Является ли Onyx Path Curseborne достойным преемником Chronicles of Darkness?

Как давний геймер и поклонник городских фэнтезийных ролевых игр, я с большим нетерпением следил за разработкой новой настольной игры Onyx Path, Curseborne. Проведя годы, погрузившись в богатый и сложный мир Chronicles of Darkness (CofD), я был рад увидеть, что Onyx Path готовит нам дальше в этом жанре.

Является ли Onyx Path Curseborne достойным преемником Chronicles of Darkness?

Недавно Onyx Path представила первоначальную версию, или мусорную версию, своей последней настольной ролевой игры Curseborne, во время своего виртуального съезда. Невозможно не провести параллели между этой новой городской фэнтезийной ролевой игрой и ранее вышедшей из эксплуатации серией Chronicles of Darkness.

В течение двух десятилетий Onyx Path публиковала и развивала серию «Хроники тьмы» (CofD), которая включала 11 различных игровых линий. Каждая линия предлагала уникальную индивидуальность и богато текстурированную обстановку, наполненную драматизмом — вспомните «Вампир: Реквием», готическое исследование существования нежити, или заставляющую задуматься «Маг: Пробуждение». В последнее время стало очевидно, что преданным фанатам, ищущим новых городских фэнтезийных приключений, придется изучить другие варианты.

Окунитесь в мир Curseborne. Несмотря на то, что он стремится отстаивать свои собственные достоинства, он сталкивается с огромной проблемой. По сути, я считаю, что Curseborne может похвастаться надежной механикой и огромными перспективами, но не обеспечивает захватывающий опыт городского фэнтези с запутанным сеттингом и многогранными персонажами. Я надеюсь, что когда он выйдет на краудфандинговых платформах в октябре этого года, мы станем свидетелями расширения различных сверхъестественных линий и более захватывающей атмосферы.

Монстр внутри

С точки зрения внешнего вида, на историю «Проклятый» сильно повлияли захудалые городские пейзажи, странные существа, вызывающие тревогу, и современная готическая тематика. Все люди в этом повествовании страдают и обладают сверхъестественными способностями. Они борются со своими внутренними демонами, а также умудряются прятаться среди напуганных человеческих масс. «Проклятый» изображает эти сверхъестественные существа как часть сложной сети, однако в настоящее время автор не дает особого понимания того, как они будут развивать это интригующее повествование.

Происхождение персонажей Curseborne можно разделить на пять групп: Умершие, Голодающие, Отвергнутые, Первородные и Волшебники. Однако эти группировки кажутся плоскими, а механика лишь усиливает эту одномерность. Хотя официальный сайт Curseborne обещает «более тридцати уникальных вариантов персонажей», я не вижу такого разнообразия в превью. Учитывая потенциальную возможность формирования групп из одной линии, предложенную на сайте, неясно, что отличает группу голодных или мертвых персонажей друг от друга.

В превью разработчик намекает на дополнительные сложности зловещего аспекта Lineages, называемого Мучениями, в полной версии. Волшебники просто предложены, оставляя место для предположений о возможности разнообразного развития персонажей в этой системе. Те, кто жаждет замысловатых сверхъестественных образов из «Хроник тьмы», могут быть разочарованы ограниченностью представленных возможностей. Более того, захватывающие сверхъестественные сообщества и мифология, характерные для «Хроник тьмы», практически отсутствуют. Важные аспекты, такие как семейное происхождение персонажа, которое действует как его подтип в сверхъестественном, могли добавить глубины потенциальным конфликтам.

Является ли Onyx Path Curseborne достойным преемником Chronicles of Darkness?

Сюжетный путь Ультра

Как давний энтузиаст настольных ролевых игр с особой любовью к богатым повествовательным вселенным Onyx Path, я считаю сходство новой системы с Storypath долгожданным и захватывающим развитием. Проведя бесчисленные часы, бросая кости и разбираясь в запутанных повествованиях в таких играх, как Trinity Continuum, They Came From Beyond и Scion, знакомство с этой системой одновременно утешает и интригует.

В Curseborne очевидно, что его создатели отдают приоритет исследованию и межличностным конфликтам так же, как и действию, что делает его отличным выбором для городских фэнтезийных игр, которые во многом полагаются на интригу и эмоциональную глубину. В игре представлены подробные инструкции по управлению различными типами сцен. Кроме того, кубики проклятия, которые увеличивают способности персонажа по мере того, как он глубже погружается в свою Проклятую личность, блестяще иллюстрируют хрупкий баланс между человечностью и чудовищностью — тему, в которой преуспели вторые издания строк «Хроник Тьмы».

Неиспользованный потенциал

Как давний поклонник настольных ролевых игр, я имел удовольствие исследовать различные сверхъестественные миры и общества с помощью конкурирующих систем. Когда на сцене появился Curseborne, я изначально был заинтригован его обещанием глубины и сложности. Однако, окунувшись в него, я обнаружил, что мне хочется более глубокого понимания как сеттинга, так и персонажей.

Смотрите также

2024-07-23 22:47