Как опытный ветеран Magic: The Gathering, за плечами которого более двух десятилетий, я могу с уверенностью сказать, что эти карты — сливки урожая, лучшие сливки, если хотите. Я видел множество дуэлей, и эти карты оставили неизгладимый след в моей игровой жизни.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Бустер Magic: Gathering может содержать карты, которые при игре дают преимущество вашему противнику перед вами, и нередко некоторые карты в нем оказываются значительно сильнее, чем изначально планировалось, что приводит к их исключению из большинства игровых режимов из-за их подавляющей силы. .
Как давний энтузиаст Magic: The Gathering, имеющий за плечами более двух десятилетий игрового опыта, я могу с уверенностью сказать, что эти карты не похожи ни на одну из тех, с которыми я когда-либо сталкивался. Они обладали таким беспрецедентным уровнем власти, что фактически управляли игрой в течение некоторого времени, пока не были изгнаны в царство теней — судьба, которая часто уготована самым сильным и разрушительным картам в игре. Было одновременно увлекательно и неприятно наблюдать за господством этих карт, поскольку я постоянно корректировал свою стратегию, чтобы противостоять их влиянию на поле битвы. Однако тот момент, когда они исчезли в мире теней, стал облегчением — не только потому, что он восстановил баланс в игре, но и потому, что дал новую возможность исследовать новые стратегии и взаимодействия карт.
Черепной зажим
Как заядлый игрок, я всегда восхищался тем, как карты снаряжения могут повысить мощь моих существ, придав им дополнительную силу, защиту или уникальные способности. Однако в этих инструментах есть стратегический поворот, который часто застает игроков врасплох: сила заключается не только в улучшении, но и в жертвовании.
Карта «Черепной зажим» была удивительно мощной, что удивительно, учитывая, что она не была бы такой сильной, если бы добавляла +1/+1 вашим существам. Поскольку это артефакт, для игры не требовался какой-либо конкретный тип маны, что привело к его чрезмерному использованию во многих колодах. Skullclamp определенно оправдал свой запрет в форматах Modern и Legacy.
Око, Воровка Корон
Карты Planeswalker-ов задуманы как очень мощные, но Око выделяется своей исключительной мощью. Хотя он, возможно, и не обладает способностью мгновенно менять правила игры, он обладает одной заметной силой. Давайте сначала рассмотрим все остальные аспекты, которые делают его исключительным. Его цена составляет три маны, и он начинает с четырьмя очками лояльности, что является относительно низкой стоимостью для такого высокого количества лояльности.
Око удобен не только потому, что он может генерировать жетоны еды и получать дополнительные очки лояльности, но и потому, что он может обмениваться контролем над существами между игроками. Однако его изменяющая игру способность превращает любое существо в лося 3/3 без способностей. Потенциально это может усилить ваших существ 1/1, но вместо этого оно особенно эффективно ослабляет самых сильных существ противника.
Как игрок, я не могу не оценить тот факт, что мощное умение этой карты не истощает мои очки лояльности, а вместо этого приносит мне дополнительное очко. Этот парень, Око, естественным образом стал одной из самых доминирующих карт, когда-либо игравшихся в нашей любимой игре, и его использование пришлось ограничить только в форматах Commander и Vintage из-за его подавляющего влияния повсюду.
Прогулка во времени
Рассматриваемый магический артефакт — одна из уважаемых карт «Сила 9», MTG, которые настолько сильны, что могут создать впечатление, что Wizards of the Coast не заботились о балансе во время своего создания. Стоит отметить, что некоторые из этих мощных карт будут представлены в этом списке.
Time Walk максимально прост: вы используете его и сразу после этого хода получаете дополнительный ход без каких-либо негативных последствий. Если бы это заклинание не было относительно дешевым и стоило всего две маны, оно было бы чрезмерно мощным.
Баланс
Поворот сюжета: одна карта под названием «Баланс» на самом деле совсем не справедлива и не сбалансирована.
Несмотря на утверждение о том, что карта «Баланс» способствует справедливости, на самом деле она давала преимущество хитрым игрокам, которые ее держали. Обладая этой картой, вы можете контролировать темп игры, не торопясь позволить противнику перенапрячься, а затем быстро уничтожить все, что он сыграл.
Проще говоря, стоимость Баланса очень минимальна, что позволяет вам свободно использовать его без необходимости поддерживать большое количество маны. Эта карта продемонстрировала, что в войне не бывает нейтралитета; следовательно, он был запрещен везде, кроме Vintage, где он просто ограничен.
Воспоминание предков / Круиз за сокровищами
Покупка карт — одна из лучших вещей как вне, так и внутри игры MTG. Существует много сильных карт, когда дело доходит до того, чтобы заставить игроков брать карты, но ничто не может сравниться с Ancestral Recall. Этот член «Силы 9» — это момент, который всего за одну синюю ману позволяет вам выбрать игрока, который вытянет три карты.
