Лучшие шуточные концовки в видеоиграх

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел все — от самых душераздирающих сюжетных линий, которые заставляли меня плакать, до самых нелепых концовок, которые заставляли меня чесать голову в замешательстве. Но среди всех перипетий, странных и чудесных, одно остается неизменным: моя бессмертная любовь к неожиданным, совершенно причудливым концовкам игр, которые заставляют нас всех спрашивать: «Что только что произошло?»

Лучшие шуточные концовки в видеоиграх

Геймеры привыкли к концовкам видеоигр с интенсивным драматизмом и весомым воздействием, напоминающим лучшие голливудские фильмы. Тем не менее, несмотря на это, видеоигры не отказались от удивительных комедийных моментов, которые сделали игры таким любимым занятием.

Порой самые торжественные видеоигры удивляют нас забавными и своеобразными выводами, которые нам нравятся.

необычные спойлеры ниже

Концовка Silent Hill с НЛО

Если вы достаточно смелы, чтобы переиграть Silent Hill, пройдя его один раз, вы столкнетесь с причудливой головоломкой с необычным решением, раскрывающим, кто на самом деле контролирует события в жутком названном месте. Ответ? Инопланетяне.

Несмотря на беззаботный и явно шутливый характер необычного поведения НЛО и неожиданное похищение главного героя, сцена сохраняет тревожную атмосферу. От жуткого звука, издаваемого НЛО в небе, до загадочной причины космического путешествия персонажа.

Концовка с собакой в ​​Silent Hill 2

В оригинальном «Сайлент Хилле» финал с НЛО в целом впечатляет, но что делает его по-настоящему примечательным, так это его удивительный и непредсказуемый характер. В «Silent Hill 2» тоже есть юмористическая концовка с НЛО, но, поскольку поклонники серии уже привыкли к такому повороту событий, разработчики решили вместо этого превзойти самих себя, сделав еще более причудливый финал.

Если игроки удовлетворят требованиям игры, они будут вознаграждены неожиданной кат-сценой: истинный зачинщик городского хаоса предстает в виде хитрого щенка сиба-ину, спрятанного в очаровательной диспетчерской. Хотите узнать, кто такой собачий вдохновитель? Задумайтесь о слове «собака», но только после того, как приготовитесь к ошеломляющему откровению, которое ждет впереди.

Эта сцена представляет собой забавный контраст с тяжелой сюжетной линией игры, а песня в финальных титрах — еще одно впечатляющее дополнение к превосходному саундтреку игры. Мне с трудом верится, что такой занимательный финал существовал до того, как возникла культура интернет-мемов.

Концовка с собакой в ​​Undertale

Как ярый поклонник Undertale, я не могу не поделиться своим восторгом по поводу уникальных концовок этой игры. Всего вам предстоит открыть три различных финала: первый оставляет ощущение тепла и счастья, второй поистине душераздирающий, а третий, который держится в секрете, воспринимает торт как самый интригующий и лучше всего.

Концовка с собакой в ​​World Of Horror

Лучшие шуточные концовки в видеоиграх

Как давний геймер с глубокой привязанностью к собакам и слабостью к всему необычному, я совершенно очарован концовками, связанными с собаками, которые, похоже, все чаще встречаются в современных играх. Я не могу утверждать, что у меня есть однозначный ответ на вопрос, почему возникла эта тенденция, но, основываясь на моем опыте, я твердо убежден, что больше игр должны использовать силу трогательного или неожиданно жуткого собачьего заключения.

Концовка временного парадокса Metal Gear Solid 3

Snake Eater — это приквел, который закладывает основу для остальной части серии в мире Metal Gear Solid. Однако в игре есть неожиданные повороты, когда игроки могут случайно уничтожить ключевых персонажей. Эти персонажи играют важную роль в будущем сюжетной линии. Кодзима, создатель, намеренно включил эти возможности в качестве сюрпризов для игроков, даже несмотря на то, что такие действия приводят к окончанию игры, фактически нарушая непрерывность вселенной.

Как давний поклонник захватывающих видеоигр, я испытал волнение и разочарование от достижения «конца» только для того, чтобы обнаружить, что на самом деле это вовсе не конец. Но что, если бы существовали сценарии, в которых предполагаемый «ложный финал» имел бы больше окончательности, чем официально признанный вывод? Сам пройдя через несколько подобных опытов, я могу засвидетельствовать, что эти альтернативные концовки, хотя и не запланированные, оставляют неизгладимый след в непрерывности игры. Они фактически исключают любую возможность дальнейшего развития или исследования, что делает их, возможно, более определенными, чем фактический финал.

