Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, исследуя мистические земли Dungeons & Dragons, я могу с уверенностью сказать, что выбор правильного подвига для вашего друида сродни поиску идеального камешка на пляже — на первый взгляд это может показаться незначительным, но Правильный вариант может изменить ваш игровой опыт.
Выбор подходящих способностей для вашего друида требует понимания предпочитаемого вами стиля игры, поэтому важно отметить, что мои предложения могут отражать личные предпочтения. Мне нравятся простые и забавные сценарии, например, когда совомедведь бьет гоблина прямо в лицо. Таким образом, мои друиды не тратят много времени на произнесение великих заклинаний; вместо этого они часто превращаются в медведей или динозавров и сломя голову бросаются в бой. Мои любимые навыки обычно усиливают этот стиль, ориентированный на рукопашный бой, но я также включил навыки для тех, кто предпочитает демонстрировать свое колдовское мастерство, а также несколько почетных упоминаний, которые должны понравиться более широкому кругу игроков.
Улучшение показателей способностей
Как опытный ветеран ролевых игр, проведший бесчисленное количество часов за столом, я твердо верю, что выбор улучшения показателей способностей вместо реальных навыков является наиболее разумным выбором для любого персонажа 4-го уровня, особенно для таких классов, как чародеи и друиды. Причина в том, что этот вариант обеспечивает постоянное увеличение общей мощности, что является одновременно надежным и доступным на раннем этапе. Как друид, я могу подтвердить тот факт, что вложение двух дополнительных очков в Мудрость в качестве моего первого подвига всегда оказывалось полезным в моих приключениях. Это решение ни разу не повело меня неправильно и постоянно улучшало характеристики моего персонажа в различных кампаниях.
Боевой заклинатель
War Caster — исключительная способность для друидов, особенно из-за ее совместимости с Wild Shape. Этот навык дает преимущество при спасбросках для поддержания концентрации и позволяет персонажам в качестве быстрого ответа нанести ответный удар Шокирующей Хваткой. Примечательно, что эту реакцию можно использовать только в человеческой форме; однако преимущество в проверках концентрации сохраняется даже во время изменения формы. В результате вы можете значительно улучшить себя, используя такие заклинания, как «Ускорение», а затем смело бросаться в рукопашный бой в своей «Дикой форме», не беспокоясь о потере преимуществ заклинания.
Адепт стихий
Кислота, Холод, Молния, Огонь или Гром. Нет неправильного выбора, но я предлагаю «Молнию», потому что она исключительно хорошо дополняет «Призыв молнии» (любимое заклинание друидов) и становится еще более полезной, если вы также приобретете талант «Военный заклинатель».
мобильный
Давайте отойдем от выбора персонажей и вместо этого сосредоточимся на уничтожении вещей. Навык «Мобильный» значительно повышает мобильность персонажа, увеличивая его скорость передвижения на 3 метра, позволяя ему беспрепятственно пересекать сложную местность, используя действие «Рывок», и обеспечивая иммунитет от атак при возможности при атаке врагов, которых они ранее поразили рукопашными атаками. Хотя этот навык часто связывают с варварами или персонажами, которые отдают предпочтение рукопашному бою, мне кажется интересным выбрать этот навык для друидов из-за дополнительных преимуществ в дикой форме. В форме животного я могу использовать свою силу, чтобы отразить атаку, а затем преодолеть огромное расстояние, чтобы перехитрить других противников. Этот подвиг одновременно практичен и хорошо сочетается с идеей превращения в могучего зверя.
Заклинание Снайпер
Как преданный друид-колдун, я хочу поделиться с вами некоторыми интересными новостями! Одна особенность, которую я с нетерпением ждал, — это Spell Sniper. Этот почетный знак позволяет мне бесплатно приобрести дополнительное заклинание, и выбор просто фантастический — среди них «Жуткий взрыв» и «Костяной холод». Однако настоящим переломным моментом является сокращение числа, необходимого для критического удара заклинания. Переход от 20 к криту при 19 может показаться не таким уж большим, но поверьте мне, когда в ваших битвах преобладают произнесение заклинаний, вы сразу почувствуете эту разницу. Внезапно примерно на 10% больше моих атак заклинаниями станут критическими, а это означает гораздо больший урон!
Почетные упоминания
Спортсмен
Как опытный энтузиаст ролевых игр с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я считаю, что навык «Спортсмен» является интригующим и универсальным дополнением к построению любого персонажа. Бонус +1 к Силе или Ловкости, способность двигаться более эффективно при переходе из положения лежа и впечатляющее увеличение на 50% дистанции прыжка делают этот навык ценным активом для любого искателя приключений, стремящегося улучшить свое физическое мастерство.
Магический посвященный
Как давний игрок в Dungeons & Dragons с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что умение Magic Initiate является ценным дополнением к сборке любого персонажа-друида. Этот навык позволяет Друиду получить два заговора и заклинание 1-го уровня из одного из списков заклинаний Барда, Клирика, Колдуна, Чернокнижника или Волшебника, которые могут значительно расширить его магический репертуар. Если вы играете друидом с полным заклинанием, этот навык определенно стоит рассмотреть, поскольку он может помочь дополнить ваш личный список заклинаний и дать вам больше универсальности в бою. Если вам нужно исцелить себя или своих союзников, контролировать поле битвы или нанести урон на расстоянии, умение «Посвящение в магию» может предоставить вам инструменты, необходимые для успеха в ваших приключениях. Так что не упускайте из виду этот подвиг при создании своего персонажа — он может иметь решающее значение!
Удачливый
Во время длительного отдыха умение Удачливый дает вам возможность трижды: либо воспользоваться преимуществом в атаках, проверках навыков или спасбросках, либо заставить противника перебросить атаку. Это универсальное умение полезно для любого персонажа, хотя оно и не имеет такой специализации, как некоторые другие ваши варианты.
Устойчивый
Черта Устойчивость увеличивает любой показатель Способности на 1 и обеспечивает владение соответствующими спасбросками, связанными с этой способностью. Поскольку вы можете выбрать Телосложение, которое также охватывает спасброски Концентрации, эта функция конкурирует с War Caster. Лично я немного предпочитаю «Устойчивый», но есть веские основания выбирать любой из них, исходя из конкретных потребностей вашего персонажа.
Страж
Sentinel — заманчивый вариант для друидов, с одним недостатком, который можно смягчить вашим стилем игры. Этот навык позволяет вам атаковать врага в ближнем бою в качестве реакции, когда он атакует одного из членов вашей группы, а также дает вам преимущество при атаках при возможности и заставляет эти атаки, в случае успеха, останавливать движение врага до конца игры. повернуть. Тем не менее, часть реакции этого навыка не работает, когда вы находитесь в дикой форме, поэтому он значительно менее полезен для таких друидов, как я, которые проводят большую часть своего времени в рукопашных боях в роли животного.
Смотрите также
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Все достижения в Vampire Survivors: Operation Guns
- Все достижения Satisfactory 1.0 и как их разблокировать
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Даты и время выхода Enotria: The Last Song
- Как выполнить цепочку квестов Братства в лесу Скольцгаль в WoW The War Within
2024-07-30 23:17