Чарджеры усложняют текущий основной приказ Helldivers 2 намного сложнее, чем он должен быть.

Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на борьбу с вторжениями инопланетян в различных играх, я оказался втянутым в последнее испытание, представленное Arrowhead Game Studios: резню Терминидов и Желчных Титанов в Helldivers 2. Имея более полумиллиарда врагов, которых нужно победить, это было настоящее путешествие.


Чарджеры усложняют текущий основной приказ Helldivers 2 намного сложнее, чем он должен быть.

Перед игровым сообществом Helldivers 2 стоит важная задача, поставленная Главным Орденом – уничтожить 750 миллионов Терминидов и 500 000 Желчных Титанов. На данный момент игроки прошли чуть больше половины этих миссий. Однако один тип ошибок, известный как «Чарджеры», доставляет немало головной боли при выполнении этой задачи.

В Helldivers 2 Терминиды, несомненно, являются самой управляемой фракцией, с которой игроки могут столкнуться в миссиях на данный момент. Тем не менее, хорошо укрепленные танки в рядах Терминда, известные как Чарджеры, неустанно преследуют игроков, сталкиваются с ними, даже когда они неподвижны, и создают хаос, который нарушает стратегии каждого. Из-за того, что Главный Орден уделяет особое внимание миссиям Терминидов, игроки рассказывают о своей борьбе с этими чудовищными транспортными средствами, а также предлагают советы по эффективному обращению с ними.

Смерть всем зарядным устройствам

Поклонники сообщества «Helldivers 2» на Reddit выразили больше жалоб, чем обычно, относительно Чарджеров, поскольку многие игроки продолжают сталкиваться с миссиями Терминидов и сталкиваться с проблемами, аналогичными тем, которые упомянул пользователь Sad-Needleworker-590.

Firstly, why can Chargers climb 15m cliffs? Secondly, why do we die instantly when an HMG emplacement is destroyed, why aren't we just thrown out like in mechs?
byu/Sad-Needleworker-590 inHelldivers


1. Для хищников совершенно абсурдно взбираться на крутые скалы, учитывая их недавнюю историю соскальзывания с этих самых скал. Более того, эти противники обладают такой мощью, что уничтожают любые оборонительные позиции, например, пулеметы. Если ваш товарищ по команде не может уничтожить их до их приближения, вам будет разумно отступить до надвигающегося взрыва.

PSA: The airburst rocket can single-shot chargers
byu/Unoriginal_Burner inHelldivers


Пользователь Unoriginal_Burner вместо того, чтобы жаловаться на зарядные устройства, предложил тактический подход к их обращению в Helldivers 2. Они продемонстрировали, что ракетная установка Aurburst, мощное оружие, доступное во время миссий, может вывести из строя зарядное устройство до того, как оно подойдет слишком близко. Несмотря на свою потенциальную опасность, поскольку при неосторожном обращении оно может легко убить товарищей по команде или пользователя, это оружие незаменимо при борьбе с Терминидами, самой большой проблемой в Helldivers 2 для текущего Главного Ордена.

В игре «Helldivers 2» зарядные устройства не представляли большой проблемы, пока обновление «Эскалация свободы» не изменило способ функционирования урона от огня. Это изменение сделало огнемет, который раньше был превосходен против Чарджеров, значительно менее эффективным. В результате Чарджеры получили существенное преимущество в миссиях на уровне «Хеллдайвер» или на новом уровне сложности «Супер Хеллдайв».

Учитывая, что игроки успешно уничтожили 100 миллионов Терминидов за 3 часа до этого, текущий Большой Приказ должен представлять минимальные проблемы. Поскольку в их распоряжении целые выходные, эта задача обычно привлекает большое количество игроков. Тем не менее, меня беспокоит Главный Приказ из-за его повторяющегося характера, поскольку Arrowhead Game Studios не рассмотрела эксплойты, которые хакеры используют для манипулирования другими типами целей, которые потенциально могут разнообразить игровой процесс.

Смотрите также

2024-08-24 13:16