Позже Wizards стремились создать заклинание, похожее на «Воспоминание предков», и вместо этого создали «Круиз за сокровищами». Чтобы дать вам представление о том, насколько мощным было «Воспоминание предков», «Круиз за сокровищами» требует восемь маны — если только вы не можете убрать семь карт со своего кладбища, и в этом случае стоимость соответствует стоимости «Воспоминания предков». Неудивительно, что Treasure Cruise оказался запрещен во всех форматах, кроме Vintage, где его количество ограничено. Как говорится, каков отец, такой и сын.
Демонический наставник
Карты, которые позволяют вам брать карты, являются одними из самых мощных карт в игре, поскольку они ускоряют вашу игру и одновременно повышают шансы на то, что вы получите то, что вам нужно, чтобы прикончить противника. Demonic Tutor делает еще один шаг вперед, позволяя вам найти именно ту карту, которая вам нужна, а затем положить ее в руку. Это как разблокировать телепорт в марафоне.
Как заядлый игрок в Magic: The Gathering, я столкнулся с новостью о том, что Demonic Tutor в конечном итоге был запрещен. Позже они выпустили напоминающую об этом карту — Vampiric Tutor. Этот плохой мальчик требовал от игроков расстаться с двумя очками жизни и положить выбранную карту поверх наших библиотек вместо того, чтобы вытягивать ее напрямую. Что сделало это Мгновение еще более интригующим, так это его меньшая стоимость маны, равная единице.
Некропотентность
Первоначально некоторые люди считали потенциальные негативные последствия обхода фазы вытягивания и необходимости жертвовать жизнью за каждую купленную карту непреодолимыми препятствиями. Однако по мере того, как игроки набирались опыта, они пришли к пониманию, что в сочетании с заклинаниями, истощающими жизненную силу противника, приобретение карт в первую очередь за счет противника было чрезвычайно выгодным предложением.
Некросила сама по себе была невероятно мощной, но в сочетании с другими картами она временно управляла игрой. После периода доминирования в начале 2000-х он был запрещен практически везде, кроме форматов Commander и Vintage, где его использование ограничено.
Толарианская Академия
По сравнению с «Ледниковым периодом», который в основном предлагает «Некропотенциал» и несколько других карт, «Сага о Урзе» выделяется как один из величайших выпусков, когда-либо выпущенных для Magic: The Gathering. Среди наборов, включающих «Силу 9», сложно найти другой, соответствующий «Саге об Урзе», учитывая, что в ней есть высококачественные карты, охватывающие почти все цвета в игре.
Как преданный энтузиаст, я не могу не восхвалять Urza’s Saga, набор, известный своими картами земель, такими как Gaea’s Cradle. Что делает его особенным, так это его способность производить одну зеленую ману за каждое существо, которое у вас есть в игре. Вот в чем хитрость! Однако мое внимание привлекает не только возможность дружелюбности к существам. Вместо этого я нахожу Толарианскую Академию по-настоящему увлекательной, потому что она связана с артефактами — категорией, наполненной необходимыми игровыми предметами, которые могут даже присоединиться к битве, вообще не требуя никакой маны!
Как геймер, позвольте мне сказать вам, что есть шанс, что Толарианская Академия сможет дать мне четыре синих маны в мой самый первый ход, и поверьте мне, это сделает ее самой могущественной страной в истории игр. Толарианская Академия настолько мощна, что запрещена везде, кроме формата «Винтаж», где даже ограничивают ее использование.
Черный Лотос
Среди всех карт в истории Magic: The Gathering ни одна не пользуется таким признанием и такой высокой ценой, как эта. Хотя отчасти ее ценность может быть связана с сомнительными методами, используемыми для завышения ее стоимости, нельзя отрицать, что эта карта не имеет себе равных с точки зрения величия.
Ух ты, представьте себе карту, которая ничего не стоит, но дает вам мгновенное усиление на три маны для любой игры, которую вы пожелаете! Имея в руках один Черный Лотос, вы могли бы использовать Некросилу в первый ход или объединить «Воспоминание предков» и «Прогулку во времени» — невероятно, правда? Удивительно мощный, он запрещен только везде, кроме Vintage, где он находится под жестким контролем.
Карты, которые играют на анте
Говоря о Черном Лотосе, в старые времена Magic: The Gathering существовал еще один механизм под названием «Анте». В отличие от других механик, Анте не давал преимущества, а резко увеличивал риск в игре. При использовании карт анте исход игры не только повлияет на ход матча, но и заставит проигравшего физически передать карту из своей коллекции победителю.
Добавление этой функции значительно повысило ставки в игре, как и в «Тройной триаде» Final Fantasy VIII. В результате Magic: The Gathering превратилась из коллекционной карточной игры в азартную, что привело к необходимости удаления всех этих карт во всех форматах.
Если кажется, что карты анте несут в себе зловещую или загадочную атмосферу, это может быть потому, что они действительно могут обладать такими характеристиками.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
2024-08-24 17:54