Глен Шофилд говорит, что ему обещали больше времени для «Протокола Каллисто»

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не почувствовать укол сочувствия к Глену Шофилду и его команде из Striking Distance Studios. Я сам прошел через этапы разработки игр и понимаю, как сложно выполнить работу вовремя, но также понимаю, какую цену это наносит как проекту, так и участвующим в нем людям.


Глен Шофилд говорит, что ему обещали больше времени для «Протокола Каллисто»

Изначально мы ожидали сверхъестественное продолжение, похожее на Dead Space, но The Callisto Protocol от Striking Distance Studios не произвела на многих значительного впечатления в играх ужасов. Лично я нашел это приемлемым, однако, по словам ее директора Глена Шофилда, у команды были сжатые сроки, и ей пришлось выполнить работу до того, как она была готова.

В недавнем видео Дэна Аллена Гейминга под названием «Дэн Аллен Гейминг» Дэн подробно беседует со Шофилдом о своей карьере в игровой индустрии. Одной из интригующих тем, в которую они углубились, были проблемы, с которыми пришлось столкнуться при разработке Протокола Каллисто. Вы можете увидеть эту часть их обсуждения с отметки 12:32 в видео по ссылке ниже.

Когда его напрямую спросили, требуется ли дополнительное время для завершения игры, Шофилд, выглядя несколько утомленным, подтвердил это, сказав: «Да, нужно». Затем он уточнил, выразив желание провести еще три с половиной месяца. Он упомянул, что у него сложилось впечатление, что для проекта будет предоставлен этот продленный период. К сожалению, события развивались иначе, поскольку руководство настаивало на дате релиза — декабре 2022 года.

«Это будет стоить вам дороже».

Как страстный энтузиаст игр, я не могу не повторить проницательные мысли Шофилда о подводных камнях поспешного выпуска игр ради экономии денег. Вопреки распространенному мнению, этот подход часто приводит к обратным результатам, приводя к более высоким затратам в долгосрочной перспективе.

Упоминая о влиянии этого на благополучие Шофилда, Дэн Аллен отмечает, насколько сложной может быть роль в разработке видеоигр, особенно в таких обстоятельствах. Тем не менее, режиссер сохраняет свою любовь к этой работе, признавая, что он не уверен в своих силах, учитывая, что его карьера началась в начале 90-х. Похоже, что проблемы со здоровьем стали важным фактором, повлиявшим на его решение в конечном итоге уйти из компании.

К сожалению, Протокол Каллисто не оправдал ожиданий, когда он впервые вышел. Поначалу многим игрокам она не удалась, хотя лично мне она показалась приятной, когда я поиграл в нее после релиза, после применения патчей и исправлений. К сожалению, посредственные отзывы (игра имеет «смешанный» рейтинг в Steam) привели к тому, что в августе прошлого года Striking Distance уволила 32 сотрудника. Однако есть и хорошие новости: похоже, они продвигаются вперед с новым проектом.

Смотрите также

2024-08-09 17:17