Последнее событие World of Warcraft заставило меня беспокоиться о The War Within

Как опытный искатель приключений с бесчисленным количеством часов за плечами, я должен сказать, что последнее событие World of Warcraft, Radiant Echoes, кажется трудоемкой задачей, а не приятным квестом. Как будто меня призвали в проверенную временем гильдию, где единственной принимаемой валютой является терпение и настойчивость.

Последнее событие World of Warcraft заставило меня беспокоиться о The War Within

Как преданный фанат, я должен высказать свои мысли о последнем событии World of Warcraft. Обычно мы сразу же торопимся собирать снаряжение для наших альтернативных персонажей, но на этот раз все по-другому. Событие, кажется, весьма строго сдерживает свои награды, и не только я так думаю. Кроме того, требуемое время, похоже, не очень хорошо сочетается со скромными предлагаемыми вознаграждениями.

Проще говоря, событие под названием Radiant Echoes, предшествующее дополнению The War Within, усиливает некоторые запутанные дизайнерские решения из Dragonflight. В частности, он продолжает делать упор на деятельность, ориентированную на сообщество, которая на практике кажется ошибочной.

Готовься, настраивайся, помни

«Сияющее эхо» — это повторяющееся событие, которое проходит через три исторические зоны каждые 90 минут. В начале каждого 90-минутного цикла начинается событие, состоящее из трех этапов, требующих командной работы, чтобы завершиться победой над боссом.

Как заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что пропуск событий в онлайн-играх может быть весьма удручающим. Событие «Остаточные воспоминания» показалось мне прекрасной возможностью заработать ценную валюту, и, похоже, я пропустил не менее 500 из них из-за опоздания. Однако меня утешает тот факт, что все еще есть возможность заработать больше, убивая мобов в зоне, получая от 1 до 5 воспоминаний за каждого. Хотя это может показаться сложной задачей, поскольку до окончания события осталось 85 минут, я уверен, что смогу наверстать упущенное и заработать достаточно, чтобы получить какое-нибудь низкоуровневое снаряжение (2000 Остаточных воспоминаний) или даже работать над его достижением. новых креплений (20 000). Кроме того, я ценю еженедельный квест, за который можно получить 1500 остаточных воспоминаний. В общем, это небольшая неудача, но я полон решимости максимально использовать оставшееся время и развлечься в этом виртуальном мире.

Последнее событие World of Warcraft заставило меня беспокоиться о The War Within

Мероприятия сообщества WoW — это работа по вызову, за которую вам не платят

Похоже, мы обнаружили проблему с игровым событием. В настоящее время примерно 93% активного времени этого события тратится на фарм низкоуровневых врагов вместо участия в самом событии, что кажется довольно контрпродуктивным и трудоемким. По сути, эффективнее присоединиться в начале мероприятия. Однако это подразумевает заблаговременное планирование и присутствие в сети именно в момент начала мероприятия, почти как подработка. Это не совсем неторопливая игра; это больше похоже на работу.

Как опытный игрок, потративший бесчисленное количество часов на игры Blizzard, я не могу не испытывать чувства дежавю, когда очередное событие обещает частые обновления и награды, но терпит неудачу. Снова и снова нам говорят, что грядут перемены, но каким-то образом мы возвращаемся к исходной точке. Это не просто разочаровывает; досадно видеть, как повторяется одна и та же картина. Я не могу не задаться вопросом, существует ли разрыв между разработчиками и игроками, или они просто недооценивают время и усилия, необходимые для внесения значимых улучшений. В любом случае, я надеюсь, что на этот раз Blizzard действительно прислушается к сообществу и выполнит свои обещания.

Последнее событие World of Warcraft заставило меня беспокоиться о The War Within

Это возвращает нас к Dragonflight, в котором есть восемь событий сообщества по таймеру:

  • Общественный праздник: каждые 1 час 30 минут (вместо 3,5 часов)
  • Нападение на Крепость Драконьей Погибели: каждые 2 часа.
  • Primal Storms: перерыв между событиями составляет 1 час.
  • Ярость Шторма: перерыв между событиями составляет 3 часа.
  • Исследователи под огнем: конец часа
  • Разломы времени: начало часа
  • Superblooms: вершина часа
  • Большие раскопки: конец часа

Как игрок с другими обязательствами, я сталкиваюсь с этим настойчивым дизайнерским решением, которое, похоже, является повторяющейся темой. Хотя я ценю обилие действий в игре, меня несколько беспокоит то, что эта закономерность сохраняется в дополнении, которое должно было уделять приоритетное внимание времени игрока. Мы надеемся на некоторые изменения, которые, я верю, будут, а также на то, чтобы позволить игрокам настраивать свой игровой процесс независимо от того, когда они решат играть.

Смотрите также

2024-08-01 00:47