Обзор: CYGNI: All Guns Blazing

Как опытный геймер, имеющий за плечами более трех десятилетий игрового опыта, я должен сказать, что CYGNI: All Guns Blazing заставила меня почувствовать себя новичком на поле битвы, заполненном ветеранами. Игра бросает вас в самую глубь без какого-либо предупреждения или пощады, и кажется, что она упивается собственной жестокостью.


Обзор: CYGNI: All Guns Blazing

Один аспект, который мне действительно нравится в видеоиграх, — это широкий спектр жанров, уровней сложности и дополнительных функций, которые они предлагают. Как будто Баскин-Роббинс вышел за рамки простого мороженого и вместо этого начал экспериментировать с действительно необычными вкусами.

По мере того как пузырь игр AAA сжимается, независимые студии, такие как KeelWorks, заполняют пустоту, чтобы удовлетворить геймеров, чувствующих себя отчужденными. Будет ли первая игра-стрелялка этой студии, CYGNI: All Guns Blazing, иметь ошеломляющий успех или же она станет жертвой ловушек, типичных для игровой индустрии?

CYGNI: Полный вперед (обзор для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S)

Читая маркетинговые материалы к игре CYGNI: All Guns Blazing, вы неоднократно будете впечатлены ее потрясающей визуальной перестрелкой. Однако создается впечатление, что создатели пытаются поразить нас привлекательной графикой, одновременно тайно совершенствуя игровую механику за кулисами. Хотя визуальное зрелище, несомненно, захватывает, оно может отвлечь внимание от других важных аспектов игры, которые могли бы выиграть от большей доработки. По ходу игры становится яснее, что, возможно, следовало приложить больше усилий, чтобы сделать игровой процесс столь же визуально привлекательным и захватывающим.

В CYGNI: Full Throttle тон кажется непоследовательным. Стиль анимации напоминает произведения Pixar, такие как Big Hero 6, но выделяется неожиданный момент во вступительной видеоролике – краткий снимок персонажа, поправляющего штаны, показывая, что на ней стринги. Эта неожиданная сцена придает игре взрослый оттенок и может затруднить ее рекомендацию для более молодой аудитории, несмотря на то, что остальная часть игры не содержит откровенного содержания.

Проще говоря, кинематография может варьироваться от полностью детализированных сцен до статичных изображений с ограниченным движением, например, в таких играх, как Destiny 2 или более поздних расширениях World of Warcraft. Уровни игры, корабль пилота и враги созданы более реалистично, а боссы напоминают смесь бензопилы и иллюстрации Х. Р. Гейгера. Визуально он потрясающий, но ориентироваться в нем может быть сложно, так же, как мой опыт учебы в колледже был прекрасным, но запутанным.

Повествование странным образом присутствует в том, что кто-то едет на заднем сиденье, в то время как визуальные эффекты и игровой процесс находятся спереди. Понятно, что немало времени было потрачено на создание мира CYGNI и создание знаний об использовании инопланетных технологий для поддержки собственных технологий человечества. Мне показалась захватывающей концепция этих жутких механических существ, спящих до тех пор, пока человечество не разбудило их, собрав их «трупы». К сожалению, он существует только для того, чтобы дать краткое объяснение того, почему мы стреляем в этих инопланетян.

Обзор: CYGNI: All Guns Blazing

Что касается игрового процесса, CYGNI: All Guns Blazing можно было бы улучшить, затратив дополнительное время на разработку. В игре присутствует множество механик, которые кажутся поверхностными и подавляющими. Вместо того, чтобы сделать обучение обязательным для игроков, оно откладывается в сторону, что может привести к сложному опыту с самого начала и потенциально вызвать у игроков разочарование. Эта проблема особенно выражена на первом этапе, который является одновременно трудным и длительным. Это первоначальное испытание на выносливость может вызвать раздражение у всех, кроме самых стойких геймеров.

