и задних рядов напоминала Final Fantasy VI, и в одной битве мне даже пришлось маневрировать членами группы между рядами, чтобы уклоняться от определенных атак.
Вкратце я увидел Metaphor: ReFantazio, и он продемонстрировал хорошее сочетание игрового процесса. Во время одной битвы мне пришлось победить двух основных противников одновременно, иначе один мог воскресить другого, что вынудило меня адаптировать мою обычную стратегию борьбы с одной целью. В другом случае я заметил, что один из моих персонажей обладал способностью, предназначенной для преодоления типовых уязвимостей, расширяющей диапазон вариантов атаки. Таким образом, Metaphor: ReFantazio, похоже, обречена на то, чтобы чувствовать себя комфортно знакомой, но не точной копией того, что было раньше.
Тревоги в реальной жизни
Конечно, трудно игнорировать атмосферу, в которой запускается Metaphor . Это игра об ожесточенной предвыборной борьбе между кандидатами на фоне довольно насыщенного выборного года в Соединенных Штатах. Это даже не я делаю новое наблюдение; на это активно обращала внимание команда разработчиков. В заранее записанном видео, показанном зрителям, режиссер Метафоры Кацура Хасино сказал, что когда команда начинала, они не осознавали, что это будет пересекаться с реальными событиями, как это произошло. «Мы по-прежнему удивляемся странному сходству между нашим реальным миром и миром Метафоры».
Тем не менее, Metaphor: ReFantazio действительно затрагивает вопросы расы, класса и многого другого. Возможно, то, что время совпало именно так, могло быть чистым совпадением, но история Metaphor определенно затрагивает узнаваемые области исторических конфликтов и трений между людьми. Тревоги, можно их назвать.
По словам Хасино, одна из центральных идей в этой статье вращается вокруг тревоги. В ходе мозгового штурма мы осознали желание углубиться в концепцию людей, обнаруживающих свою скрытую устойчивость и противостоящих своим личным опасениям и страхам. Это исследование будет достигнуто путем поиска общего опыта с другими.
Без сомнения, Atlus, занимающийся такими темами, обязательно вызовет сравнения с реальным миром, как и любая ситуация, в которой можно найти сходство с реальностью. Продюсер Дзюнъити Ёсидзава подчеркнул, что никакие конкретные события из реальной жизни не послужили основой или вдохновением для этой игры. Однако ведущий специалист по планированию сценариев Юитиро Танака отметил, что команда стремилась изучить причины конфликтов в мире, и сделала акцент на мыслях, чувствах и тревогах людей, связанных с ними.
Обсуждая темы Metaphor, Хасино отмечает, что игру можно рассматривать как «пик» или «вершину», достигнутую на пути команды разработчиков. Игра оказывает эмоциональное воздействие, побуждая вас бороться за свое дело и помогать нуждающимся. Когда вы принимаете свой Архетип, разворачивается преобразующая сцена, где персонаж символически вынимает свое сердце из груди и кричит в него, как если бы это был микрофон, подчеркивая свои убеждения и ценности. Это невероятно мощно.
В новый мир
Посмотрев эти превью, я чувствую, что хорошо понимаю, как игра Metaphor: ReFantazio будет развиваться во время игрового процесса. Нельзя отрицать ее сходство с предыдущими играми Atlus, а также намеки на другие франшизы и стандартные элементы высокого фэнтези. Все это сливается в котел, который мы можем назвать Метафорой.
Вместо того, чтобы сначала заявить, что это не просто фэнтезийная версия Persona, а затем провести сравнения позже, я обнаружил, что Metaphor: ReFantazio умело сочетает в себе традиционные элементы, прокладывая свой уникальный курс. Ограничения по времени приобрели освежающий оттенок, а сражения сохраняют знакомую атмосферу, но придают особый вкус благодаря инновационной механике, напоминающей как старые, так и новые разработки. Интересный поворот заключается в том, что главный герой формирует связи, не ограничиваясь свиданиями или романтическими связями.
В этом году, с процветанием жанра высокого фэнтези, _Metaphor: ReFantazio_ может стать лидирующей игрой. Все компоненты кажутся идеально согласованными, и после предварительного просмотра я с нетерпением ожидал, что эта игра станет выдающейся игрой предстоящего осеннего сезона.
Большая часть мира все еще остается неисследованной, и мне не терпится отправиться в путешествие в Gauntlet Runner, чтобы открыть все это. ReFantazio, захватывающая новая игра, будет доступна для Xbox, PlayStation и ПК 11 октября 2024 года.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Коды Castle Duels (ноябрь 2024 г.)
2024-08-28 16:18