Интригующим аспектом временных парадоксов является то, что после их запуска вы встречаете полковника Кэмпбелла, сообщающего Снейку, что он вызвал временную аномалию. Однако стоит отметить, что Кэмпбелл появляется только в последующих играх. Таким образом, возможно ли, что в Metal Gear Solid 3 Снейк переживает воспоминания о своем «отце» аналогично Assassin‘s Creed? Ответ остается неуловимым.

Nier: Концовка Automata’s Mackerel

В игре «Nier: Automata» мы рано обнаруживаем, что андроиды не могут есть скумбрию; эта информация передается случайно. Этот лакомый кусочек возбуждает наше любопытство, поскольку на протяжении всей игры мы наблюдаем, как эти андроиды превращаются в сложных и грозных существ. Трудно не заинтриговаться и подумать о том, чтобы отправиться на рыбалку, чтобы узнать, правда это или просто городская легенда. Может быть, я участник заговора, а может быть, это правда, и поедание скумбрии приведет к разочаровывающему финалу для вашего мощного андроида, известного как крутой главный герой.

Фальшивая концовка Eternal Darkness

Название «Eternal Darkness: Sanity’s Requiem» намекает на удовольствие игры от интеллектуальных игр с игроками. На протяжении всей игры мы сталкиваемся с причудливыми роликами и анимацией, изображающими странные происшествия. Однако многие из этих событий — всего лишь галлюцинации, которые придают игре особый характер. Одна особенно интригующая галлюцинация вводит игроков в заблуждение, заставляя их думать, что они достигли конца игры, и даже предваряет предполагаемый финал в вымышленной игре «Вечная тьма: Искупление здравомыслия».

Я был в восторге, когда узнал, что новая часть «Вечной Тьмы» находится в разработке. Мое предвкушение росло, когда я представлял себе запутанные сюжеты и головокружительные головоломки, которые создаст блестящая команда Silicon Knights. Но, увы, моя радость была недолгой: проект, к сожалению, закрыли. Если бы это была хитрая мистификация, призванная проверить наше здравомыслие и заставить нас гадать!

Концовка Far Cry 4 для терпеливых игроков


https://www.youtube.com/watch?v=ZTBN_788284

В начале сюжетной линии Far Cry 4 злобный Пэган Мин приглашает игроков на ужин в свой дворец. Однако этот вежливый жест нарушается тем, кого он называет «террористами», о которых ему приходится заботиться. Перед уходом Мин просит игроков подождать немного, уверяя их, что поможет им по возвращении. Большинство игроков решают уйти на это время, но те, кто останется, обнаружат, что обещания Мина так же пусты, как и его доброта. По возвращении Мин ведет игроков прямо к месту, где они должны развеять прах матери главного героя, завершая тем самым основной квест.

В этом выводе остаются намеки на то, что беспрепятственное правление жестокого правителя не принесет пользы населению страны. Однако для геймеров, сосредоточенных исключительно на быстром выполнении своих личных миссий, этот финал представляет собой предпочтительный выбор.

Буквально тупой финал Outer Worlds

Проще говоря, серия Fallout известна тем, что забавно высмеивает менее умных игроков. Новая игра Outer Worlds идет еще дальше. Он не только предлагает юмористические варианты диалога для игроков с низким интеллектом, но также обеспечивает абсурдный финал, в котором игроки могут по глупости выбрать путешествие по Солнцу в качестве кратчайшего пути к месту назначения. Излишне говорить, что дела идут не очень хорошо.

Концовка НЛО в Silent Hill Homecoming

О, вы ожидали еще одного собачьего финала? Неа. Пришло время еще одного финала с НЛО. На этот раз это шуточный финал Silent Hill Homecoming, игры, которая попыталась пойти по стопам потрясающих НЛО-концов оригинальной серии и в итоге получила одну из самых забавных концовок, но совершенно случайно.

В Silent Hill ключевым аспектом шуточных концовок является то, что они не раскрываются во время первого прохождения. Длительные поиски дочери или любимого человека, кульминацией которых являются причудливые встречи с инопланетянами и неразрешенная сюжетная линия, во время первого опыта могут показаться странными и бессвязными. Однако «Возвращение домой» нарушает это правило, позволяя главному герою быть похищенным космическим кораблем и перенесенным в космос — серьезный поворот, который может произойти даже при первом прохождении игрока.

Неудачный вывод до смешного ироничен, но я необъяснимым образом посмеиваюсь вместо того, чтобы разочароваться в том, что он испортил удовольствие всем.

Смотрите также

2024-07-20 20:17