Подробное описание разработчиков «СТАЛКЕР 2» позволяет предположить, что это действительно настоящий сиквел «СТАЛКЕРА».

Как человек, следящий за сагой о «Сталкере» с самого начала, я могу с уверенностью сказать, что этот последний блог о разработке взволновал меня больше, чем когда-либо, в ожидании продолжения. После полутора десятилетий отсутствия официальной игры возникло понятное беспокойство по поводу того, что GSC, возможно, взяла слишком много страниц из хардкорных модов для тактических шутеров, выпущенных за это время. Но, боже мой, эти опасения были напрасны!


Подробное описание разработчиков «СТАЛКЕР 2» позволяет предположить, что это действительно настоящий сиквел «СТАЛКЕРА».

Обсуждение того, почему такая ситуация сохраняется, может быть сложной задачей, но позвольте мне попытаться прояснить ситуацию. Последний официальный релиз серии «СТАЛКЕР», а именно «Зов Припяти», вышел примерно в 2009-2010 годах, в зависимости от вашего местонахождения. После этого моды, по сути, стали основным средством привлечения игроков. Хотя основной игровой процесс, безусловно, имел решающее значение для опыта «СТАЛКЕРа», поклонники франшизы проводили больше времени, играя в отдельные моды, а не в оригинальные игры.

Проще говоря, дискуссии о таких играх, как ГАММА и Аномалия, исторически были заметны на форумах СТАЛКЕР. Некоторые думали, что разработчики «Сталкера 2» могут в конечном итоге последовать этой тенденции, учитывая, что моды — это то, чего желает сообщество. Тем не менее, я рад сообщить, что «Сталкер 2» не ограничивается темным и сложным жанром тактических шутеров, к которому принадлежат и ГАММА, и Аномалия.

СТАЛКЕР 2 — это СТАЛКЕР, а не прославленный мод

Я был искренне удивлен тем, насколько точно недавние кадры «СТАЛКЕР 2» отражают оригинальную игру. На самом деле это была настолько поразительная сцена, что она напомнила мне, насколько существенно моды изменили ранние версии СТАЛКЕРА. В каком-то смысле это довольно поэтично, потому что, как и «Зона» в игре, опыт «СТАЛКЕРа» развивался с течением времени. Однако теперь, со «СТАЛКЕРОМ 2», мы, кажется, получаем настоящий возврат, который кажется достаточно умным, чтобы решить, что выбросить, а что сохранить.

Хотя я, возможно, недостаточно ясно выразился, я это признаю. Тех, кто не играл в оригинальные игры STALKER, это может сбить с толку. Вместо того, чтобы следовать обычным путем, мы предлагаем необычный набор оружия, отклоняющегося от типичных жанров, уделяя больше внимания оригинальности. Врагов можно обнаружить на мини-карте, при этом фоновые звуки и индикаторы обнаружения активны. Ящики и металлические коробки, которые кажутся неразрушимыми, сломаются при ударе ножом. Будьте уверены, эта игра определенно не является очередным хардкорным тактическим шутером вроде Escape From Tarkov.

Оригинальные игры STALKER были печально глючны и часто демонстрировали уникальный стиль Eurojank. Например, ваш бинокль выделял каждое живое существо в поле вашего зрения, и исцеление было быстрым, обильным и легким. Оружие имело тенденцию случайно выходить из строя и разрушаться в течение нескольких часов, и вам не нужно было носить с собой десятки лечебных предметов, чтобы выжить.

Подробное описание разработчиков «СТАЛКЕР 2» позволяет предположить, что это действительно настоящий сиквел «СТАЛКЕРА».

История имеет огромное значение

Одним из интересных, но логичных изменений, которые часто вносят моды для игры «СТАЛКЕР», является их открытая и гибкая структура, которая обычно включает минимальные или необязательные элементы повествования или кат-сцены. Это понятно, потому что у создателей модов обычно нет бюджета или необходимости создавать истории и сцены. Однако стоит отметить, что оригинальные игры «СТАЛКЕР» включали кат-сцены и, как правило, не позволяли свободно перемещаться по своему желанию.

Один из ключевых аспектов, который иногда упускается из виду в играх Тень Чернобыля и Чистое небо, заключается в том, что их повествование развивалось преимущественно по линейному пути, без возможности продолжения игры после того, как вы завершил их. Однако Зов Припяти произвел революцию в серии, представив контент, созданный после кампании, тем самым предложив свободный игровой процесс, которого в серии не хватало все время.

По сути, разработка «СТАЛКЕР 2», похоже, отдает предпочтение более структурированному и целенаправленному повествованию, а не подходу «песочницы» с открытым миром, и значительное количество кат-сцен указывает на эту тенденцию. В отличие от таких игр, как «Сыны леса», в «СТАЛКЕРЕ» традиционно отдается приоритет повествованию, а не свободному геймплею, и эта тенденция, вероятно, сохранится в новой игре. Этот сдвиг может не понравиться некоторым фанатам, особенно тем, кому понравились части «ГАММА» и «Аномалия».

Подробное описание разработчиков «СТАЛКЕР 2» позволяет предположить, что это действительно настоящий сиквел «СТАЛКЕРА».

Улучшения там, где они имеют смысл, а не только ради изменений

В то же время очевидно, что СТАЛКЕР 2 делает значительные успехи по сравнению со своими предшественниками в нескольких примечательных аспектах. Например, теперь у нас есть возможность лазить по стенам или «мантии», а также есть сложная анимация для таких действий, как прием пищи, лечение и управление запасами. Эти улучшения не только делают игру более приятной, но и, похоже, смягчают некоторые хардкорные элементы, которых, возможно, ожидала часть игрового сообщества.

Честно говоря, до недавнего времени я сомневался в отношении STALKER 2. Честно говоря, я не был уверен, что GSC Game World сможет по-настоящему передать то, что делало оригинальные игры такими уникальными. Однако, прочитав последний блог разработчиков, я почти убедился, что они отдадут должное этому эпическому наследию.

Однако в этой статье основное внимание уделяется тому, что даже если игра безупречно реализует свою концепцию, проблемы роста все равно будут. Учитывая, что прошло более полутора десятилетий с тех пор, как у нас в последний раз была официальная игра «СТАЛКЕР», возникли опасения, что GSC потенциально может включить слишком много модов из хардкорных тактических шутеров, появившихся в этот период. Тем не менее, то, что один геймер считает поводом для беспокойства, другой может рассматривать как обнадеживающее ожидание. Те, кто надеялся на приключение на выживание, могут быть разочарованы, поскольку игра кажется значительно менее суровой по сравнению с такими играми, как GAMMA.

Если вы настроены скептически, почему бы не потратить 30 минут в день на просмотр подробного видео игрового процесса? От очаровательных уникальных мутантов, напоминающих оригинальную серию, до безупречного сочетания исследования и охоты за артефактами, — все это в точности отражает то, что я представлял для STALKER 2 года назад. Кто бы мог подумать, что все может получиться так хорошо!

Смотрите также

2024-08-14 19:17