Один из возможных способов перефразировать ваше заявление может звучать так: «Основной проблемой в игре CYGNI является ее баланс. Прогресс не оценивается плавно, и игроки могут столкнуться с штрафами за действия, о которых они не подозревали. до финального этапа, что затрудняет знакомство игроков с различными системами и механиками. Вдобавок ко всему, вы начинаете с невыгодного положения с точки зрения мощности по сравнению с тем, что требует игра».

В этой игре, если вы не находитесь в простом режиме, у вас будет только один шанс пройти уровни, которые могут длиться более 20 минут без каких-либо контрольных точек. Кроме того, на протяжении всей игры вы встретите несколько боссов. В отличие от аналогичных игр, здесь нет системы начисления очков, позволяющей зарабатывать дополнительные жизни. Если возникнет неожиданное препятствие и вы мгновенно погибнете, для вас это потеря.

Следовательно, эти эффекты ослабляют необходимые улучшения для успеха миссии. Противники могут иногда сбрасывать Энергетические Единицы после своей смерти. Эти юниты можно использовать для перезарядки щитов, повышения мощности оружия или запуска ракет. Более того, они необходимы для улучшения покупок. Поэтому вам нужно будет сбалансировать использование этих очков для выживания и накопить достаточно, чтобы улучшить свой космический корабль. Однако избегайте смерти, потому что в случае вашей гибели эти точки исчезнут так же быстро, как лучик ветра.

К сожалению, большинство обновлений кажутся несущественными. Боковые дроны усиливают исходящую огневую мощь, а дополнительные самонаводящиеся ракеты полезны, но все остальное кажется ненужным. Например, в боевой системе CYGNI вы встретите противников на разных уровнях — в воздухе и на земле. Однако одновременно вы можете ориентироваться только на один уровень, и довольно необычно не работать на обоих фронтах одновременно.

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на взаимодействии с наземными войсками, которые, как правило, неэффективны, даже с улучшениями, обычно разумнее игнорировать их, чтобы не быть захваченными и отвлекать ваше внимание. На самом деле, возможность переключить мою наземную атаку на что-то масштабное, например, на воздушную бомбардировку, было бы гораздо полезнее.

В конце концов, ваш мощный прием под названием Shield Blast может оказаться неэффективным. Эта атака выпускает взрыв по площади по всему экрану, уничтожая все, чего касается, с помощью ваших щитов. Однако проблема заключается в том, что вражеские подкрепления быстро восстанавливаются, оставляя вас без щитов. Если один ошибочный выстрел попадет в вас прежде, чем вы сможете восстановить свои щиты, то игра окончена, и вам придется начинать заново.

Обзор: CYGNI: All Guns Blazing

Вместо того, чтобы получать удовольствие от испытаний, как мог бы мазохист, я решил играть в легкой обстановке, чтобы накопить улучшения, прежде чем столкнуться с более серьезными трудностями. Благодаря стратегическим улучшениям простой режим оправдал свое название. Однако попытки средней сложности бесполезны из-за постоянных проблем с балансом. Уровни переполнены врагами и снарядами, и отсутствуют эффективные стратегии уклонения. Что еще хуже, уровни слишком длинные. Если бы каждый уровень был урезан и вместо этого заканчивался одним из захватывающих боев с боссами, это значительно улучшило бы игровой процесс.

Учитывая это, цена в 30 долларов кажется сомнительной, учитывая, что я завершил кампанию, разблокировал все обновления и переиграл ее несколько раз в течение примерно четырех часов. Хотя есть локальный кооператив и аркадный режим, они, похоже, не предлагают достаточно уникальных функций, чтобы оправдать такую ​​​​высокую цену.

Если бы игра предлагала более равномерный баланс, более впечатляющие обновления или выполняла свои визуальные обещания с точки зрения игрового процесса, потенциально она могла бы стать достойной покупкой. Однако на данный момент я бы не рекомендовал тратить на это более 15 долларов. Это увлекательное времяпрепровождение на полдня, позволяющее взглянуть на жанр, но, по сути, в этом и заключается его ценность. Будем надеяться, что разработчики KeelWorks смогут использовать свое визуальное мастерство для улучшения дизайна игрового процесса в будущих проектах.

Смотрите также

2024-08-21 15:47