Интервью: Дэвид Поклека рассказывает об успехе запуска My Talking Hank: Islands и о том, что будет дальше

Интервью: Дэвид Поклека рассказывает об успехе запуска My Talking Hank: Islands и о том, что будет дальше

Как геймер, который уже довольно давно следит за жанром виртуальных питомцев, я не могу не быть впечатлен Outfit7 и их последним предложением My Talking Hank: Islands. Немедленный успех игры: более 10 миллионов загрузок всего за одну неделю является свидетельством непреходящей привлекательности симуляторов виртуальных домашних животных.

За неделю после выпуска My Talking Hank: Islands скачали ошеломляющие 10 миллионов раз. Этот высокий спрос указывает на то, что увлечение виртуальными симуляциями домашних животных продолжает процветать. Outfit7 сохранил лидирующие позиции в этой категории.

Недавно мы встретились с Дэвидом Поклекой, чтобы обсудить последнее достижение My Talking Hank: Islands. Однако на этом наш разговор не закончился. Мы получили представление о будущих обновлениях, значении отзывов игроков и многих других интригующих деталях.

Could you introduce yourself and your role on My Talking Hank: Islands?

Привет, я Дэвид Поклека, менеджер по продукту My Talking Hank: Islands. Моя роль — создать игру, которая будет интересовать и развлекать вас, наших игроков. Со мной работает талантливая команда продюсеров и дистрибьюторов, которая превращает сложные задачи в полезный опыт. Оглядываясь назад, я могу честно сказать, что сотрудничество с разными командами сделало это путешествие для меня приятным.

For those unfamiliar, what’s the elevator pitch for My Talking Hank: Islands?

Целью My Talking Hank: Islands было предложить что-то исключительное. Помимо рутинного ухода за виртуальным питомцем, мы представили инновационный аспект: открытие открытого мира. Представьте, что вы исследуете потрясающий остров в своем собственном темпе, раскапываете спрятанные сокровища, встречаете разнообразную дикую природу и встречаете неожиданные удовольствия за каждым поворотом. Эта игра предназначена для тех, кто ищет удовольствия от воспитания цифрового компаньона и острых ощущений от исследования.

Интервью: Дэвид Поклека рассказывает об успехе запуска My Talking Hank: Islands и о том, что будет дальше
My Talking Hank enjoyed 10 million downloads in the first week and featured on many top 10 Google Play charts. What’s it like for Outfit7 to see all those positive numbers coming in? Has it met or exceeded your expectations?

Очень приятно видеть огромный успех нашей упорной работы над этой игрой. Создание чего-то с нуля требует преданности делу и энтузиазма, и мы, разработчики, не можем не чувствовать смесь волнения и опасений, ведущих к его выпуску. Хотя нас воодушевили положительные отзывы во время тестирования и ранних запусков, настоящее испытание началось, когда оно достигло более широкой аудитории. Видя, как миллионы игроков загружают наше творение и взаимодействуют с ним, наша команда испытывает огромную гордость. Мы вложили всю свою душу в создание мира, в котором вы сможете вырастить Хэнка и открыть для себя богатый и красочный остров. Невероятно приятно видеть, что эта связь находит отклик у стольких людей.

Outfit7 has been at the forefront of the virtual pet world for some time now. How did you decide to push the experience further with My Talking: Islands?

Будучи пионерами в области игр с виртуальными питомцами, мы постоянно ищем новые горизонты. Мы как бесстрашные исследователи, всегда спрашивающие: «Как мы можем развивать наши нынешние жанры?» Концепция My Talking Hank: Islands назревала уже давно. Во время разработки My Talking Tom 2 мы начали мозговой штурм идей. К тому времени, когда мы добрались до «Моей Говорящей Анжелы 2», наше творчество было в самом разгаре, и нам не терпелось воплотить эту игру в жизнь!

Интервью: Дэвид Поклека рассказывает об успехе запуска My Talking Hank: Islands и о том, что будет дальше

Как опытный геймер и любитель виртуальных питомцев, я могу сказать вам, что My Talking Tom Friends уже стала отличным дополнением к этому жанру. Но с My Talking Hank: Islands разработчики действительно превзошли самих себя. Поиграв во множество игр этой категории, я привык к рутинной заботе о своих цифровых питомцах в их ограниченной виртуальной среде.

Is there anything you learned from the previous game that had a big influence on this game?

Благодаря каждой успешной игре, которую мы создаем в My Talking Hank: Islands, а также тем, которые не попадают в список, мы получаем ценную информацию. Самым красноречивым признаком нашего успеха является неподдельный восторг, который демонстрируют игроки. Мы отдаем предпочтение ясности и простоте в дизайне. И не забудем немного юмора! Эта уникальная комбинация обеспечивает нашим игрокам приятный опыт, наполненный характером.


Likewise, did any player feedback play a role in design choices?

Конечно! Мы очень ценим отзывы игроков. Мы смотрим обзоры в магазине и часто проводим плейтесты, на которых игроки высказывают свое мнение. Однако важно отметить, что наши самые критичные и честные тестировщики — члены нашей семьи.

Если это не привлекает их внимания, мы понимаем, что нам нужно начинать заново. Вот почему My Talking Hank: Islands до краев наполнен увлекательными функциями, которые заставляют игроков, молодых и старых, возвращаться снова и снова. Мы уверены, что нашли правильный баланс между отзывами, полученными от энтузиастов игр, и опытом, который мы стремимся донести до семей.

Can you take us behind the curtain and discuss the development process for My Talking Hank: Islands? How are ideas generated, how do teams collaborate with each other, and so on?

Как геймер, я могу сказать вам, что за кулисами создания увлекательного игрового процесса работает целая команда. Я являюсь частью этой динамической группы, и вот как это работает:

Интервью: Дэвид Поклека рассказывает об успехе запуска My Talking Hank: Islands и о том, что будет дальше

Вместо того, чтобы строго придерживаться свода правил, мы решили поощрять открытое сотрудничество, при котором каждый член команды свободно вносит свои идеи. Это непрерывный процесс разработки идей, в результате которого инновационные функции разрабатываются более быстрыми темпами. Кроме того, мы регулярно проводим внутренние игровые джемы для нашей производственной команды, предоставляя каждому возможность экспериментировать и демонстрировать свое творчество. Многие из нынешних функций, которые вам сейчас нравятся, появились на свет в результате этих пробок, и на подходе еще более интересные разработки.

While it’s great to celebrate current successes, the future is also important. So, what’s next for My Talking Hank: Islands?

В предстоящем осеннем выпуске я рад сообщить, что мы представляем новую ночную функцию и реализуем все улучшения, которых наша игра жаждала с момента ее запуска. Эти улучшения не вошли в первоначальную версию, но будьте уверены, они того стоят. А в качестве особого удовольствия присоединитесь к Хэнку и его друзьям-животным и устройте жуткое веселье на Хэллоуин!

Ближе к концу года у нас большие планы по выпуску значительного обновления. Это обновление позволит вам исследовать совершенно новый остров, наполненный уникальными животными и увлекательными развлечениями. Кроме того, вы сможете отпраздновать Рождество с Хэнком и другими животными, добавив радости и праздника этому сезону.

Смотрите также

2024-07-18 16:18