Доход индустрии видеоигр превысит 300 миллиардов долларов в 2027 году, говорит аналитик

Как давний геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не восхищаться стремительным взлетом индустрии видеоигр. Цифры, которые звучат сегодня, просто ошеломляют. Согласно недавним отчетам консалтинговой фирмы Bain & Company, глобальный доход игровой индустрии к 2027 году превысит 307 миллиардов долларов – это ошеломляющее увеличение на 9% по сравнению с совокупным годовым темпом роста!

Доход индустрии видеоигр превысит 300 миллиардов долларов в 2027 году, говорит аналитик

С неподготовленного взгляда индустрия видеоигр сегодня явно является значительным источником дохода. Просто рассмотрите в качестве доказательства цену типичной игры ААА или постоянное повышение комиссий Xbox Game Pass. Однако с каким именно значением мы здесь имеем дело?

Согласно отчету Bain & Company, известной консалтинговой фирмы по вопросам управления, упомянутой в Financial Express, по прогнозам, в ближайшие годы индустрия видеоигр принесет во всем мире доход в размере более 300 миллиардов долларов. Если быть более точным, ожидается, что к 2027 году этот доход превысит 307 миллиардов долларов.

Если прогноз окажется точным, это будет означать увеличение ежегодных темпов роста на 9%, которые обычно называют совокупным годовым темпом роста (CAGR). Для сравнения: по оценкам Bain & Company на 2022 год, общий размер отрасли составит примерно 199 миллиардов долларов.

Все модные словечки индустрии видеоигр

В последнее время много говорилось о значительном росте числа слияний и поглощений в игровой индустрии. Например, шокирующая покупка Microsoft компании Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов попала в заголовки газет. В отчете предполагается, что мы можем стать свидетелями большего количества таких сделок, а это означает, что успех будет зависеть от эффективного управления франшизой, привлечения поклонников и привлечения лучших талантов.

Исследование также показывает, что значительная часть этого расширения может быть связана с новыми играми на рынке. Другими словами, игровая индустрия переживает всплеск благодаря появлению свежих и интересных игр.

Молодые геймеры, особенно в возрасте от 13 до 17 лет, сильно увлекаются видеоиграми и тратят на игры примерно на 40 % больше времени, чем на использование социальных сетей, прослушивание музыки или просмотр телевизора.

В современном мире отличное обслуживание клиентов важнее, чем когда-либо. То, как мы взаимодействуем с играми, быстро меняется, поскольку геймерам теперь требуется плавный опыт, сочетающий в себе игровой процесс, общение и коммерческие транзакции, как в реальной, так и в виртуальной сфере.

Из-за изменения потребительских предпочтений и рыночных тенденций компании, производящие видеоигры, теперь сосредотачиваются на предоставлении индивидуального игрового опыта и плавном переходе между устройствами и платформами для увеличения прибыли.

Как геймер, я открыто признаю, что у меня нет четкого понимания глобальной экономики. Тем не менее, не нужно быть финансовым гением, чтобы предсказать, что в ближайшие годы стоимость индустрии видеоигр превысит 300 миллиардов долларов. Более того, мы привыкли наблюдать изменения в том, как мы получаем доступ к играм и наслаждаемся ими. Остается вопрос: является ли это положительным развитием для всех участников? В конечном счете, все зависит от того, какой сектор получит наибольшую финансовую выгоду от этих достижений — внимание, спойлер: это не обычный геймер, как я.

Смотрите также

2024-07-16 17:47